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  1. #1
    Amico di Goldberg L'avatar di Kirunks
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    Smile [Review] Kingdom Hearts II

    Ebbene, eccomi quà. Dopo aver giocato alla versione ntsc del gioco senza nessuna difficoltà di comprensione (stanno pure i sottotitoli) mi appropinquo a recensirlo.

    Premessa: aspettavo questo gioco da tempi immemori, da quando i primi trailer comparvero sul web circa due anni fa, se non ricordo male. Trailer visti e rivisti, lette novità su novità mi sono tenuto sempre ultra-aggiornato; e sinceramente sono contento di averci finalmente giocato, altrimenti arrivavo allo sclero. Se mi sono comprato una PS2, è per via di Kingdom Hearts; era da tempo che non giocavo ai videogiochi e non avevo nemmeno mai avuto una playstation (pensate che FF7 & FF8 li ho giocati la prima volta sul computer). Appena ho visto e provato KH non ho resistito, e non so bene perché... Intendiamoci, non è un gioco da "9", assolutamente; sarà perché si rivolge ad un pubblico di piccola età ma il verso successo di KH è stata la forumla SquarEnix-Disney, che non si è limitata ad un banale "accorpamento" di mondi e personaggi ma è andata molto piu' in là costruendo una storia coerente e fiabesca... Già, è proprio il caso di dirlo: Kingdom Hearts è proprio una bella favola.

    "I'll come back to you, I promise!...
    I know you will!



    Prima di giocarlo mi sono letto molte recensioni cercando affannosamente di evitare qualsiasi tipo di spoiler. Ebbene, ce l'ho fatta in parte dato che purtroppo sono incappato i qualche "prevedibile" rivelazione... Dico prevedibile perché essendo un fan molto aggiornato è semplice intuire alcuni potenziali risvolti della trama.

    Posso ritenermi molto "Proud" di aver iniziato e finito il gioco a modalità "Proud" e cioè "Difficile". Perché, sono forse masochista? No, ora vi spiego... Partiamo dalla critiche.

    "Il Doppiaggio non è all'altezza di quello giapponese".
    Ebbene, questo purtroppo lo devo confermare (LOL). E' sicuramente molto buono, ma impareggiabile a quello originale.

    "Il gameplay e le battaglie sono *un po'* ripetitive"
    Ecco, si, in un certo senso è vero. Il gameplay è praticamente lo stesso del primo, con diverse *aggiunte* (vedi *drive*). Si avverte una certa ripetitività, ma vi assicuro se alternate periodicamente le vostre abilità a seconda dei nemici che affronterete non avvertirete nessun senso di noia. "Ma in fondo basta premere X in continuazione", beh forse se giocate a modalità facile è vero tuttavia...

    "Troppo facile"
    Ecco, questo è il punto. Anche a modalità "standard" o "normale" il gioco risulta troppo facile... Da quanto ho capito leggendo le recensioni basterebbe usare solo il tasto X, senza bisogno di usare pozioni o addirittura magie; una prospettiva alquanto aberrante. Io paradossalmente non posso dare un'opinione su questo perché l'ho giocato a modalità "Difficile" (LOL).

    ----------------------------------
    ...
    E allora, per non rovinarvi il divertimento fate come me! XD
    Nonostante aver dovuto rifare alcune parti ed alcuni boss piu' di una volta (a dire il vero anche quattro o cinque) ho trovato il tutto molto appagante. Facendo una breve disgressione sulla mia esperienza personale vi dico che sono riuscito a proseguire nel gioco alternando costantemente oggetti (cioè pozioni), magie, forme *drive* e *limit*. Praticamente mi sono adattato ad ogni situazioni sfruttando al massimo (o quasi, se si escludono le summon) tutto quello che il gamplay di KH2 ha da offrire).

