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Discussione: aiuto DAXTER-PSP

  1. #1

    Sony PSP aiuto DAXTER-PSP

    AIUTATEMI
    sono bloccato al 67%,mi dice ke devo andare alla centrale elettrica e li ci sono 3 livelli, (miniera, miniera2,segheria) le ho fatte e dopo essere uscito nn mi succede niente e sulla cartina appare come obbiettivo ancora la centrale elettrica.Sono andato e riandato in tutti e 3 i livellima nn mi e mai successo niente...
    Vi prego aiutatemici sono da 2 mesi ci sbatto la testa...
    Ancore una cosa voi nei trukki, quando premete start durante una normale partita,ke cosa avete? e ke tipo di trukki dovrei sbloccare?
    me ne potreste dire qualcuno xfavore...

  2. #2
    i topi non avevano nipoti L'avatar di etnasante
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    Predefinito

    non so se è questo che ti manca ma è successo a molti di non completare il livello con il minatore: alla sinistra dell'ingresso c'è un fiume di echo oltre un quale c'è un portone.
    quando hai completato il livello (se non ricordo male devi distruggere un discreto numero di nidi), quel portono si apre e devi andare ad affrontare, per la seconda volta, la regina.

    per quanto riguarda i trucchi e altre cosette ti metto in spoiler un pò di roba
    finiscilo che ne vale la pena!
    Spoiler:
    DAXTER: segreti e sbloccabili
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    -----------------------------------------------------------------------------

    Uova Precursor: Sbloccabili
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    - 1 Precursor Orb: Matrix I MINIGAME
    - 100 Precursor Orbs: Braveheart MINIGAME
    - 200 Precursor Orbs: Lord Of The Rings I MINIGAME
    - 300 Precursor Orbs: Indiana Jones MINIGAME
    - 400 Precursor Orbs: Matrix 2 MINIGAME
    - 500 Precursor Orbs: Signore degli Anelli II MINIGAME
    - 600 Precursor Orbs: E3 2005 Trailer VIDEO
    - 700 Precursor Orbs: Concept Art VIDEO
    - 800 Precursor Orbs: Intro Animatic VIDEO
    - 900 Precursor Orbs: Game in Construction VIDEO
    - 1000 Precursor Orbs: Behind The Scenes VIDEO


    Sbloccabili fine gioco
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    finito il gioco, cioè sconfitto kaeden, si sbloccano nel menù due nuove opzioni:
    - gioca livello: permette di rifare qualsiasi missione per recuperare eventuali items nn trovati
    - vedi filmato: permette di rivedere tutti i filmati di commento e raccordo


    Jak X Bonus
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    collegando via USB la PSP (con memory stick che ha salvataggio di Daxter) ad una PS2 (con memory card che ha salvataggio di JAK X) si ottengono i seguenti bonus.
    In JAK X:
    - 4 piloti in modalità amichevole: Kaeden, Osmo, Taryn, Ximon
    - Daxtermobile in modalità amichevole
    In DAXTER:
    - visori
    - diverso colore scooter


    Minigiochi (Sogni)
    -----------------------------------------------------------------------------

    I minigiochi si sbloccano accumulando uova precursor (Orbs), ecco la lista:
    - 1 Orb: Matrix I
    - 100 Orbs: Braveheart
    - 200 Orbs: Signore degli Anelli I
    - 300 Orbs: Indiana Jones
    - 400 Orbs: Matrix II
    - 500 Orbs: Signore degli Anelli II

    dopo il nome del gioco è indicato quanti punti bisogna fare per le medaglie (quella di bronzo significa superamento del livello e si ottengono nuove mosse o l'aumento della barra della vita, quella d'oro sblocca altri bonus: ogni medaglia conquistata aumenta di un punto la percentuale di completamento del gioco)

    MATRIX 1 (40-70-100)
    --------------------
    bisogna pigiare i tasti quando i simboli si illuminano, cioè nel momento in cui gli smiths ci passano sopra.

    BRAVEHEART (60-120-200)
    -----------------------
    idem.

