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Risultati da 1 a 10 di 13
  1. #1

    Predefinito Recensione This War of Mine (PC)

    In guerra non tutti sono soldati

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  2. #2
    Who dares wins L'avatar di Shooter
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    L'ho comprato il giorno della sua uscita e fino ad ora ho collezionato circa 30 ore di gioco. Visivamente lo "stile matita-carboncino" è molto gratificante e indubbiamente rende molto bene l'idea di avere la guerra alla porta.
    Ma a mio avviso, tutto finisce qui. I personaggi sono poco caratterizzati, hanno una breve biografia su delle schede, che ti fa capire cosa (nel bene e sopratutto nel male) sono in grado di fare e di quello che hanno bisogno per non andare fuori di testa. Tutto questo porta a non immedesimarti mai in loro, a non volerli nemmeno aiutare quando ne hanno bisogno e dopo qualche "giorno virtuale" di gioco, persino a vederli come un peso; un ingombro insopportabile.
    Le visite notturne sono (a mio avviso) gestite malissimo, un solo membro in esplorazione non basta a tener testa ad eventuali minacce ed il più delle volte, ci si ritrova a buttar via una nottata per recuperare oggetti scadenti, non barattabili, e addirittura completamente superflui per sviluppare oggetti, che possono tornare utili alla sopravvivenza.
    I nascondigli nelle case da visitare, sono ridicoli (qualunque cosa tu faccia, loro saranno sempre di più e ti troveranno), non puoi parlare con i nemici, loro ti uccideranno appena ti vedono.
    Non si capisce bene se blindare la casa serva realmente a qualcosa (oltre a sprecare inutilmente legna); i turni di guardia sono inutili (i ladri entreranno comunque) e, il più delle volte, ci si ritroverà con personaggi malconci da scontri con i banditi e senza bottino.
    Il baratto pende sempre dalla parte del venditore, non arriva quasi mai con quello che ti serve realmente, e, le poche volte che ha qualcosa per te essenziale, non avrai MAI NULLA da dargli in cambio.
    Arrivato al ventottesimo giorno (sempre virtuale), ho ritrovato TUTTI i miei personaggi malati (pur avendo allestito due stufe in casa)....ovviamente la tragica conclusione.
    Dare l'idea di guerra, carestia, morte e malattia, va anche bene (è ciò che il gioco vuole) ma renderlo a mio avviso estremamente difficile se non impossibile, è davvero troppo!
    Mi sono dilungato ma era doveroso verso chi vorrà comprare il gioco, inquadrare bene cosa si sta per comprare a 18,99 Euro.

  3. #3
    Who dares wins L'avatar di Shooter
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    Scusami Simone, mi permetto di aggiungere (data la didascalia dell'ultima foto), che gli indicatori di rumore, sono messi a casaccio; sono entrato in case completamente disabitate dove continuavano ad apparire i presunti movimenti nemici.

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Wolfy
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    Ciao Shooter, hai fatto benissimo a sottolineare i punti suddetti. Era praticamente lo stato d'animo che cercavo di indicare all'interno della recensione, che sono stati enunciati anche in sede di live martedì scorso..

    L'immedesimazione dei personaggi è un fattore molto personale, per quanto mi riguarda i vari portrait con le descrizioni degli stati d'animo mi sono piaciute il giusto, come anche le ripercussioni psicologiche avute da alcuni membri del gruppo quando si uccidono degli innocenti che non volevano farti danno.

    La questione delle visite notturne è stata affrontata anche in sede di live, effettivamente mandare un solo membro fuori restringe il campo di possibilità, come anche la possibilità di variare il gioco e renderlo più abbordabile al pubblico. Ti dò pienamente ragione su questo punto, anche sul punto dei nemici. Una volta, per sbaglio, ho cliccato su un elemento di gioco diverso dai loot normali e mi sono inimicato praticamente tutto l'ospedale..è stato terribile!

    Ho notato che blindando la casa diminuisci il numero di volte che la gente viene a romperti le scatole, ci sono state notti in cui ho messo a dormire due personaggi senza guardiano e nessuno mi ha dato noie. Credo che sia tutto estremamente randomico, forse è per questo che l'esperienza è così diversa tra una partita e l'altra. Pensa che in una run sono morto al terzo giorno perchè sono entrati in casa e mi hanno ferito uno che era già mezzo morto, mentre invece in un'altra partita, appena morto uno dei membri del gruppo mi se ne è presentato un terzo subito il giorno dopo..assurdo!

    Concludendo sul baratto, sempre molto casuale. In un raid notturno ho trovato 5 gemme insieme, elemento che mi ha fruttato la possibilità di barattare delle medicine fondamentali per non far morire il mio personaggio.