    Ah già, dimenticavo inoltre di aver scelto lo scettro ("il potere del mistico") quando ne ho avuta l'opportunità. Ho usate le magie spesso, molto spesso... Ebbene, finalmente in Kingdom Hearts II sono davvero utili, persino contro i boss (persino l'ultimo!). Tutte utili, dalla prima all'ultima! Non solo, ma unite ai potenziamenti (es.fire-boost) ed alla "wisdom form" vi permetterano di effettuare combo magiche devastanti! Non sto scherzando... Pensate che thundaga+thunderboost+masterForm (senza contare che potreste andare piu' in là con gli accessori) potete riempire l'intera area di una tempesta di fulmini tale da polverizzare qualsiasi nemico! Lo trovo addirittura piu' utile dell'attacco corpo a corpo! Voi non immaginate quale gran soddisfazione, dopo che in nel primo KH i punti mana finivano molto presto e la "potenza" nonche "utilità" delle magie lasciava alquanto a desiderare.

    Insomma, come avrete capito è stata un'esperienza alquanto appagante.
    ...
    -------------------------------------

    Tornando al gioco sarebbe il caso di spendere almeno due parole sugli aspetti positivi.

    Mi piacerebbe finirla con: tutto il resto.

    Ambientazioni piene di colori e molto strvaganti, personaggi renderizzati graficamente ad altissimi livelli, animazioni fantastiche e fluidissime. Il gameplay può essere un po' ripetitivo, ma sta a voi alternare le abilità (che non sono poche, anzi) per un'esperienza di gioco varia ed appagante. Ad esempio, dovrete scegliere se usare le summon o le drive, visto che consumano entrambe la stessa barra. La stragrande maggioranza dei giocatori punterà sulle seconde, ed aggiungerei giustamente visto che sono la vera novità del gameplay di KH2. Le summon sono un'alternativa non strettamente necessaria, casomai vogliate riniziare il gioco potenziando le suddete invece delle drive. Ottima colonna sonora, con alcuni brani nuovi e ottimi remix dei "giochi" precedenti (KH:CoM, KH:FM).

    La storia è... molto intrigante. Molto bella e ben congegnata. Stavolta molti dubbi e misteri saranno chiariti, ma NON tutti. Sono presenti molti flashback tratti dai primi due giochi. Un po' di rammarico per chi giocherà il "secondo" (?) capitolo senza aver mai messo le mani su "Chain of Memories": quest'ultimo gioco "prepara" l'avvento del secondo capitolo spiegando praticamente "metà" della trama... Per questo qualcuno potrà ritrovarsi un po' spaesato, ma neanche troppo.

    Per un giudizio definitivo mi affido a Gamespot "8.7". Un gioco non perfetto, ma comunque molto molto bello; una saga che merita di essere ricordata in ogni caso per la "strana coppia" SE-Disney... Una saga che peraltro, non è ancora finita...


    "We'll go together."



    ------------------------------------


    Dopo essermi trattenuto finora, si da il via agli SPOILER...
    Mi raccomando, KH2 è una bellissima storia; non rovinatevela leggendo le anticipazioni. Menomale che non ho continuato a leggere l'altro "topic ufficiale" visto che la gente non ha un minimo ritegno di come trattare gli spoiler... Non che i moderatori siano meglio, anzi...

    Vabè, comunque...

    Spoiler:

    Bla Bla Bla di cosa potrei parlare? Beh, scriverò in maniera piu' o mneo sintetica visto che altrimenti non finirei piu'. 'Sto post altrimenti non finisce piu'...

    "Proud Mode / Power of the Mystic".

    Forma preferita: da come avrete capito leggendo la recensione, ho usato spesso la "wisdom"... Utile e letale: contro i boss è davvero ottima, si può colpire da lontano, si può ricaricare la barra dei magic points e soprattutto scatenare combo magiche devastanti. Contro i boss ho usato molte volte la tattica "limit>wisdomForm>limit>wisdomForm>e ancora limit!... Ho usato la forma "valor" diverse volte mentre un po' sottotono la forma "master".

