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  1. #11
    Senior Member L'avatar di Don Peppe
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    Ok, ci farò attenzione.

    Fisicamente, cosa ci sarebbe da comprare a parte millemila dadi?

    EDIT: Dubbio sulle classi. Sul manuale è così scritto:

    Le abilità di classe del barbaro (e le caratteristiche chiave per ogn abilità sono Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare
    (For), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag). Vedi Capitolo 4 : 'Abilità"
    per la descrizione delle abilità .

    Punti abilità al 1° livello : (4 + modificatore di Int) x4

    Punti abilità ad ogni livello addizionale: 4 + modificatore di Int .
    Quindi, mettiamo caso che io abbia 13 a INT quindi un modificatore di +1, in questo modo io avrei, al 1°livello, 4 PA +1 del modificatore INT x4 = 20 PA

    Poi, ogni volta che aumento di livello avrò sempre i 4 PA + il modificatore di INT. Inoltre, a ogni livello, ho anche un +1 da aggiungere alle caratteristiche.

    I punti PA vanno spesi per aumentare le aibilità della classe (nel caso Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag) e via discorrendo)


    Ho capito bene?
    Ultima modifica di Don Peppe; 07-11-2015 alle 18:16

  2. #12
    でたらめの至高神 L'avatar di Sengu
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    Sui punti abilità tutto corretto.
    I punti caratteristica no, devi aggiungere un +1 (dove vuoi tu) ogni 4 livelli, non ogni livello. Le abilità non di classe puoi anche aumentarle, ma per farle aumentare di 1 devi spendere 2 punti. Le abilità di classe invece aumentano normalmente spendendo 1 punto.
    Per quanto riguarda i massimali che puoi mettere alle abilità, quelle di classe puoi mettere tanti gradi quanto il tuo livello totale +3, la metà di questo risultato è il massimo di grado che invece puoi mettere in quelle non di classe.
    Tieni anche conto che puoi multiclassare e vedere varie combinazioni. La 3.5 classica applica una penalità ai Punti Esperienza, ma noi la ignoriamo.

    Per quanto riguarda le cose da acquistare ti ho scritto tutto nel mio primo post. La griglia serve e possibilmente delle miniature.
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  3. #13
    Senior Member L'avatar di Don Peppe
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    Cioè se io sono di livello 1 posso aumentare una specifica abilità di classe tanto quanto il livello +3, in questo caso 4? Corretto?

  4. #14
    でたらめの至高神 L'avatar di Sengu
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    Esattamente. Le abilità non di classe, al primo livello, invece puoi aumentarle fino a 2 gradi (ma sommando comunque i vari modificatori e quindi ottenendo un valore maggiore a 2, l'importante è sempre che i gradi spesi non superino questa soglia di massimali).
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  5. #15
    Senior Member L'avatar di Don Peppe
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    Perfetto!

    Mentre di miniature quale mi consigli di comprare per iniziare? Ho visto su ebay e Amazon e ce ne sono una marea.

    Di griglie invece non ne ho trovate...

  6. #16
    でたらめの至高神 L'avatar di Sengu
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    La griglia puoi anche farla tu prendendo un foglio bello grande e usando una riga con attenzione, un amico ha fatto così. Poi ci sono le griglie speciali che raffigurano dei veri e propri ambienti ma io ne ho viste solo fatte di Pathfinder (puoi usare anche quelle, alla fine non importa di che gioco siano purché siano quadrettate). Comunque ne ho trovata una qui, questa è tipo lavagnetta, nel senso che puoi usare i pennarelli per indicare le posizioni visto che si cancella anche se secondo me è molto scomoda, noi ne usiamo una di pelle su cui muovere le pedine.

    Le miniature puoi anche arrangiarti, noi usiamo le miniature del gioco del Signore degli Anelli e prima (per 4 anni) abbiamo usato le pedine degli scacchi, sarebbe stata una spesa troppo alta usare quelle ufficiali, ma per questo dovete decidere insieme agli amici, c'è chi ci tiene molto alla verosimiglianza del proprio pg.
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  7. #17
    coffeecoffeecoffeecoffeec L'avatar di Black Ghost
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    La griglia puoi anche farla tu prendendo un foglio bello grande e usando una riga con attenzione, un amico ha fatto così. Poi ci sono le griglie speciali che raffigurano dei veri e propri ambienti ma io ne ho viste solo fatte di Pathfinder (puoi usare anche quelle, alla fine non importa di che gioco siano purché siano quadrettate). Comunque ne ho trovata una qui, questa è tipo lavagnetta, nel senso che puoi usare i pennarelli per indicare le posizioni visto che si cancella anche se secondo me è molto scomoda, noi ne usiamo una di pelle su cui muovere le pedine.

    Le miniature puoi anche arrangiarti, noi usiamo le miniature del gioco del Signore degli Anelli e prima (per 4 anni) abbiamo usato le pedine degli scacchi, sarebbe stata una spesa troppo alta usare quelle ufficiali, ma per questo dovete decidere insieme agli amici, c'è chi ci tiene molto alla verosimiglianza del proprio pg.
    Da completo ignorante: è possibile poter giocare online? Io è da un po' che vorrei provare ma di amici che abbiano tempo e voglia neanche l'ombra.

    stupid sexy greedo butt


  8. #18
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    Sì, esistono programmi creati appositamente, sia per il lancio dei dadi che per la gestione degli incontri che per i dungeon. Per il resto serve Skype, microfono e un po' più di fantasia. Ma il tutto è ovviamente molto più incasinato e io lo sconsiglio vivamente specialmente se il gruppo è chiassoso e non sanno parlare uno alla volta, così facendo si crea solo casino inutile e il Master non riesce a gestire nulla.

    Come videogiochi l'unico che si avvicina vagamente all'idea di D&D è Neverwinter Nights, con una bella modalità DM ma che richiede una grande esperienza prima in D&D da tavolo e poi nel videogioco in sé per essere padroneggiata.
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  9. #19
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    Quindi in realtà potremmo anche non comprare un cazzo. Questa cosa mi piace

    Bon, credo che mi arrangerò come posso. Se poi qualcuno vuole il pg realistico, che se lo vada a comprare!


    donpeppe1990

  10. #20
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    Questo è lo spirito giusto. Se posso consigliarti lascia un sottofondo musicale, va bene anche solo musica ambient, rende il tutto molto più immersivo, noi ora non potremmo proprio giocare più senza musica.

    Inoltre il consiglio che ti voglio dare nel caso tu voglia fare il DM: non cercare mai di farlo somigliare ad un videogioco, cosa che D&D non è assolutamente. Cerca di imporre dei limiti tecnici ai giocatori ma allo stesso tempo rendili liberi di prendere le decisioni che vogliono per quanto riguarda la trama e non forzarli mai e ricorda di tenere sempre bene a mente qual è lo scopo: fai divertire i giocatori e ti sentirai appagato te stesso come Master e loro troveranno sempre più stimolante giocare.
    Ultima modifica di Sengu; 07-11-2015 alle 21:38
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