Pagina 1 di 5 123 ... UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 41
  1. #1
    Senior Member L'avatar di Pharrel
    Data Registrazione
    Fri Nov 2012
    Messaggi
    1,089

    Predefinito Final Fantasy VIII REMAKE

    Final Fantasy VIII Remake Project

    Spoiler:



    Il Progetto consiste nel voler creare una Demo giocabile che riproduca con un motore grafico moderno una piccola porzione del gioco originale (più precisamente il test per l'ammissione all'esame Seed che si svolge all'interno della caverna di fuoco).
    La parte del gioco da riprodurre potrebbe estendersi a seconda del numero di persone che decideranno di aderire al progetto e se avesse successo potrebbe estendersi al gioco nella sua interezza.

    Per realizzare il gioco intendiamo utilizzare l'Unreal Development Kit (UDK)

    In termini di produzione grafica saranno da realizzare:
    -L'ambientazione/livello della Caverna di Fuoco
    -2 personaggi giocabili (Squall e Quistis)
    -1 tipo di npc (i guardiani del Garden)
    -2 Guardian Force Evocabili (Shiva e Quetzal)
    -3 tipi di mostri (Piros, Red Bat e Buel)
    -1 Boss (Ifrit)

    In termini di codice ci si dovrà creare un sistema di combattimento che supporti la possibilità di utilizzare:
    -magie
    -evocazioni (Guardian Force)
    -attacchi base (melee)
    -oggetti (ad esempio pozioni)
    -Limit (attacchi speciali attivabili solo quando gli hp scendono sotto una certa %)

    Oltre al combat system andrà ovviamente implementato:
    -AI dei mostri/boss
    -Sistema di spawn dei nemici
    Il sistema di combattimento è molto uguale a quello di KingDom Hearts

    L'attuale Team (non del tutto completo ancora) comprende già persone con diverse competenze fra cui:
    - 2/3 Programmatori
    - 2 Concept artist
    - 2 Modellatori 3D
    - 2 Architecture Design
    - 1 Tecnico del suono

    Ecco qualche esempio di concept e modelli 3D su cui abbiamo già iniziato a lavorare (tutti ancora work in progress ovviamente):




    Spoiler:
    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:


    Spoiler:


    Spoiler:

    Spoiler:


    Potete vedere da voi che il progetto non è nulla di visionario e che i lavori sono già cominciati.

    Dunque per farla breve ecco le competenze che cerchiamo prioritariamente
    -Modellazione 3D
    -Animazione 3D (con priorità massima)
    -Texturing
    - Level Designer (meglio se con esperienza UDK)
    Sono sempre benvenuti:
    -Concept artist
    -Disegnatori/illustratori/grafici
    -Programmatori (meglio se con conoscenze di programmazione OO)

    Possibili ragioni per partecipare al progetto:
    -Siete appassionati di Final Fantasy e vi piacerebbe partecipare a un progetto che punta a far rivivere (fedelmente) le atmosfere di uno dei più bei capitoli della saga.
    -Avete la passione per i videogame e desiderate far parte di un progetto che potrebbe avere un ampia visibilità(senza esagerare potrebbero esserci centinaia di migliaia di giocatori interessati)
    -non avete nulla di meglio da fare
    -la vostra mente viene piegata ai nostri poteri mentali Jedi e diventate nostri schiavi.


    Se avete domande o dubbi sono a vostra completa disposizione.

    Nel caso abbiate competenze non presenti fra quelle elencate ma comunque potenzialmente utili o se non avete competenze particolari ma siete disposti a impegnarvi e a provare ad imparare magari qualcosa di nuovo potete comunque contattarmi e vediamo cosa si può fare.[/I]


    Io sono una specie di tecnico del suono e mi occupo di qualche design.


    Curiosità:
    1)Pensavamo di realizzare due versioni del gioco:
    - Una denominata FAN, in cui aggiungeremo qualcosina di nostro e qualche mostro nuovo.
    - Una denominata Remake, che non toccherà in alcun modo la storia del gioco principale.
    2)Il gioco avrà una modalità di gameplay. Potrete giocare col vostro amico/a, facendo controllare a lui un personaggio a
    piacere tra Quistis e Squall.


    Che bisogna fare per entrare a far parte di questo magnifico progetto?

    Apri lo spoiler

    Spoiler:
    Dovete presentarvi brevemente e spiegare quali sono le vostre capacità/competenze e (se avete preferenze di cosa vorreste occuparvi).
    Se avete esempi da mostrare di ciò che avete già realizzato in passato tanto meglio mettete pure link /foto/video eccetera..

    Esempio di ciò che potreste scrivere:

    Ciao a tutti mi chiamo .... ho .... anni e mi piacerebbe partecipare a questo progetto.

    Sono in grado di realizzare :

    -montaggi video & Motion Graphic
    -modelli 3D semplici
    -immagini in vettoriale


    So utilizzare i seguenti programmi:

    Photoshop (buon livello)
    Illustrator (esperto)
    After Effects (bene)
    3ds Max (base)

    mi appassionano molto i videogame rpg e fps
    il mio Final Fantasy preferito è il 10 ma anche l'8 mi è piaciuto molto.
    ecc..

    inoltre se può interessare conosco molto bene tedesco e inglese.