    Ho chiuso tutti i mondi e non ho perso tempo a salire di livello. Solo una volta per portare la forma wisdom a livello 5, così da guadagnare l'abilità "quick run". Ho usate le forme fino all'ultimo, attivandole al momento giusto; sul serio, è stato davvero appagante. In fondo durante il gioco non le ho usate moltissimo... Il problema era proprio trovare il momento giusto; usate a caso possono risultare uno spreco, nonché potrebbe essere pericoloso in alcuni momenti ritrovarsi senza. Tutto sommato comunque avrei potuto usarle piu' spesso. XD

    Ah Ah, che ci vogliate credere o no non ho mai usato elixir e megaexilir semplicemente perché... Avrei voluto usarli alla fine, ma dato che ho fatto una faticaccia enorme per arrivare all'ultima parte del combattimento proprio non mi andava di ricaricare dal save point per equipaggiare gli oggetti giusti... E menomale che almeno Riku era pieno di pozioni altrimenti non so se ce l'avrei fatta...

    Ahhh Xenmas... Che lamer. Quando ti attacca con i tremila raggi laser è un casino della madonna! Si perché nella modalità "proud" non basta premere triangolo! Bisogna premere anche TUTTI gli altri tasti! Potete immaginare i calli... L'ho realizzato solo al quinto tentativo... *streeesssss* Mi ero alquanto depresso quando premendo triangolo costantemente a piene HP mi uccideva ugualmente!

    NOTA: alla fine ero a livello 51-52. Ripeto, nel gioco ho chiuso tutti i mondi senza perdere tempo a salire di livello. Tutto quì.

    Il boss piu' difficile dell'organizzazione è sicuramente Xaldin... Quella maledetta abilità "learn/jump" non si puo' imparare ad usare al primo tentativo... Poi ti fa l'attacco imparabile, uffa... Mwa, per la prima (e ultima) volta è arrito il re in soccorso... Sono morto due volte senza capire molto che stava succedendo ma alla fine "ho vinto"... Anche se l'ho trovata un po' sleale visto che topolino arriva ogni volta in soccorso. Beh, almeno è successo una volta quindi ci stava.

    Giocando a modalità difficile ho avuto parecchie difficoltà nella prima parte (o metà) del gioco. Successivamente, una volta ottenute le giuste abilità diventa tutto molto piu' semplice. Poi bisogna prenderci la mano...

    Per adesso non so cosa altro aggiungere... Alla fine ho visto il filmato segreto visto che giocando a modalità proud si sblocca automaticamente. Beh, che dire... Ancora piu' confuso di "another side, another story". Mah, chissà...

    Direi che la domanda quando durante il gioco mi chiedevo "ma quanti CAVJFDY))&$&$ di keyblade esistono!?" ha avuto "una" risposta...

    Spero mi venga in mente dell'altro, a risentirci!


    That's it.
    Ultima modifica di Kirunks; 11-04-2006 alle 15:25
    "Ore wa Kintor demo Trunks demonai...
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  2. #2
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    Wow.

    *legge*

    Ma che O_o ... W LA BRAVE , QUELLA ROSSAAAAAA ^^
    Scherzo ^^

    Non ho capito una cosa pero'

    Cito :

    Ho usato la forma "valor" diverse volte mentre un po' sottotono la forma "master".
    Non per romperti, ma vorrei sapere ... COME FAI A NON USARE LA MASTER????
    Cioé... io preferirei la master alla Final
    Vabbé gusti
    Pero' perché lo voglio sapere :P
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  3. #3
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    *AH!* Te lo dico subito: la "valor" si affida esclusivamente al cosiddetto button mashing, e cioè alla pressione continua del tasto X. La "master" è ottima non c'è dubbio: il motivo per cui l'ho usata poche volte è per via del fatto che rimani da solo... Nonostante le combo molto potenti (soprattutto quelle magiche) è sempre bene avere un alleato pronto a curarti. Giocando a modalità "proud" paperino mi ha salvato molte volte curandomi all'ultimo momento... D'altronde quando attivi le *drive* non sei invincibile, e possono capitare spiacevoli situazioni.

    In generale bisogna giocare con strategia, e per strategia intendo scegliere durante il combattimento le proprie azioni premeditandole.

