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Preview The Art of Magic

Redazione GamesurfDi Redazione Gamesurf (27 settembre 2001)
Non si tratta comunque di una caccia al collezionismo pi¨ sfrenato, stile PokÚmon, ma ogni magia e incantesimo pu˛ risultare importante, se non indispensabile, per poter proseguire nell'avventura intrapresa. La storia Ŕ promessa come originale, avvincente e mai lineare, la soluzione non sarÓ univoca e il giocatore potrÓ scegliere la strada che pi¨ ritiene idonea alla sua visione del mondo e alla personalitÓ che ha scelto di far interpretare al suo personaggio. Importantissimo, come sempre, il contatto con gli altri abitanti del mondo fantastico che potranno aiutarci sia combattendo al nostro fianco, sia offrendoci preziosissime informazioni. Il segreto del buon mago sta, come sempre, nel Mana e in The Art of Magic il Mana Ŕ rappresentato dal possesso di particolari pietre, pi¨ se ne hanno pi¨ aumenta la capacitÓ di lanciare magie e pi¨ aumenta la velocitÓ di ricarica del Mana stesso
The Art of Magic - Immagine 2
Che la forza sia con me!
Le magie possibili sono pi¨ di sessanta, con preponderanza di magie evocative (sarÓ possibile evocare sino a ventuno diversi tipi di creature), senza comunque disdegnare le pi¨ classiche d'attacco e di difesa. SarÓ uno vero spettacolo vedere due maghi scontrarsi tra di loro tramite orde di incredibili esseri evocati con grande maestria
MEZZOGIORNO DI FUOCO
The Art of Magic Ŕ in effetti composto da due giochi in uno. E' possibile giocare l'avventura, se vogliamo il tradizionale Gioco di Ruolo che, capitolo dopo capitolo, ci porterÓ sino alla conclusione della storia: se poi questa risulterÓ felice o meno dipende solo dall'abilitÓ del giocatore. Di tutt'altro tenore Ŕ la possibilitÓ di effettuare dei veri e propri duelli con altri maghi, ovviamente a suon magie. Vi ricordate lo scontro tra Mago Merlino e Maga Mag˛ del disneyano "La spada nella Roccia"? Ebbene ora tocca a voi, fuori la bacchetta magica ed attenti a ci˛ che vi pu˛ arrivare addosso. Il tutto sarÓ ovviamente giocabile in rete, LAN o Internet che sia. Sulla Grande Rete sarÓ possibile istruire battaglie e scontri con un massimo di quattro contendenti: possono sembrare pochi, abituati ai megascontri stile Quake, ma la ridotta partecipazione garantisce uno scontro ad armi... ehmmm, bacchette pari anche a chi non ha la fortuna di avere una connessione particolarmente veloce
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