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  1. #11
    DIRTY ARMADA CLAN L'avatar di Prussia86
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    @pixer, tornando sul discorso tecnologioco, citi halo ( che non seguo ) e giustament edici che ci sono delle incongruenze abbastanza evidenti, c'è da dire però, che halo, a differenza di mgs, ha si una folta di utenti che segue la trama, ma è anche un gioco che fa del multiplayer un punto forte. è quindi normale che ci siano gingilli tecnologici che cozzano con la trama per poi ritrovarseli ad ampliare un multiplayer. non giustifico il fatto che smerdino la prospettiva tecnologica, ma la comprendo visto che l'opera offre il suo cavallo di battaglia nel multiplayer

    in mgs invece, è stata fatta una merdata! perché come dici, trattasi si di un prequel, ma allora questo discorso doveva essere applicato anche a mgs 3 e mgs portable ops,e peace walker. invece in questi capitoli, lo sbalzo tecnologico si manifesta eccome, e sono stati maniaci in questo. anche le armi, le possibilità tecniche, e tutto il resto, non era assolutamente messo a caso. in questo mgs invece, hanno massacrato praticamente la storia, sia del V capitolo, che la coerenza con quanto visto nei successivi mgs, perché anche in mgs 4, sono tecnologicamente arretrati rispetto a questo V capitolo. perché uno skull, potrebbe tranquillamente ridicolizzare anche le B&B... il che non ha senso! per non parlare poi dell'inutilità del ray, o del rex....

    poi non dimentichiamoci che mgs, offre si un comparto multiplayer, ma la vera offerta è sempre stata la trama intrecciata ma sempre coerente, e quindi perdendo questa componente, per me rimane un gioco mediocre!

  2. #12
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    In realtà già nel vero scontro finale di Peace Walker, si vede qualcosa che tecnologicamente fa i baffi a molti Metal Gear visti dopo. E per certi versi (su tutti la mobilità) batte anche l'innominabile Gear che si vede in questo Phantom Pain. Lo so, anche per me queste sono stonature, però non le vedo come vere e proprie pecche di questo capitolo. Semplicemente sono cose che a Kojima sono venute in mente dopo, e le ha aggiunte qui. Anche perché non so fino a quanto fossero previsti tutti questi prequel dedicati a Big Boss. Da quel che ricordo tutto doveva finire con il 4. Poi invece sono arrivati Peace Walker (che ai tempi della sua uscita Kojima considerava un vero e proprio quinti capitolo) e The Phantom Pain, che in teoria chiude i conti con le questioni del passato di Big Boss (visto che subito dopo questi eventi, nasce la Outer Heaven del primo Metal Gear). Su Halo tu dici giustamente che quelle cose sono aggiunte legate principalmente al multi, ma non significa che non stonino con tutto il resto. E anzi, anche a livello di trama i vari Halo hanno parecchie stonature viste anche in questo MGS. E credimi, quel gioco non è principalmente legato al multi. Ha una trama è un

  3. #13
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    In realtà già nel vero scontro finale di Peace Walker, si vede qualcosa che tecnologicamente fa i baffi a molti Metal Gear visti dopo. E per certi versi (su tutti la mobilità) batte anche l'innominabile Gear che si vede in questo Phantom Pain. Lo so, anche per me queste sono stonature, però non le vedo come vere e proprie pecche di questo capitolo. Semplicemente sono cose che a Kojima sono venute in mente dopo, e le ha aggiunte qui. Anche perché non so fino a quanto fossero previsti tutti questi prequel dedicati a Big Boss. Da quel che ricordo tutto doveva finire con il 4. Poi invece sono arrivati Peace Walker (che ai tempi della sua uscita Kojima considerava un vero e proprio quinti capitolo) e The Phantom Pain, che in teoria chiude i conti con le questioni del passato di Big Boss (visto che subito dopo questi eventi, nasce la Outer Heaven del primo Metal Gear). Su Halo tu dici giustamente che quelle cose sono aggiunte legate principalmente al multi, ma non significa che non stonino con tutto il resto. E anzi, anche a livello di trama i vari Halo hanno parecchie stonature viste anche in questo MGS. E credimi, quel gioco non è principalmente legato al multi. Ha una trama è un
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    In realtà già nel vero scontro finale di Peace Walker, si vede qualcosa che tecnologicamente fa i baffi a molti Metal Gear visti dopo. E per certi versi (su tutti la mobilità) batte anche l'innominabile Gear che si vede in questo Phantom Pain. Lo so, anche per me queste sono stonature, però non le vedo come vere e proprie pecche di questo capitolo. Semplicemente sono cose che a Kojima sono venute in mente dopo, e le ha aggiunte qui. Anche perché non so fino a quanto fossero previsti tutti questi prequel dedicati a Big Boss. Da quel che ricordo tutto doveva finire con il 4. Poi invece sono arrivati Peace Walker (che ai tempi della sua uscita Kojima considerava un vero e proprio quinti capitolo) e The Phantom Pain, che in teoria chiude i conti con le questioni del passato di Big Boss (visto che subito dopo questi eventi, nasce la Outer Heaven del primo Metal Gear). Su Halo tu dici giustamente che quelle cose sono aggiunte legate principalmente al multi, ma non significa che non stonino con tutto il resto. E anzi, anche a livello di trama i vari Halo hanno parecchie stonature viste anche in questo MGS. E credimi, quel gioco non è principalmente legato al multi. Ha una trama è un
    Scusate ho inviato per sbaglio il commento. Comunque proseguo con la mia pallosa analisi XD.

