Recensione Sid Meier's Civilization III

Redazione Gamesurf Di Redazione Gamesurf(23 novembre 2001)
Non Ŕ tutto: le unitÓ potranno muoversi liberamente in qualunque casella, anche se di fianco c'Ŕ un'unitÓ nemica, stravolgendo il caro vecchio concetto di Zone Of Control e rendendo molto pi¨ difficile la difesa dei confini. Avremo unitÓ di attacco a distanza, catapulte, artiglieria, alcune navi, che hanno la capacitÓ di bombardare: queste unitÓ non potranno pi¨ fare il "corpo a corpo" ma serviranno solo per indebolire i difensori prima dell'assalto di unitÓ apposite. Infine, anche le missioni aeree rendono la guerra aerea decisamente pi¨ interessante: ogni unitÓ potrÓ eseguire alcune missioni particolari (ricognizione, bombardamento, superioritÓ aerea, intercettazione...) partendo da un aeroporto o da una portaerei. Questa Ŕ uno sicuramente la novitÓ introdotto nella guerra che maggiormente abbiamo apprezzato. Per quanto riguarda l'intelligenza degli avversari in questo campo, non possiamo considerarci soddisfatti: infatti questi faranno evolvere tanto bene il loro paese quanto male gestiranno le loro campagne militari. SarÓ sempre facile sconfiggere uno stato un po' pi¨ evoluto e forte di noi grazie ad una migliore tattica militare, senza nemmeno che questa sia particolarmente brillante
Sid Meier's Civilization III - Immagine 5
Ecco la tabella con cui gestiremo relazioni diplomatiche e commerciali
TECNICAMENTE
Graficamente, come si pu˛ vedere dalle numerose immagini, il gioco Ŕ stato completamente rifatto e ha un look che se all'inizio pi¨ sembrare pi¨ "giocoso" con le unitÓ tutte animate, alla fine risulta piacevole e per nulla fastidioso. Sempre buoni gli effetti sonori, ottima invece la musica che presenta numerosi pezzi dalle arie conosciute, pi¨ alcuni nuovi veramente ottimi, tra cui spicca un pezzo completamente di pianoforte veramente fantastico e adatto all'era (quella moderna) in cui lo sentiremo. L'interfaccia utente Ŕ decisamente comoda e permette di eseguire tutto sia tramite mouse che tramite tastiera e si adatta allo stile di chiunque. La versione da noi provata era quella in inglese, ma il gioco sarÓ tradotto in italiano come sempre. Il manuale Ŕ come sempre completo, ma ancora meglio Ŕ la Civilopedia, vero simbolo di Civilization e principale fonte di informazioni riguardo tutti gli aspetti del gioco, ovviamente consultabile dall'interno dello stesso e con struttura ipertestuale perfettamente organizzata.
7
Che dire: Civilization è sempre Civilization e questo terzo capitolo non tradisce la fama dei predecessori. Le parecchie novità danno ulteriore spessore a questo titolo, rendendo più interessante sia lo sviluppo e gestione dell'impero, sia soprattutto le campagne militari, in particolar modo quelle svolte nell'era moderna. Molti concetti sono stati rivisti, sono qui presentati in forma più chiara (o del tutto nuova) e possiamo considerarli tutti migliorati. Un peccato che il commercio non sia ancora sviluppato in maniera consona al resto. Nonostante la lunghezza della recensione non è stato possibile esaminare nel dettaglio ogni particolare, ma una menzione meritano sicuramente altri nuovi aspetti, come i leader e le armate, o le diverse possibilità di vittoria e altro ancora. Civilization III per essere esplorato del tutto va giocato per parecchio tempo, e ci vorranno invece mesi e mesi per padroneggiarlo completamente. Peccato solo per la lentezza del passaggio di turno. Consigliato quindi? Bè certo, chi non ha mai giocato a giochi simili si trova di fronte al seguito del più grande dei classici mentre i veterani troveranno molte novità e pane per i loro affamatissimi denti.
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