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  1. #11
    Professional Drive Tester L'avatar di VIPERFRITZ
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    Colgo l'occasione della pubblicazione della recensione per ravvivare il dibattito sul gioco.

    Prendendo spunto dalla rece, trovo che tutti gli aspetti generali del gioco (pregi e difetti) sian stati ben identificati. Solo trovo forse il giudizio generale un pò severo.
    Sia inconsiderazione del panorama generale dei giochi di questo tipo per PS2 e più in generale per console, sia comunque nei confronti dei miglioramenti verso le precedenti versioni.

  2. #12
    Storm Dragon - Reviewer L'avatar di Tatsumaki
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    Fritz (permetti che ti chiami Fritz? ), ho parlato dei miglioramenti grafici in sede di recensione, e continuo ad ammettere che dal punto di vista estetico il gioco si più che meritevole.
    Il problema risiede tutto nelle carenze notevoli a livelli di giocabilità: il 5 dato in questo parametro va visto come una media tra la giocabilità in Arcade, che raggiunge volendo un 6 stiracchiato nel senso che perlomeno è abbastanza divertente, ed un 4 doppio sottolineato in rosso per la simulazione, in cui veramente troppi particolari sono stati implementati pessimamente, vedi l'atteggiamenteo SCANDALOSO dell'IA (ma in quale gioco di F1 gli avversari ti prendono a sportellate? ma neanche in "pole position" per Atari succedevano queste cose!!!), che riesce a rovinare totalmente le sensazioni di realtà fino a quel momento trasmesse.
    Puoi migliorarmi la grafica quanto vuoi e far spiccare un gioco quanto vuoi per le innovazioni tecniche, il dettaglio dei circuiti, le implementazioni di simulazione eccetera, ma se il gioco poi non è giocabile, a che hai lavorato?
    Io non ho la fama di essere uno che da voti bassi, tutt'altro... ma quando ci vuole ci vuole!!!

  3. #13
    Professional Drive Tester L'avatar di VIPERFRITZ
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    Citazione Originariamente Scritto da Tatsumaki
    Fritz (permetti che ti chiami Fritz? ), ho parlato dei miglioramenti grafici in sede di recensione, e continuo ad ammettere che dal punto di vista estetico il gioco si più che meritevole.
    Il problema risiede tutto nelle carenze notevoli a livelli di giocabilità: il 5 dato in questo parametro va visto come una media tra la giocabilità in Arcade, che raggiunge volendo un 6 stiracchiato nel senso che perlomeno è abbastanza divertente, ed un 4 doppio sottolineato in rosso per la simulazione, in cui veramente troppi particolari sono stati implementati pessimamente, vedi l'atteggiamenteo SCANDALOSO dell'IA (ma in quale gioco di F1 gli avversari ti prendono a sportellate? ma neanche in "pole position" per Atari succedevano queste cose!!!), che riesce a rovinare totalmente le sensazioni di realtà fino a quel momento trasmesse.
    Puoi migliorarmi la grafica quanto vuoi e far spiccare un gioco quanto vuoi per le innovazioni tecniche, il dettaglio dei circuiti, le implementazioni di simulazione eccetera, ma se il gioco poi non è giocabile, a che hai lavorato?
    Io non ho la fama di essere uno che da voti bassi, tutt'altro... ma quando ci vuole ci vuole!!!
    (Su internet sono abituato a sentirmi chiamare Viper...Fritz di persona)

    Sono daccordissimo con te sul fatto che i miglioramenti tecnico/grafici, se non supportati da una fisica decente, sono solo specchietti per le allodole.
    Soprattutto in titoli come questi, in cui gli aspetti simulativi dovrebbero essere il parametro rilevante.

    E sono daccordo anche sugli altri aspetti.

    Solo non completamente, da giustificare un voto così negativo per questo gioco.

    Prima di tutto la difficoltà. Nella modalità carriera (indubbiamente la più sfiziosa) è un vero peccato non sia selezionabile la difficoltà, e gareggiare è una cosa per soli veri appassionati (e non basta).
    Ma la modalità simulativa non è per nulla della stessa pasta...anzi..
    I vari livelli di difficoltà tra cui scegliere sono abbastanza ben diversificati: tant'è vero che al livello principiante è uno scherzo vincere con la minardi, mentre già dal terzo le cose si fanno più interessanti e competitive.