    Ad esempio, bisogna tenere di conto che la *valor* ricarica le HP mentra la *wisdom* le MP, quindi ci si può orientare di conseguenza.

    In generale contro i nemici quando ci trova in aree ristrette è meglio la Valor, in quelle aperte dove è possibile spostarsi ad ampio raggio la wisdom fa il suo dovere.

    Contro i boss a mio parere la wisdom è molto meglio, per diversi motivi: si può schivare gli attacchi del boss muovendosi velocemente, si può attaccare a lungo raggio per evitare attacchi corpo a corpo, si può ricaricare la barra degli mp per curarsi ed eventualmente usare la limit non appena torniamo normali (oppure molto più semplicemente attaccare il boss con pesanti combo magiche).

    Le limit in particolare sono probabilmente la cosa più utile in KH2, meglio delle *drive*. Paperino e Pippo spaccano di brutto: abilità come "comet" e "teamwork" fanno letteralmente un macello (anche contro i boss!) se usate correttamente.

    Durante forma *master* non solo rimani senza alleati, ma gli attacchi saranno tutti concentrati su Sora... Considerando che in KH2 Sora può essere attaccato da piu' heartless/nobody allo stesso tempo usare la *master_form* lo trovo unpo' rischioso.

    Nota: vorrei far presente nella modalità proud può capitare benissimo di morire durante un semplice combattimento contro heartless/nobodies, in tal caso si rinizia spesso qualche "area" prima: il che vuol dire ripetere tutti i combattimenti, e vi assicuro che può essere molto frustrante (dato l'impegno che richiedono). Ergo, è meglio non morire.

    Gli alleati fanno quindi sempre comodo: paperino e pippo li ho sempre tenuti in "party attack" così che mi possa concentrare su un bersaglio da solo mentre gli altri pensano al resto.

    Credo che la vera strategia vincente in KH2 sia "a priori" dato che il gameplay è relativamente semplice. Nella modalità difficile in fin dei conti i nemici fanno piu' danni e hanno piu' energia... Da un certo punto di vista io lo trovo piu' divertente, perché questo vuol dire che gli scontri sono piu' lunghi e "macchinosi". In sintesi, in proud mode bisogna avere pazienza perché tutte le battaglie dureranno piu' a lungo, specialmente contro i boss... E come ho già detto, questo non è necessariamente un male.

    Mwa...

    Spoiler:
    Non capirò mai perché contro Demyx devi distruggere i doppioni entro un limite di tempo. Anche quando dava solo dieci secondi ce l'ho fatta (per un soffio). Probabilmente succede qualcosa di brutto, chissà se lo saprò mai... XD

    Sempre contro Demyx ho perso una volta al secondo round... Cavoli, l'avevo sottovalutato!...

    In "proud mode" alcuni boss ti tolgono un terzo di energia con un colpo senza troppi complimenti. Vale anche per gli heartless...


    "Ore wa Kintor demo Trunks demonai...
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  4. #4
    Chaos Master L'avatar di The Master
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    Citazione Originariamente Scritto da Kirunks
    *AH!* Te lo dico subito: la "valor" si affida esclusivamente al cosiddetto button mashing, e cioè alla pressione continua del tasto X. La "master" è ottima non c'è dubbio: il motivo per cui l'ho usata poche volte è per via del fatto che rimani da solo... Nonostante le combo molto potenti (soprattutto quelle magiche) è sempre bene avere un alleato pronto a curarti. Giocando a modalità "proud" paperino mi ha salvato molte volte curandomi all'ultimo momento... D'altronde quando attivi le *drive* non sei invincibile, e possono capitare spiacevoli situazioni.

    In generale bisogna giocare con strategia, e per strategia intendo scegliere durante il combattimento le proprie azioni premeditandole.

    Ad esempio, bisogna tenere di conto che la *valor* ricarica le HP mentra la *wisdom* le MP, quindi ci si può orientare di conseguenza.