    SIGNORE DEGLI ANELLI I - GIMLI (50-80-150)
    ------------------------------------------
    bisogna muoversi sugli spalti (con i tasti direzionali ds/sin) dove sono appoggiate quattro scale da cui salgono gli orchi: sul dorso dei nemici in prossimità dell'arrivo in cima si illumina un simbolo che di deve pigiare prima che l'orco arrivi appunto in cima.
    consigli: alcuni orchi sono più veloci di altri, nei momenti di calma posizionarsi al centro, ascoltare il rumore che proviene dai nemici per capire quanti ne stanno arrivando.

    INDIANA JONES (40-70-125)
    -------------------------
    idem.

    MATRIX II (8-15-25)
    -------------------
    arti marziali, prima ci si difende premendo i tasti direzionali secondo le indicazioni che appaiono, poi si attacca premendo invece i simboli che appaiono subito dopo.

    SIGNORE DEGLI ANELLI II - GANDALF (4-10-18)
    -------------------------------------------
    bisogna prima difendersi premendo i tasti indicati, poi si attacca eseguendo dei combo che prevedono anche l'uso del pad (veramente difficile!); in alternativa al pad usate i tasti direzionali (ad es. per la mossa del pad verso il basso e poi a destra premete sinistra basso destra)

    bonus superamento (medaglia di bronzo)
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    - matrix 1 - nuova mossa: attacco aereo (X, QUADRATO)
    - braveheart - upgrade salute (6 TACCHE)
    - signore anelli 1/gimli - nuova mossa: uppercut (QUADRATO, X)
    - indiana jones - upgrade salute (7 TACCHE)
    - matrix 2 - nuova mossa: schiacciata (X, QUADRATO, QUADRATO)
    - signore degli anelli 2 - upgrade salute (8 TACCHE)

    bonus medaglia d'oro
    --------------------
    - matrix 1 - indizio sito A: 32X83R codice da usare su www.ottsel.com (exclusive wallpapers & avatars, online precursor translator)
    - braveheart - indizio sito B: 68T7E5 codice da usare su www.ottsel.com (exclusive wallpapers & avatars, online soundboard)
    - signore anelli 1/gimli - indizio sito C: 5A3D36 codice da usare su www.ottsel.com (exclusive wallpapers & Jak X photo pack, cineplex with 2 online movies)
    - indiana jones - uovo 1001, cappello
    - matrix 2 - indizio sito D: 7A8J25 codice da usare su www.ottsel.com (exclusive wallpapers & avatars, Jak X soundtrack, cineplex with 2 online movies)
    - signore degli anelli 2 - pantaloni


    Curiosità
    -----------------------------------------------------------------------------

    UOVO 1001
    c'è anche un uovo numero 1001 che si ottiene con l'oro nel minigioco di indiana jones (punteggio richiesto 125), con cui si sblocca anche il cappello di indiana jones. l'uovo si vede anche nel filmato introduttivo del minigioco.


    Maschere
    -----------------------------------------------------------------------------

    Sono sei, sparse nei vari livelli del gioco:

    1_DAXTER UMANO
    nell'HOTEL WESTSIDE, alla fine della prima scivolata dopo il giardino (quella del bug della grata). appena arrivati, fare la piccola salita e poi girarsi e volare verso la direzione da dove si è arrivati per aggrapparsi al bordo del soffitto semidiroccato (possibile solo quando riceverete il potenziamento dello spruzzatore che diventa lanciafiamme e che fa volare più in alto)

    2_RATCHET
    su una piattaforma quasi alla sommità del cilindro che risali nel SISTEMA DI TRANSITO (quello coi treni!). dopo esserti arrampicato fino in cima evitando di bruciarti, salta di sotto subito a sinistra dell'uscita verso la stanza successiva: su una piattaforma proprio lì sotto c'è la cornice che contiene la maschera.