    Per quanto riguarda la fisica, l'effetto perno è vero esser molto fastidioso, ma comunque il bloccaggio delle ruote, la trazione delle gomme (con le configurazioni diverse di assistenza elettronica) e tutti gli altri parametri, son tutti aspetti discretamente migliorati e portati ad un livello più che accettabile. Certo, niente a che vedere con simulazioni PC o altri esempi corsaioli per console come F-355...ma cmq un buon passo avanti per la serie (a parte il penultimo capitolo, che già aveva fatto benino in questo senso, gli altri eran veramente ingiocabili...per non parlar dei titoli EA...).

    Sull'IA non mi son stupito più di tanto. In effetti è scarsina, e gli standard nei racing games si sono alzati in questo senso...bisogna prestare più attenzione del normale, ed in effetti ciò non è appagante.

    Però, nonostante questo, non mi sembra che il 4 plurisottolineato in rosso in questo campo se lo meriti.

    In fondo gicando qualche campionato in modalità simulativa c'è da divertirsi, alzando via via il livello di difficoltà...bisogna scendere un pò a patti con i controlli e la fisica...ma per console è raro non metterci un pò per intuire questi parametri.

    Io cmq sono ancora in bilico sulla decisione di acquisto di questo giochillo.
    Da una parte la fame di F1 negli anni si è sempre più accresciuta, dall'altra certi difetti fanno ancora male al cuore di un appassionato come me...se solo la carriera avesse avuto un livello di difficoltà selezionabile, avrei già il casco in testa!

  4. #14
    Storm Dragon - Reviewer L'avatar di Tatsumaki
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    Viper (va bene così? ) vedo che ci troviamo fondamentalmente d'accordo su tutto, perché cmq di trazione gomme configurabile e di bloccaggio delle stesse, così come del ripartitore di frenata, nella recensione ne ho parlato, considerandoli parte dei "miglioramenti tecnici simulativi", che al pari di quelli grafici sono presenti e giustametne da segnalare. L'unico punto su cui non ci troviamo d'accordo rimane la difficoltà: io non sono affatto a digiuno di giochi di guida, anche se forse non mi sono mai soffermato eccessivametne su simulazioni di F1, ma sinceramente non ho trovato tutta questa semplicità che predichi tu a vincere in simulazione con tutte le impostazioni di difficoltà al livello minimo... e ti assicuro che non ci ho giocato una sera tanto per fare, ma ho dedicato a questo titolo tutto il suo giusto tempo, sia con la versione preview che con quella review (in cui cmq il sistema di gioco non differiva di una virgola).
    Semplicemente, il gioco è evidentemente studiato per esperti... se è così pace, ma certo non lo considero un pregio!

  5. #15
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    Taz ( ), sono daccordo: siamo d'accordo!

    Anch'io credevo fosse difficile (troppo....e ti assicuro che di solito mi esalto quando un simulatore è difficile), poi davero, mi è bastato provare la simuazione principiante (anche il livello dopo è facilotto).
    Magari prova a mettere il traction control al 25%, anzi all'inizio per prendere la mano al 100%...e ti assicuro che le cose son veramente facili....qualche giro di prova e la pole con la minardi è assicurata!!!!

    L'ha provato un mio amico che in quanto a giochi d'auto di solito non arriva oltre need for speed, e anche lui in gara è arrivato primo al secondo tentativo.

    Al contrario nella modalità carriera non c'è niente da fare!

  6. #16
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    Citazione Originariamente Scritto da <>
    Al contrario nella modalità carriera non c'è niente da fare!
    Peccato che sia l'unica proposta veramente interessante del gioco...

  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da Tatsumaki
    Peccato che sia l'unica proposta veramente interessante del gioco...
    No dai qui esageri...

    In fondo le modalità carriera sono una moda, implementata abbondantemente solo ultimamente.

    Coi giochi di F1 si è sempre giocato a suon di stagioni, aumentando man mano il livello di difficoltà, e cambiando squadre o piloti...

    Una modalità che le colleghi è senz'altro intrigante, ma non è che tutto il resto non sia nemmeno da prendere in considerazione!!!

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