    In generale contro i nemici quando ci trova in aree ristrette è meglio la Valor, in quelle aperte dove è possibile spostarsi ad ampio raggio la wisdom fa il suo dovere.

    Contro i boss a mio parere la wisdom è molto meglio, per diversi motivi: si può schivare gli attacchi del boss muovendosi velocemente, si può attaccare a lungo raggio per evitare attacchi corpo a corpo, si può ricaricare la barra degli mp per curarsi ed eventualmente usare la limit non appena torniamo normali (oppure molto più semplicemente attaccare il boss con pesanti combo magiche).

    Le limit in particolare sono probabilmente la cosa più utile in KH2, meglio delle *drive*. Paperino e Pippo spaccano di brutto: abilità come "comet" e "teamwork" fanno letteralmente un macello (anche contro i boss!) se usate correttamente.

    Durante forma *master* non solo rimani senza alleati, ma gli attacchi saranno tutti concentrati su Sora... Considerando che in KH2 Sora può essere attaccato da piu' heartless/nobody allo stesso tempo usare la *master_form* lo trovo unpo' rischioso.

    Nota: vorrei far presente nella modalità proud può capitare benissimo di morire durante un semplice combattimento contro heartless/nobodies, in tal caso si rinizia spesso qualche "area" prima: il che vuol dire ripetere tutti i combattimenti, e vi assicuro che può essere molto frustrante (dato l'impegno che richiedono). Ergo, è meglio non morire.

    Gli alleati fanno quindi sempre comodo: paperino e pippo li ho sempre tenuti in "party attack" così che mi possa concentrare su un bersaglio da solo mentre gli altri pensano al resto.

    Credo che la vera strategia vincente in KH2 sia "a priori" dato che il gameplay è relativamente semplice. Nella modalità difficile in fin dei conti i nemici fanno piu' danni e hanno piu' energia... Da un certo punto di vista io lo trovo piu' divertente, perché questo vuol dire che gli scontri sono piu' lunghi e "macchinosi". In sintesi, in proud mode bisogna avere pazienza perché tutte le battaglie dureranno piu' a lungo, specialmente contro i boss... E come ho già detto, questo non è necessariamente un male.

    Mwa...

    Spoiler:
    Non capirò mai perché contro Demyx devi distruggere i doppioni entro un limite di tempo. Anche quando dava solo dieci secondi ce l'ho fatta (per un soffio). Probabilmente succede qualcosa di brutto, chissà se lo saprò mai... XD

    Sempre contro Demyx ho perso una volta al secondo round... Cavoli, l'avevo sottovalutato!...

    In "proud mode" alcuni boss ti tolgono un terzo di energia con un colpo senza troppi complimenti. Vale anche per gli heartless...


    O_o

    Ma ti hanno regalato dei papiri ? O_O
    ASD
    Vabbé ...
    Allora
    1)Hai ragione, ogni Form ha i suoi vantaggi (la Winsdom a distanza etc) ^^
    2)Io sapevo che la Master Form divideva i danni tra Paperino e Pippo. (infatti se qualcuno ti tocca quando usi la Brave, i danni vanno solo a Pippo)
    3)Infatti non é molto bello giocare con attacco (X , X, X ,X , O, X , X , X ... e che du' palle )
    4)Per battere i cloni di D***x , devi agganciarli e premere Triangolo.^^
    Cioé ... cosi sembra :S hihi
    5) Che è party attack?

    Byezzzz
    "If you don't want to live crawling, stand up and die fighting "

  5. #5
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    *AH!* Te lo dico subito: la "valor" si affida esclusivamente al cosiddetto button mashing, e cioè alla pressione continua del tasto X. La "master" è ottima non c'è dubbio: il motivo per cui l'ho usata poche volte è per via del fatto che rimani da solo... Nonostante le combo molto potenti (soprattutto quelle magiche) è sempre bene avere un alleato pronto a curarti. Giocando a modalità "proud" paperino mi ha salvato molte volte curandomi all'ultimo momento... D'altronde quando attivi le *drive* non sei invincibile, e possono capitare spiacevoli situazioni.