    3_CLANK
    in un cilindro che si scala nel livello NAVE CISTERNA 1.
    a un certo punto si sale su un muro (con tre ragni), arrivato in cima invece di proseguire, giratevi e vedrete sulla parete opposta un'altra scala che si raggiunge facilmente con il jet.
    in cima c'è una stanza con un insetto da combattimento e uova. prima di riscendere date un'occhiata di fronte a voi e vedrete la maschera sul cornicione

    4_SLY
    nel porto cittadino, all'ingresso del livello FORESTA DI SMERALDO.
    prima di entrare nel livello attraverso la porta/trasporter, saltate sui box che stanno dietro, andate dietro a quello di sinistra e avrete la maschera

    5_SAMOS
    nel livello del MULINO, subito dopo avere eliminato il primo insettone e superate le prime due seghe si arriva a una pedana di legno. a destra si vede un tunnel con seghe circolari che si muovono, scendete sulla piccola pedana di fronte a voi e volando a sinistra accanto alla parete di legno avrete accesso a una zona nascosta dove c'è la maschera.

    6_JAK
    nel livello della PRIGIONE, quando si arriva in una zona con tre guardie pattuglianti, seguirne una non da troppo vicino, prendere la chiave dietro il secondo pilastro, e entrare nelle varie celle: in una c'è la maschera di Jak (nelle altre: uova precursor, fiala per la battaglia degli insetti, uscita verso la zona successivo).

    puoi giocare con daxter che ha la maschera o decidere di non usarla (opzione si/no presente nei trucchi)
    Ultima modifica di etnasante; 10-03-2007 alle 19:44

  3. #3
    i topi non avevano nipoti L'avatar di etnasante
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    Predefinito bonus Minigioco battaglia degli insetti

    e visto che ci sono
    ;-)
    Spoiler:

    Minigioco BATTAGLIA DEGLI INSETTI
    -----------------------------------------------------------------------------

    INSETTI DA COMBATTIMENTO: 18
    1-assegnato a inizio gioco
    16-nel gioco
    1-al raggiungimento del 100% (nel negozio di Osmo)

    FIALE SPRAY SCHIFICIDA: 18
    18-nel gioco

    GETTONI DA BATTAGLIA: 17
    1-assegnato a inizio gioco
    16-nel gioco

    INIZIO GIOCO
    ------------
    INSETTO_1
    assegnato a inizio gioco
    GETTONE_1
    assegnato a inizio gioco

    HOTEL WESTSIDE
    --------------
    INSETTO_2
    sulle foglie galleggianti nel giardino
    FIALA_1 (necessario LANCIAFIAMME)
    sul letto rimbalzante nella zona a cui accedi seguendo l'eco verde a destra dopo l'uscita dalla prima scivolata
    GETTONE_2
    in una stanza a destra nella sala da pranzo (strisciare sotto la porta)

    CANTIERE 1
    ----------
    FIALA_2
    lungo il percorso (prima della palla gigante)
    GETTONE_3
    sopra i box che superi strisciando (dopo il trasporto aereo)
    INSETTO_3
    vicino al baratro (scendere dalla piattaforma dove passa la zipline)

    VALLE VENTOSA
    -------------
    FIALA_3
    sotto la cascata
    GETTONE_4
    sotto l'altra cascata
    INSETTO_4
    nell'albero morto a inizio livello

    BIRRERIA
    --------
    FIALA_4
    nella stanza a cui si accede strisciando dalla seconda stanza visitata
    INSETTO_5 (necessario LANCIAFIAMME)
    in una stanza a cui si accede bruciando le ragnatele (subito prima della prima barriera di vapore)
    GETTONE_5
    dopo una scalata girarsi e volare a prenderlo sulla piattaforma
    FIALA_5
    dopo il minigioco, buttarsi a sinistra

    SISTEMA DI TRANSITO
    -------------------
    INSETTO_6
    dopo la prima serie di treni, prima di entrare nella stanza, a sinistra su una piattaforma raggiungibile seguendo la scia di eco verde
    FIALA-6
    dopo avere strisciato, in un'alcova su una piattaforma in alto a sinistra
    GETTONE_6
    in un'alcova (in alto a destra) raggiungibile dal bordo di un ascensore che scende

    MINIERA 1
    ---------
    INSETTO_7
    su una piattaforma raggiungibile da una delle estremità del grande cilindro che gira (ci sono anche due uova)
    FIALA_7
    vola dall'altra parte dopo il 5° cristallo (anche 4 uova): è quello che si raggiunge quando si passa sotto il meccanismo ruotante col nastro trasportatore
    GETTONE_7
    in un'alcova (in alto a destra) quando arrivi con l'ascensore al lago oscuro dove si trova l'ultimo cristallo

    NAVE CISTERNA 1
    ---------------
    FIALA_8
    in una zona a cui accedi strisciando (dietro alla cassa che sta dietro al barile che rotola)
    FIALA_9
    dietro la superfice scalabile con davanti un altro barile che rotola
    INSETTO_8
    dopo avere scalato il muro (subito dopo i pistoni), girarsi e volare verso l'altra parte scalabile
    GETTONE_8
    sul bordo del cornicione dopo una scalata (prima della seconda serie di pistoni)

    INSCATOLAMENTO PESCE
    --------------------
    GETTONE_9
    sulla terza gabbia nella stanza del primo alveare degli insetti
    INSETTO_9
    sulla terza gabbia di una stanza successiva, in basso ci sono i pesci: ci arrivi strisciando sotto i meccanismi ruotanti a destra subito dopo aver superato la parte bassa della zona con i pesci.
    FIALA_10
    su un iceberg (circondato da tre pesci) alla fine di un percorso con molte uova (a destra all'uscita da un ascensore si vede il tunnel di ingresso nella zona, mentre il percorso del gioco prosegue davanti)

    DISTILLERIA
    -----------
    INSETTO_10
    prima di saltare sulle gabbie sospese, volare a destra verso un'alcova nascosta
    FIALA_11
    su una piattaforma nel percorso col liquido che sale
    GETTONE_10
    idem

    FORESTA DI SMERALDO
    -------------------
    FIALA_12
    dietro il pilastro nella zona di partenza
    GETTONE_11
    nella grande caverna
    INSETTO_11
    sotto la cascata all'estremita opposta rispetto all'uscita del livello inferiore

    CANTIERE 2
    ----------
    GETTONE_12
    in basso ad un muro scalabile
    INSETTO_12
    girarsi dopo avere scalato un altro muro (con tre uova) e seguire le bolle di eco verde
    FIALA_13
    dopo la zona con un covo delle termiti, girarsi: sopra le tante sfere precursor

    MINIERA 2
    ---------
    INSETTO_13
    dietro il muro vicino al covo della regina
    FIALA_14
    su una piattaforma in una delle zone con i nastri trasportatori
    GETTONE_13
    in una zona accessibile volando e seguendo la scia di eco verde (a destra della sala con più alveari)

    MULINO
    ------
    GETTONE_14
    nella zona dell'insetto che è lungo il fiume (seguendo il percorso delle foglie galleggianti davanti alla piattaforma)
    FIALA_15
    nella zona dove ci sono casette ed alberi in quantità (alla fine del percorso di eco verde)
    INSETTO_14
    su una foglia galleggiante nell'acqua che circonda la zona di uscita

    NAVE CISTERNA 2
    ---------------
    INSETTO_15
    dopo avere strisciato, dal barile volare verso l'eco oscuro
    FIALA_16
    nel percorso con la piattaforma mobile sull'eco oscuro (anche molte uova)
    GETTONE_15
    sulla zipline finale

    PALAZZO DEL BARONE
    ------------------
    INSETTO_16
    in alto a destra nel primo giardino, ci si arriva strisciando da una cavità in alto nella stanza in fondo a sinistra dello stesso giardino (vicino alla statua)
    FIALA_17
    da un tavolo segui l'eco verde verso una stanza apparentemente inaccessibile (due vermi di terra e un insetto gigante subito prima)
    GETTONE_16
    in una delle stanze del tesoro del Barone (la prima a destra nella seconda area)

    PRIGIONE
    --------
    GETTONE_17
    sopra l'ultimo zoomer nella stanza nascosta a cui si accede strisciando (dopo la corsa dello zoomer)
    FIALA_18
    in una delle celle (nella seconda zona di celle, quella con tre guardie)
    INSETTO_17
    nella stanza con le piattaforme rotanti, far ruotare al massimo l'ultima piattaforma e quando si muove per tornare alla posizione originaria volare verso il pilastro con l'insetto

    100% DEL GIOCO
    --------------
    INSETTO_18
    nel negozio di Osmo

  4. #4

    Predefinito

    grazie etnasante mi 6 stato molto d' aiuto

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