Socom: U.S. Navy Seals

Soluzione Completa

Di Redazione Gamesurf (5 Maggio 2004)

Missione 1: Morte in mare

Primaria Secondaria Equipaggiamento

HK5 SD Mark 23 SD M67
HK5 Pistola 9MM HE
Mark141
Carica Satchel
Munizioni duplici


Obiettivi
- Occupa la Chiatta
- Elimina Guardia
- Interrompi Comunicazioni
- Ricognizione Sentinelle
- Raggiungere Nave
- Origlia
- Raccogli Info
- Affonda Nave
- Pianta le 2 Cariche Satchel

Obiettivo segreto
Trova Manifesto di Ferro

Fallimenti di Missione/Obbiettivo

* Non si può fallire la missione.
* Ricognizione Sentinelle
uccidete le sentinelle di guardia prima di identificarli.
* Intercetta Info
Se siete visti dai leader terroristi, automaticamente fallisce questo obiettivo, come è obbligatorio che loro non siano consapevoli di la vostra presenza quando la loro conversazione comincia. Il metodo che decidete di usare per avanzare sul cargo determinerà se si giunge inosservati ; furtività a insieme con distruzione luci , anche questa con una certa attenzione, perché potrete allertare i capi anche con ciò.

- OCCUPARE LA CHIATTA -

Ricordate: furtività, armi silenziate, colpi alle luci, ed eventualmente ordinate furtività e attacchi a Bravo, per la prima volta, se proprio non riuscite a completare gli obbiettivi. In questo modo potrete fare quasi tutto il livello con l'altra squadra. Unica cosa: dovrete ottenere la ricognizione sentinelle e l'intercettazione conversazione prima di eliminare tutti,ed
evitando di farsi scoprire ricordate. Il primo obiettivo secondario [Elimina Guardia] sarà realizzato una volta avete eliminato una delle due guardie
davanti a voi. Usate furtività, se state abbastanza a lungo in zona, una delle guardie avvia la sua perlustrazione a sinistra, passando all'altro lato delle casse, lasciando l'altra guardia da solo. Potreste così strisciare su lui e dare una grossa botte di fucile o un'uccisione con coltello, potrete usare Boomer per sbarazzarsi del rimanente, ma allenterà le altre guardie alla vostra presenza. In questa zona se dovete proprio muovervi con la squadra tenetevi sul lato più esterno, verso il mare, o vi scopriranno. Trascinate il corpo della guardia morta alle ombre ed ordinate alla vostra squadra 'trattieni fuoco'. Ora eliminate l'altra guardia e nascondete il suo Corpo bene. Da ora, i vostri compagni suggeriscono cercare dei cecchini di
nemico, che si muove dall'altro lato della chiatta, dove troverete due o più guardie. Appostatevi nelle ombre ed aspettate la vostra preda. Uno di loro avrà presto col mal di mare ed andrà al bordo. Se siete troppo vicini però, lui non si muoverà dalla sua posizione. Eliminatelo con una botta del vostro fucile. Boomer può prendersi cura dell'ultimo terrorista. [Sicura la Chiatta].

- TRONCARE COMUNICAZIONI -
Equipaggiate una pistola silenziata. Ricordate di non raccogliere armi dai terroristi. Sparate alle luci per creare aree più scure. Ora prendete NGV e perlustrate per due sentinelle sulla sinistra e destra della nave, sui ponti più alti. Comunque non sono solo quelle, basta che ne riconosciate due; dovrete identificarli per completare il prossimo obiettivo secondario salite sulle casse ed usate i visori [Ricognizione Sentinelle]. Dopo che avete completato l'obiettivo, potrete tirare un colpo alla testa ad ognuno. Questo potreste farlo anche all'inizio, se preferite. Uccidete però subito quello più in basso, o si allerterà. Quando cominciate a muovere sulla banchina, state sempre acquattati e salite strisciando. Una volta che giungete alla cima [Raggiungere Il Cargo], andate furtivi alle scatole sulla sinistra e spiate i russi che conversano, per ottenere informazioni [intercettazione comunicazioni]. Se non potete capire quello che loro stanno dicendo, probabilmente avete fatto morire Boomer. Non potrete quindi, capire il russo e l'obbiettivo è partito. L'apparecchiatura di comunicazioni è sul ponte del cargo, dove due terroristi sono di guardia. Una volta che trovate l'apparecchiatura che emette una luce intermittente, la si distrugge sparando o si disabilita usando un'azione speciale [Tronca Comunicazioni].

- RACCOGLIERE INFO -

Discendete nelle entrate della nave, potete trovare molti ingressi per la stiva, praticamente dappertutto, ma finirete in zone diverse. vi sono molti' tango' sottocoperta, fate attenzione. Comandate Bravo furtivo a Zulu, in tal modo si possono eliminare nemici in sicurezza. Nella stanza prossima all'area luce rossa vi è un documento bonus Con sopra scritto CURTIS [ Manifesto di Ferro] che potete ottenere. È sopra delle casse; dovrete scalarne alcune
e puntare il mirino su di esso per trovarlo. Dirigetevi a Delta , in una delle stanze vi sarà un documento aperto che giace su una scrivania. Puntate il vostro mirino ed usate un'azione speciale e recuperalo [Raccogliete Info].

- AFFONDARE CARGO-

Il QG vi istruisce di far saltare la nave ,quindi dovrete prima piazzare due cariche. Guardate alla vostra mappa per trovare le ubicazioni per le Satchel: sono in una stanza con luce rossa, sui due lati dove vi sono dei pannelli. Puntate il mirino al trasformatore ed ordinate la squadra dicendo,' Bravo/ Alpha, Lanciare, Satchel' – o piazzatene una voi direttamente.
Una volta fatto, vi saranno solamente pochi secondi per uscire, poi l'esplosione divorerà la nave.
Missione finita.

Metodo veloce alternativo: subito due colpi precisi alle due prime sentinelle [Elimina Guardia]. Un colpo alle luci che puntano su di voi dalla nave. Poi salite sulle casse, riconoscete [Ricognizione Sentinelle]. ed eliminate le tre
sentinelle sulla nave, poi scendete. Veloci eliminate le luci a destra, e assaltate le due altre sentinelle per completare l'altro obiettivo [Sicura la Chiatta].Poi strisciate subito sulla passerella e veloci dietro la cassa.
Ci sarà un po' di maretta, ma Boomer vi darà una mano. Poi subito assaltate le comunicazioni,alla vostra destra usando una granata nella porta e la pistola, mentre ordinate a Bravo furtivo o attacco a Zulu. In seguito da qui correte in basso e troverete subito un nemico. Eliminatelo. Poi andate a recuperare Informazioni nella stiva. Ci sarà un po' da sparare e attenti alle spalle... Il resto è identico.
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