    In generale bisogna giocare con strategia, e per strategia intendo scegliere durante il combattimento le proprie azioni premeditandole.

    Ad esempio, bisogna tenere di conto che la *valor* ricarica le HP mentra la *wisdom* le MP, quindi ci si può orientare di conseguenza.

    In generale contro i nemici quando ci trova in aree ristrette è meglio la Valor, in quelle aperte dove è possibile spostarsi ad ampio raggio la wisdom fa il suo dovere.

    Contro i boss a mio parere la wisdom è molto meglio, per diversi motivi: si può schivare gli attacchi del boss muovendosi velocemente, si può attaccare a lungo raggio per evitare attacchi corpo a corpo, si può ricaricare la barra degli mp per curarsi ed eventualmente usare la limit non appena torniamo normali (oppure molto più semplicemente attaccare il boss con pesanti combo magiche).

    Le limit in particolare sono probabilmente la cosa più utile in KH2, meglio delle *drive*. Paperino e Pippo spaccano di brutto: abilità come "comet" e "teamwork" fanno letteralmente un macello (anche contro i boss!) se usate correttamente.

    Durante forma *master* non solo rimani senza alleati, ma gli attacchi saranno tutti concentrati su Sora... Considerando che in KH2 Sora può essere attaccato da piu' heartless/nobody allo stesso tempo usare la *master_form* lo trovo unpo' rischioso.

    Nota: vorrei far presente nella modalità proud può capitare benissimo di morire durante un semplice combattimento contro heartless/nobodies, in tal caso si rinizia spesso qualche "area" prima: il che vuol dire ripetere tutti i combattimenti, e vi assicuro che può essere molto frustrante (dato l'impegno che richiedono). Ergo, è meglio non morire.

    Gli alleati fanno quindi sempre comodo: paperino e pippo li ho sempre tenuti in "party attack" così che mi possa concentrare su un bersaglio da solo mentre gli altri pensano al resto.

    Credo che la vera strategia vincente in KH2 sia "a priori" dato che il gameplay è relativamente semplice. Nella modalità difficile in fin dei conti i nemici fanno piu' danni e hanno piu' energia... Da un certo punto di vista io lo trovo piu' divertente, perché questo vuol dire che gli scontri sono piu' lunghi e "macchinosi". In sintesi, in proud mode bisogna avere pazienza perché tutte le battaglie dureranno piu' a lungo, specialmente contro i boss... E come ho già detto, questo non è necessariamente un male.

    Mwa...


    Spoiler:
    Non capirò mai perché contro Demyx devi distruggere i doppioni entro un limite di tempo. Anche quando dava solo dieci secondi ce l'ho fatta (per un soffio). Probabilmente succede qualcosa di brutto, chissà se lo saprò mai... XD

    Sempre contro Demyx ho perso una volta al secondo round... Cavoli, l'avevo sottovalutato!...

    In "proud mode" alcuni boss ti tolgono un terzo di energia con un colpo senza troppi complimenti. Vale anche per gli heartless...

    scriver un pò meno , no .

  6. #6
    Sora's Master L'avatar di fantasyfurios
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    il party attack e quando riesci a fare un attacco speciale usando non pippo o paperino ma hercules auron jack skeleton aladin ecc.. sprecando ovviamente degli MP ma con la brave form non sprechi MP e puoi fare party attack a ripetizione finche dura il limit gauge

  7. #7
    Amico di Goldberg L'avatar di Kirunks
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    Citazione Originariamente Scritto da fantasyfurios
    il party attack e quando riesci a fare un attacco speciale usando non pippo o paperino ma hercules auron jack skeleton aladin ecc.. sprecando ovviamente degli MP ma con la brave form non sprechi MP e puoi fare party attack a ripetizione finche dura il limit gauge
    No.

    Non intendevo quello. Riguarda il tipo di atteggiamento che devono tenere i tuoi alleati.