    Conoscenze richieste: (E' importante avere almeno un'infarinatura di base su questi punti per poter lavorare tranquillamente)

    - Assolutamente richiesta conoscenza della programmazione OO (Object Oriented)
    - Capacità di programmare in modo modulare (Utilizzando più file di codice e non uno solo, limitare al minimo le variabili globali, rendere indipendente ogni modulo di codice dall'altro)
    - Conoscenze di base del C++ o altri linguaggi C-like (C, java, php, c# ecc.)
    - Conoscenze di base di programmazione multithreading e/o multicore (Basta conoscere il concetto di thread)
    - Fondamenti di DirectX e/o OpenGL e/o motori grafici (Unity, UDK, idTech1,2,3,4, Irrlich, Ogre, CryEngine1,2,3, ecc.)
    - Conoscenza di base dell'ambiente di sviluppo VisualStudio

    Conoscenze extra: (Conoscenze non necessarie ma che faciliterebbero la stesura del codice)

    - Conoscenza creazione e compilazione DLL con VisualStudio
    - Conoscenze approfondite dell'ambiente di sviluppo visual studio (Preprocessing, compilazione multicore, lib, DLL, creazione progetto di setup, ecc.)
    - Conoscenze approfondite dell'ambiente UDK
    - Conoscenza delle API di windows, gestione eventi, GUI, DirectShow
    - Fondamenti di shadeing (Algoritmi HLSL (high level shader language) o ASL (assembly shader language), fisica delle onde, algoritmi di illuminazione, prospettiva)
    - Conoscenza dell'algebra delle matrici e dei vettori

    Letture consigliate:

    - UDK Game Development di Alan Thorn

    In particolare, della programmazione OO è richiesto che si conoscano ASSOLUTAMENTE i 3 concetti di incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo.

    Ulteriori informazioni saranno aggiunte man mano che mi vengono in mente. Per ogni domanda scrivete quì o mandatemi un PM.

    Link utili:

    Category:Tutorials - UDK Central
    [Tutorials:Beginning your game - UDK Central

    questo è il link per gli shader:
    VampirTrace | NVIDIA Developer Zone

    Qui la documentazione ufficiale presente sul sito di UDK:
    UDK Game Engine Documentation


    Questi sono i contatti, di colui che ha organizzato la cosa:

    Skype: balty87
    MSN: magisoft@hotmail.it

    Stay Tuned [COLOR="Silver"]

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Pharrel
    Data Registrazione
    Fri Nov 2012
    Messaggi
    1,089

    Predefinito

    Altri model concept:

    Spoiler:


    Possibile remake di Liberi Fatali:

    http://www.youtube.com/watch?v=f7Zmc...layer_embedded


    Il Team stava pensando di cambiare l'aspetto a due personaggi, poco interessanti graficamente:

    Il Buel.

    E i due guardiani della caverna.

    Mi sono proposto nel rielaborare il design.

    Questo è il Buel:

    Spoiler:


    Piros ridisegnato

    Spoiler:


    Quetzal rielaborata

    Spoiler:


    Nuovo menù

    Spoiler:


    Menù vecchio:

    Spoiler:

  3. #3
    Stardust ★ Crusader L'avatar di ~Snake Eater
    Data Registrazione
    Mon Jun 2008
    Località
    Kattelox Island.
    Messaggi
    10,092

    Predefinito

    Divertente.

    Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
    Spoiler:
    Snake-Strife

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Pharrel
    Data Registrazione
    Fri Nov 2012
    Messaggi
    1,089

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
    Divertente.
    Non ho la più pallida idea di come possa essere identificato un concetto simile in un topic come questo, ma...Ok.

  5. #5
    Senior Member L'avatar di Pharrel
    Data Registrazione
    Fri Nov 2012
    Messaggi
    1,089

    Predefinito

    Où...Ma perché cancellate i messaggi?

  6. #6
    でたらめの至高神 L'avatar di Sengu
    Data Registrazione
    Tue Jun 2011
    Località
    Nibelheim.
    Messaggi
    7,121

    Predefinito

    Guarda, non voglio sminuire minimamente il lavoro che stai (state) facendo ma mi sembra doveroso avvisarti che hai scelto il forum sbagliato per questa cosa

    Sono in ben pochi qui sopra ad apprezzare Final Fantasy VIII Giusto per avvisare eh
    Dragon Slayer riguardo Devil's Third
    Citazione Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
    No seriamente, 'sto gioco ha tutto. [...] Il troione che se lo porta a letto HBO SEX RANDOM [...] Mancano solo il KGB e gli alieni, AIP

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Pharrel
    Data Registrazione
    Fri Nov 2012
    Messaggi
    1,089

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Sengu Visualizza Messaggio
    Guarda, non voglio sminuire minimamente il lavoro che stai (state) facendo ma mi sembra doveroso avvisarti che hai scelto il forum sbagliato per questa cosa

    Sono in ben pochi qui sopra ad apprezzare Final Fantasy VIII Giusto per avvisare eh
    Si lo so

    Ma neanche FFVIII fosse il più brutto dei giochi...

  8. #8
    Stardust ★ Crusader L'avatar di ~Snake Eater
    Data Registrazione
    Mon Jun 2008
    Località
    Kattelox Island.
    Messaggi
    10,092

    Predefinito

    Io lo sminuisco eccome, FF VIII merda.

    Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
    Spoiler:
    Snake-Strife

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Dargil
    Data Registrazione
    Wed Aug 2009
    Messaggi
    19,065

    Predefinito

    Proprio un bel lavoro per ora, forse conosco uno che sa combinare qualcosuccia con le ambientazioni dell'Unreal Kit

  10. #10
    Dead Member
    Data Registrazione
    Fri Jan 2010
    Località
    Intermundia
    Messaggi
    5,766

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Pharrel Visualizza Messaggio
    Il sistema di combattimento è molto uguale a quello di KingDom Hearts
    wut

    Il messaggio inserito è troppo corto per poter essere inviato. Per favore allunga il tuo messaggio di almeno 5 caratteri.

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •