Preview Clive Barker's Undying

Redazione GamesurfDi Redazione Gamesurf (25 gennaio 2001)
Di titoli che siano riusciti o abbiano perlomeno cercato di unire il mondo dei First Person Shooter a quello dei survival horror game, ce ne sono ben pochi. Il claustrofobico esperimento della Valve (quell'Half Life ormai assurto a classico del genere) non poteva dirsi in tutto e per tutto vicino alle tipiche ambientazioni "Ó la Resident Evil", lo stesso pu˛ dirsi dell'altrettanto valido Alien Vs Predator... In un impeto di creativitÓ che sinceramente fatichiamo a giustificare, la madre di tutti i franchise-con-lo-stampino, l'Electronic Arts, sta per sopperire alla mancanza in quello che speriamo possa essere il migliore dei modi
Clive Barker's Undying - Immagine 1
Siamo appena arrivati alla Covenant Estate, il cielo minaccia tempesta e l'atmosfera non si può certo dire serena
L'abilitÓ degli sviluppatori, DreamWorks Interactive, nel genere degli sparatutto 3D in prima persona Ŕ ormai conclamata dal soddisfacente Medal of Honor e relativo "prequel" (Medal of Honor Underground), serie oltretutto in arrivo anche su PC. Gli elementi per un gioco di successo, quindi, ci sono davvero tutti: un motore grafico di finissima fattura (Unreal Tournament), un "regista" e ideatore davvero d'eccezione come lo scrittore inglese Clive Barker (autore della famosa serie Libri di Sangue) e uno sviluppatore che sa il fatto suo
Ma, come al solito, le premesse non bastano
CHI NON-MUORE SI RIVEDE
La tenuta dei Covenant: un immenso spazio per larghi tratti inesplorato e ancor pi¨ temuto, affondato in un'isola sulle coste irlandesi. Per quanto generose possano essere le dimensioni dell'immensa proprietÓ (che vede figurare un signorile maniero d'altri tempi, un monastero, un mausoleo familiare e chissÓ cos'altro), la famiglia Covenant stessa difficilmente Ŕ riuscita a entusiasmarsi di fronte a tale magnificenza. Un gioco da bambini, una lettura che non avrebbe mai dovuto aver luogo e una serie interminabile di misteri ben al di lÓ della normale e razionale concezione sconvolgono l'ormai perseguitata famiglia. Morte, resurrezione e non morte in un cocktail davvero promettente ideato, preparato e servito con certosina perizia da Clive Barker e dalla DreamWorks Interactive
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