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Risultati da 11 a 20 di 29
  1. #11
    Senior Member L'avatar di Mr bix
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    L'uomo Ragno non Ŕ nessuno . Per favore, non diciamo cose che non sono vere. Acclaim Ŕ fallita per il mancato introito di alcune sue produzioni, Turok su tutti. Non Ŕ certo dovuto ai mancati introiti della grande N, societÓ che allo stato attuale non sta tenendo in vita proprio nessuno (a parte se stessa). A volerla dire tutta non Ŕ un caso che le ultime produzioni tendano sempre pi¨ a volgere lo sguardo su Xbox e PS2. Certe volte non riesco proprio a capire perchŔ dover accostare un evento con il fallimento dell'acclaim con la politica (diciamola tutta : fallimentare se non si considerasse il GBA ed il futuro Nintendo DS) di Nintendo.
    MrBix
    Non condivido ci˛ che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinchÚ tu possa dirlo.

  2. #12
    Ludic Whore L'avatar di Lord Axl
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    Ho letto il post alle 19.23, alle 19.31 ho capito la battuta sull'uomo Ragno...sto invecchiando. Ah, ovviamente quoto.

  3. #13
    Senior Member L'avatar di sovrano
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    Citazione Originariamente Scritto da Mr bix
    L'uomo Ragno non Ŕ nessuno .
    Bix, sarai anche scarso a we, ma quando tiri fuori battute di tal portata non posso far altro che applaudire . Da ora sei il mio mito!
    Non vengo da Piacenza per piacervi, non vengo da Lodi per lodarvi, vengo da Chiavari.

  4. #14

  5. #15
    Senior Member L'avatar di Mr bix
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    9 settembre sia per Xbox che per PS2.
    MrBix
    Non condivido ci˛ che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinchÚ tu possa dirlo.

  6. #16
    Moderator L'avatar di MrNinty
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    parliamo di dati di fatto: la serie di Turok su Nintendo 64 era million seller, in questa generazione invece a causa di una politica multipiattaforma sbagliata Turok Evolution Ŕ stato un fiasco generando un passivo molto pesante per l'Acclaim.
    Non credi che se il gioco fosse stato sviluppato degnamente (magari concentrandosi su una sola console, Gamecube in primis visto che la maggior parte degli appassionati della serie hanno la console Nintendo), sarebbero andate molto diversamente in termine di vendita le cose?


    cmq giusto per la precisione riporto le vendite totali dei titoli sega multiformato, che evidenzia che le terze parti quando si impegnano possono vendere bene dappertutto:

    (dovrebbero riferirsi al solo mercato Usa)

    10 SUPER MONKEY BALL 2 | 343,490 | NGC |
    9 NFL 2K2 | 359,000 | PS2 |
    8 NBA 2K3 | 403,716 | PS2 |
    7 SONIC HEROES | 414,516 | NGC |
    6 NBA 2K2 | 466,150 | PS2 |
    5 SUPER MONKEY BALL | 511,385 | NGC |
    4 SONIC MEGA COLLECTION | 537,849 | NGC |
    3 VIRTUA FIGHTER 4 | 621,569 | PS2 |
    2 NFL 2K3 | 797,413 | PS2 |
    1 SONIC ADVENTURE 2 BATTLE | 901,144 | NGC |




    Citazione Originariamente Scritto da Mr bix
    L'uomo Ragno non Ŕ nessuno . Per favore, non diciamo cose che non sono vere. Acclaim Ŕ fallita per il mancato introito di alcune sue produzioni, Turok su tutti. Non Ŕ certo dovuto ai mancati introiti della grande N, societÓ che allo stato attuale non sta tenendo in vita proprio nessuno (a parte se stessa). A volerla dire tutta non Ŕ un caso che le ultime produzioni tendano sempre pi¨ a volgere lo sguardo su Xbox e PS2. Certe volte non riesco proprio a capire perchŔ dover accostare un evento con il fallimento dell'acclaim con la politica (diciamola tutta : fallimentare se non si considerasse il GBA ed il futuro Nintendo DS) di Nintendo.
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  7. #17
    Senior Member L'avatar di sovrano
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    Se vuoi ti posso evidenziare in mezzo secondo che quando le sh si impegnano possono fare giochi multipiattaforma di indubbio valore. Qualche nome? Soul Calibur 2, Prince of Persia, Burnout, Splinter Cell ecc ecc ecc (ce ne sono davvero tanti). A mio parere non Ŕ stato tanto il fatto di aver optato per il multipiattaforma ad aver rovinato le cose, quanto il fatto che Turok Evolution fosse un gioco schifoso e basta. Semplice semplice.
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  8. #18
    Ludic Whore L'avatar di Lord Axl
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    Paolo, non stai tenendo (volutamente ?) in considerazione alcune cose. Il primo Turok poteva essere prodotto SOLO su N64, perchŔ la Psx di allora non disponeva della tecnologia necessaria per l'effetto fogging, quindi anche volendo, non sarebbe stato possibile pubblicarlo altrove. Mi dovresti poi spiegare come, anche pubblicandolo solo per Cube, Turok Evolution saerbbe potuto essere migliore. Cosa ha il cube che le altre console non hanno? Non credi che Evolution sia stato una cazzata a prescindere dalla console su cui Ŕ uscito? Considera anche una cosa. Il declino di Turok non Ŕ certo iniziato con Evolution. Diciamo che con questo episodio ha veramente toccato il fondo (e magari cominciato anche a scavare). Il fatto Ŕ che il primo Turok era una vera novitÓ per gli occhi, facendo passare in secondo piano quella che era una giocabilitÓ che non faceva certo gridare al miracolo. In questi anni, paolino, la gente si Ŕ abituata a ben altro....altro che Turok. Piccola considerazione sulla lista che prontamente hai postato. A me non sembra che tutti i titoli elencati siamo multipiattaforma. Mi sbaglio ? PerchŔ invece non parlare delle cappellate in termini di marketing fatti da Acclaim? Vogliamo parlare dei 10.000$ dati a chi chiamava il proprio figlio Turok? Oppure alla volonta di Acclaim di pagare tutte le multe per eccesso di velocitÓ su territorio britannico all'uscita di Burnout 2 ? Oppure perchŔ non tenere conto di alcune beghe legali avute sempre da Acclaim? Altro caso strano, Burnout Ŕ passato da tempo a EA, eppure non ha minimamente considerato una conversione di Burnout 3 per GC....eppure il due era stato pubblicato.....ma non ti fa pensare a niente?
    Ultima modifica di Lord Axl; 06-09-2004 alle 14:28