    4)Per battere i cloni di D***x , devi agganciarli e premere Triangolo.^^
    Mwa, dopo averlo finito a *proud_mode*... Come se non lo sapessi.
    Mi riferivo al fatto che li ho *sempre* battuti in tempo, e quindi non saprò ma cosa sarebbe successo se non ce la facevo.

    L'ultimo combattimento... *SPOOOOILER*

    Spoiler:
    E' proprio un peccato non poter confrontarsi con gli altri *defunti* membri dell'organizzazione. Luxord non l'ho trovato molto difficile... Saix è già piu' tosto, soprattutto perché quando s'incazza non lo fermi piu'. Mwa, paperino mi ha salavato piu' di una volta.

    E Xenmas invece? Vediamo...

    La prima parte è alquanto semplice... Soprattutto perché se uno ha giocato a Final Mix (o anche semplicemente visto il combattimento contro il tipo incappucciato, cioè Xenmas) conosce già tutti gli attacchi.

    La seconda parte è relativamente banale; bisogna usare triangolo con tempismo mentre una bella *valor_form* per liberarsi dei nobodies. Contro Xenmas "armored": non l'ho trovato molto difficile... Diciamo che la *wisdom_form* avrebbe fatto al caso mio tuttavia... E' arrivata la anti_form! XD Me la sono cavata lo stesso...

    La terza parte, quella che non t'aspetti... Ricorda molto la gummiship... Ebbene, alla prima l'ho persa! Mwa! Non ti puoi curare ed il combattimento è piuttosto lungo... Mica facile poi...

    La quarta parte, di nuovo Xenmas "armored": un po piu' tosta della precedente dato che ti scaraventa in aria per colpirti con i laser. Ho dovuto ricorrere ad eteri/pozioni + limit di Riku/Sora...

    Quinta e ultima parte: tosta, davvero tosta... Rifatta in totale sei volte. Solo dopo i primi due tentativi sono riuscito a portarlo sotto la prima barra di energia... E mi sorbito per tre volte il bombardamento assurdo di raggi. Come ho già detto, ho capito solo dopo che dovevo premere gli altri tasti oltre al triangolo... Quando alla 5° volta mi ha ucciso che avevo piene HP premendo ripetutamente triangolo ero preso dalla sgomento... Ma alla fine è andata.

    Ultima modifica di Kirunks; 12-04-2006 alle 20:03
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  8. #8
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    L'ultima é tosta?????? O_o
    Ah già ... stai al lv 50 ..
    Mi sono preso un accidente XD

    L'ultima non é quella in cui E' vestito in bianco e nero, e alla fine del combattimento muore e vengono dei Nobody?
    Poi é vica la rezione che puo' fare quando batti quel mostro ... quella specie di gigante... cioé quallo che é un trono .....
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  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da The Master
    L'ultima é tosta?????? O_o
    Ah già ... stai al lv 50 ..
    Mi sono preso un accidente XD

    *spoiler*
    Ehm si potresti anche mettere delle "spoiler" tags... -.-''

    Spoiler:
    Quando dico Xemnas "armored" mi riferisco a quando è sul trono, si.

    ...
    L'ultima si, è quando è vestito in bianco/nero un volta assorbiti i poteri di Kingdom Hearts.

    Ed è tosta, hai capito bene. Personalmente non mi piace perdere tempo a salire di livello... E' chiaro, se ci arrivo a livello 80 sarebbe molto piu' facile ma così non c'è gusto ed anzi, è proprio da lamer (o nerd, se preferite). Ti ricordo inoltre ancora una volta che ero a livello difficile con il potere del mistico. In fondo per essere il primo "new game" averlo battutto al sesto tentativo è già stata un'impresa alquanto eroica...
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  10. #10
    Chaos Master L'avatar di The Master
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    Ah ok ^^
    Comunque, adesso pensi di fare l'Ultima Weapon?
    E battere Seph? XD

    Sai com'é, il mio lato soluzionista stà bollendo.
    Ho una tattica, come salire di livello extra-rapidamente (dal livello 88 al 99 in circa 20 MINUTI)
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