    Ah! Il suono. Hai provato a vedere se erano i topi a creare rumore? Perchè molte volte pensavo che ci fosse qualcuno ed invece mi sono trovato dei topi in stanze limitrofe che si muovevano.

    Ps. Scusami il ritardo per la risposta =)

  5. #5
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    Ma figurati Wolfy, quale ritardo!
    Sinceramente i topi non li ho notati ma pensare che facciano tutto quel baccano... :D
    Io posso dirti che l'ho ricominciato 5 volte, e, tutte le volte avevo la maggior parte dei personaggi differenti.
    Una volta mi è capitato di partire con quattro membri al posto di tre ma le ripercussioni in fatto di provviste erano ovvie...morto al dodicesimo giorno.
    Anche gli scenari che puoi visitare cambiano di partita i partita; alcuni già inaccessibili se parti con la neve, ed anche qui la logica conclusione.
    per quanto riguarda le barricate, posso dirti che a mio avviso, il numero di irruzioni notturne non è cambiato molto; sia che avessi tappato 4 buchi nel muro che se non ne avessi chiuso neanche uno.
    La gestione dei personaggi è imbarazzante, ti posso citare tre episodi al limite del ridicolo:

    -La giornalista (non ricordo il nome), ha nella biografia "abile nel contrattare", beh, ottiene gli stessi scambi di chiunque altro...comunque; mi cade nella tristezza assoluta, continua a dire che starebbe meglio con la sua chitarra; mi sono fatto un culo quadrato per trovargliela e ripararla e, non è cambiato assolutamente NIENTE! Stava seduta in poltrona a suonare e l'umore era sempre lo stesso.

    -L'altra chicca riguarda Arnika (nella biografia "ladra esperta e silenziosa), beh, ho fatto 3 raid con lei e fa più casino di un Panzer, la scovavano ancora prima che entrassi nei rifugi altrui.

    -La partita più lunga (come scritto in precedenza)è durata 28 giorni, tornato dal raid notturno, li ho trovati TUTTI malati (eravamo in 6); come è possibile? Avevo addirittura le due stufe nel seminterrato attaccate ai posti letto.

    C'è qualcosa di enormemente sbagliato nelle righe di codice di quel gioco.

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Wolfy
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    Ma tra l'altro, una cosa che mi ha dato enormemente disagio nei vari test fatti è stata l'impossibilità di scegliere una difficoltà su cui basarmi per affrontare il gioco.

    La ladra mi mancava, io una volta ho iniziato con la preside della scuola che era "abile con i bambini" ma non ho mai trovato nessun bambino ... -_-'

  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da Wolfy Visualizza Messaggio
    Ma tra l'altro, una cosa che mi ha dato enormemente disagio nei vari test fatti è stata l'impossibilità di scegliere una difficoltà su cui basarmi per affrontare il gioco.

    La ladra mi mancava, io una volta ho iniziato con la preside della scuola che era "abile con i bambini" ma non ho mai trovato nessun bambino ... -_-'
    :lol: i bambini li puoi barattare per 4 proiettili.
    Tre personaggi veramente utili sono: Roman (ex malvivente) abile con la pistola e senza rimorsi, il vecchietto "aggiustutto" (parti già con upgrade del tavolo da lavoro ed infine il facchino, quest'ultimo ha 17 posti nello zaino ma ha avuto un incidente sul lavoro al piede; di conseguenza è lentissimo e claudicante.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Wolfy
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    Citazione Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
    :lol: i bambini li puoi barattare per 4 proiettili.
    Tre personaggi veramente utili sono: Roman (ex malvivente) abile con la pistola e senza rimorsi, il vecchietto "aggiustutto" (parti già con upgrade del tavolo da lavoro ed infine il facchino, quest'ultimo ha 17 posti nello zaino ma ha avuto un incidente sul lavoro al piede; di conseguenza è lentissimo e claudicante.
    Ahahahah mi mancano tutti e tre questi! Devo ricreare e sperar bene allora, perché il facchino claudicante è insostituibile :lol:

  9. #9
    Milf Hunter L'avatar di Phantasmagoria
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    Sono molto affascinato da quanto visto e da quanto letto, si sa già quando uscirà per Android e a che prezzo?
    Ultima modifica di Phantasmagoria; 25-11-2014 alle 12:03

  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Phantasmagoria Visualizza Messaggio
    Sono molto affascinato da quanto visto e da quanto letto, si sa già quando uscirà per Android e a che prezzo?
    Ciao Phanta, sto cercando informazioni concrete in merito alla tua richiesta. Ti faccio sapere appena possibile!! =)

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