  9. #19
    Moderator L'avatar di MrNinty
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    il declino di Acclaim Ŕ incominciato in questa generazione con Turok Evolution che cmq prima dell'uscita aveva generato un forte hype, perchŔ la saga era diventata molto popolare al tempo dei 64bit ( non scordiamoci anche il secondo capitolo, da molti considerato come uno dei migliori fps su console, e Rage Wars che ha rappresentato sempre in ambiti consolistici un esperimento molto innovativo).
    Turok Evolution ha deluso tutti, Ŕ la bassa qualitÓ del gioco a parer mio Ŕ anche imputabile allo sviluppo multipiattaforma del titolo; non credete che se fosse stato realizzato su una sola console ci˛ sarebbe equivalso a minore spesa da parte del publisher, a maggior tempo a disposizione e quindi ad una maggior cura del prodotto finale. Poi la console che avrebbe potuto ospitarla sarebbe potuta essere una qualsiasi, io indicato il Gc, solamente perchŔ la serie essendo quasi esclusivo appannaggio del Nintendo 64, era maggiormente famosa tra i possessori di console Nintendo.

    cmq giusto per la precisione, tornando ad una discussione precedente, mi sembra un ossimoro il binomio bilancio attivo/ fallimento.



    Citazione Originariamente Scritto da Lord Axl
    Paolo, non stai tenendo (volutamente ?) in considerazione alcune cose. Il primo Turok poteva essere prodotto SOLO su N64, perchŔ la Psx di allora non disponeva della tecnologia necessaria per l'effetto fogging, quindi anche volendo, non sarebbe stato possibile pubblicarlo altrove. Mi dovresti poi spiegare come, anche pubblicandolo solo per Cube, Turok Evolution saerbbe potuto essere migliore. Cosa ha il cube che le altre console non hanno? Non credi che Evolution sia stato una cazzata a prescindere dalla console su cui Ŕ uscito? Considera anche una cosa. Il declino di Turok non Ŕ certo iniziato con Evolution. Diciamo che con questo episodio ha veramente toccato il fondo (e magari cominciato anche a scavare). Il fatto Ŕ che il primo Turok era una vera novitÓ per gli occhi, facendo passare in secondo piano quella che era una giocabilitÓ che non faceva certo gridare al miracolo. In questi anni, paolino, la gente si Ŕ abituata a ben altro....altro che Turok. Piccola considerazione sulla lista che prontamente hai postato. A me non sembra che tutti i titoli elencati siamo multipiattaforma. Mi sbaglio ? PerchŔ invece non parlare delle cappellate in termini di marketing fatti da Acclaim? Vogliamo parlare dei 10.000$ dati a chi chiamava il proprio figlio Turok? Oppure alla volonta di Acclaim di pagare tutte le multe per eccesso di velocitÓ su territorio britannico all'uscita di Burnout 2 ? Oppure perchŔ non tenere conto di alcune beghe legali avute sempre da Acclaim? Altro caso strano, Burnout Ŕ passato da tempo a EA, eppure non ha minimamente considerato una conversione di Burnout 3 per GC....eppure il due era stato pubblicato.....ma non ti fa pensare a niente?
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  10. #20
    Senior Member L'avatar di sovrano
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    [QUOTE=MrNinty]non credete che se fosse stato realizzato su una sola console ci˛ sarebbe equivalso a minore spesa da parte del publisher, a maggior tempo a disposizione e quindi ad una maggior cura del prodotto finale.[QUOTE]

    No. Tanto le tre versioni erano praticamente uguali, secondo me ci hanno messo cinque minuti a convertile dalla versione per commodore 64.
    Ultima modifica di sovrano; 06-09-2004 alle 22:51
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