    Dicevo che Halo ha un universo è una storia davvero degni di nota, che vanno ben oltre lo sparatutto. Ma questa è un'altra storia.

    Sul Ray comunque non concordo. Penso che sia il Metal Gear più tecnologicamente avanzato che si sia mai visto. Oltre che a camminare su due zampe, può volare e andare sott'acqua. È velocissimo nei movimenti, e se ricordo bene nel secondo capitolo aveva il dispositivo per deviare i proiettili (e qui ripenso a Fortune e piango). In poche parole voglio solo dire che certi svarioni ci stanno in un titolo prologo sviluppato decenni dopo i suoi predecessori ambientati in era moderna.

  4. #14
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    In realtà già nel vero scontro finale di Peace Walker, si vede qualcosa che tecnologicamente fa i baffi a molti Metal Gear visti dopo. E per certi versi (su tutti la mobilità) batte anche l'innominabile Gear che si vede in questo Phantom Pain. Lo so, anche per me queste sono stonature, però non le vedo come vere e proprie pecche di questo capitolo. Semplicemente sono cose che a Kojima sono venute in mente dopo, e le ha aggiunte qui. Anche perché non so fino a quanto fossero previsti tutti questi prequel dedicati a Big Boss. Da quel che ricordo tutto doveva finire con il 4. Poi invece sono arrivati Peace Walker (che ai tempi della sua uscita Kojima considerava un vero e proprio quinti capitolo) e The Phantom Pain, che in teoria chiude i conti con le questioni del passato di Big Boss (visto che subito dopo questi eventi, nasce la Outer Heaven del primo Metal Gear). Su Halo tu dici giustamente che quelle cose sono aggiunte legate principalmente al multi, ma non significa che non stonino con tutto il resto. E anzi, anche a livello di trama i vari Halo hanno parecchie stonature viste anche in questo MGS. E credimi, quel gioco non è principalmente legato al multi. Ha una trama è un
    se ti riferisci al fatto che
    Spoiler:
    lo zeke possa saltare, capisco che in mobilità batta il rex. ma non dimentichiamoci che lo zeke, è un prototipo sperimentale sviluppato dai mercenari di big boss, la quale in seguito alla distruzione della basa, i progetti di sviluppo vengono persi. inoltre lo zeke non ha una corazza come quella del rex, non si può pilotare in automatico come il rex con il radar, monta due mitragliatici al posto del laser, non ha armamenti nucleari, anche se monta una railgun, quindi diciamo che la maggiore mobilità si può giustificare con il fatto che la corazza era diversa e che gli armamenti monatti fossero più "leggeri" inoltre non montando armamenti nucleari, si può tollerare certi tipi di movimenti
    quindi per quanto mi riguarda, hanno sempre rispettato il progresso tecnologico, cosa che hanno massacrato con il quinto capitolo

  5. #15
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    lo zeke possa saltare, capisco che in mobilità batta il rex. ma non dimentichiamoci che lo zeke, è un prototipo sperimentale sviluppato dai mercenari di big boss, la quale in seguito alla distruzione della basa, i progetti di sviluppo vengono persi. inoltre lo zeke non ha una corazza come quella del rex, non si può pilotare in automatico come il rex con il radar, monta due mitragliatici al posto del laser, non ha armamenti nucleari, anche se monta una railgun, quindi diciamo che la maggiore mobilità si può giustificare con il fatto che la corazza era diversa e che gli armamenti monatti fossero più "leggeri" inoltre non montando armamenti nucleari, si può tollerare certi tipi di movimenti
    quindi per quanto mi riguarda, hanno sempre rispettato il progresso tecnologico, cosa che hanno massacrato con il quinto capitolo

    Però raggi laser e altre armi assurde li hanno quasi tutti i boss che incontri nel gioco. Su tutti vedi il Chrisalis, capace di volare e con un cannone elettromagnetico capace di fare danni abnormi. Oltre al fatto che riesce a deviare i razzi che gli spari. Non voglio fare la gara a chi ha ragione, e non critico le tue critiche. Però personalmente non penso sia la questione tecnologica il vero problema di MGS. Io punto sul fatto della ripetitività delle missioni secondarie, delle due mappe troppo vuote e poco varie, di un finale vero, e del fatto che le missioni principali non sono gestite come gli altri open world.

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