Resident Evil 0

Soluzione Completa

Di Redazione Gamesurf (22 Luglio 2003)

Primo disco

Al termine della presentazione vestirete i panni di Rebecca Chambers, un'agente della Stars, incaricata di ritrovare il fuggiasco Billy Coen. Aprite la porta in fondo al corridoio dinnanzi a voi ed assistete alla scena di transizione, quindi preparatevi ad affrontare i vostri primi avversari.

Vi consigliamo di affrontare solamente lo zombie a nord e di ignorare gli altri, in modo da risparmiare proiettili, che vi potranno essere utili durante il corso del gioco. Aprite la porta in fondo al corridoio, entrate nella stanza 6 (mappa del treno 1P – zona 6) e prendete la piantina verde vicino al letto, l'inchiostro sopra il mobile e, dopo che avrete salvato la posizione, recuperate il file sopra il letto.
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Andate nella stanza 7 (mappa del treno 1P – zona 7) e prendete i proiettili vicino al letto, il file sopra la scrivania e l'inchiostro per la macchina da scrivere dentro all'abito appeso sul muro (fig.1). Uscite dalla stanza ed esaminate il cadavere alla fine del corridoio (fig.2). Prendete la chiave che l'uomo teneva in mano ed assistete alla scena animata. Una volta che avrete ripreso il controllo del personaggio eliminate i vari cani che vi verranno incontro. Prendete le munizioni per la vostra pistola dal cadavere vicino alla finestra e dirigetevi verso il vagone 1 (mappa del treno 1P – zona 1) facendo attenzione ai vari mostri.

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Alla fine della scena animata eliminate i vari zombie che incontrerete ed aprite la porta in fondo al vagone utilizzando la chiave appena recuperata, quindi guardate la scena animata. Prendete il file sopra al mobiletto, salite le scale e, una volta che sarete al piano superiore, dirigetevi in fondo al vagone, quindi guardate la scena animata. Per eliminare questo mostro vi consigliamo di allontanarvi di mantenere una grande distanza di sicurezza in modo da correre meno pericoli. Una volta che lo avrete fatto, colpitelo con la vostra pistola ed assistete ad un altra scena animata.

Esaminate ora il file che vi apparirà sullo schermo, quindi salite la scaletta situata a sud del vagone. Dirigetevi verso la fine del treno ed avvicinatevi al guasto elettrico (fig.3), quindi aggiustatelo. Al termine della scena di transizione prendete i vari oggetti sopra i mobili, compresa la chiave vicino alla porta. Usate l'ascensore di servizio all'interno della stanza e mettete al suo interno la chiave, quindi selezione il vostro compagno Billy. Raggiungete ora la stanza 9 (mappa del treno 1P – zona 9), chiamate l'ascensore di servizio in fondo al corridoio e prendete la chiave al suo interno.

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Raggiungete la stanza 4 (mappa del treno 1P – zona 4) facendo attenzione ai vari zombie che incontrerete durante il vostro cammino. Prendete la mappa dal muro, il file vicino alla scrivania, le erbe vicino alla finestra, la valigetta all'interno dell'armadio ed azionate l'interruttore vicino alla porta. Salite ora al piano di sopra mediante la scaletta appena sbloccata (fig.4) e proseguite attraverso la strada obbligata.

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Al termine del filmato avanzate lungo il corridoio, aprite la porta davanti a voi e prendete la piccozza dal carrello dei vassoi (fig.5). Ora dovrete fare molta attenzione: infatti una volta che ritornerete nel vagone 5 (mappa del treno 2P - zona 5) incontrerete un mostro fuori dalle vostre portate. Il consiglio che possiamo darvi è quello di entrare nella stanza 6 (mappa del treno 2P – zona 6) e abbandonare diversi oggetti, tra cui la pistola, in modo da lasciare spazio per le munizioni del fucile, per il fucile e per lo spray medico. Ora ritornate nel vagone dove avete trovato il mostro e, una volta imbracciato il fucile mettetelo fuori gioco. Al termine del combattimento prendete l'oggetto che troverete alla fine del vagone e dirigetevi nella stanza 9 (mappa del treno 1P – zona 9).
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Usate ora l'ascensore di servizio per dare a Rebecca la piccozza e prendete il controllo della ragazza. Usate l'oggetto appena trovato per aprire la porta e raggiungete il vostro compagno all'interno della stanza 9 (mappa del treno 1P – zona 9) cercando di evitare i vai zombie.

Utilizzate ora l'apri-pannelli per sbloccare la botola all'interno della stanza (fig.6) ed entrate dentro. Non appena sarete arrivati nella nuova area eliminate i cani che incontrerete, quindi prendete gli oggetti sopra alla libreria e dentro la gabbia. Aprite la porta in fondo al vagone e fate avvicinare Billy alla maniglia che vedete sulla ringhiera, nel frattempo posizionate Rebecca davanti al rampino sulla destra della porta.

Servitevi di Billy per sbloccare la maniglia e selezionate immediatamente Rebecca per prendere il rampino. Dirigetevi ora nel vagone 2 (mappa del treno 1P – zona 2), facendo attenzione agli zombie e prendete le bottiglie vuote all'interno del frigorifero della cucina. Una volta che sarete arrivati a destinazione selezionate Rebecca ed usate il rampino con la finestra vicino all'ingresso (fig.7).
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Non appena sarete arrivati sopra il tetto del treno proseguite dritti fino a trovare una botola che conduce all'interno del vagone. Calatevi di sotto ed eliminate lo zombie, prendete il portagioie da terra ed aprite la porta della stanza. Al termine della scena animata correte immediatamente verso le scale che troverete sulla sinistra del vagone lasciando stare i vari mostriciattoli che tenteranno di attaccarvi.

Raggiungete il vostro compagno al piano di sotto, aprite il portagioie e recuperate l'anello d'argento al suo interno, quindi inseritelo nella serratura della valigetta trovata in precedenza. Inserite anche l'anello d'oro ed aprite la valigetta in modo da ottenere una scheda magnetica blu.

Uscite dalla stanza e dirigetevi verso la porta chiusa elettronicamente alla fine del corridoio, quindi usate la scheda blu per aprirla (fig.8). Alla fine della scena di transizione proseguite attraverso la strada obbligata fino ad assistere ad un nuovo filmato. Ora lasciate indietro Rebecca e, una volta che avrete selezionato Billy, prendete la scheda magnetica sopra alla tastiera di comando (fig.9), le pallottole vicino a Rebecca.

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Dirigetevi nel vagone 11 (mappa del treno 1P – zona 11) facendo estremamente attenzione ai vari mostri. Non appena sarete arrivati a destinazione troverete, sulla sinistra della porta, un pannello di controllo sul quale sono indicati due numeri: 0 e 36. Il vostro compito sarà quello di far apparire sul display due numeri identici: 36 e 36. Utilizzate dunque il tastierino numerico in basso a destra in modo da ottenere la cifra 36, con la seguente somma numerica: 9+1+8+6+2+2+2+1+2+3.
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Alla fine della scena preparatevi ad impersonare Rebecca. Come prima sbloccate la console di comando dei freni davanti a voi utilizzando la stessa tecnica di prima e, una volta fatto, assistete alla scena animata. Eliminate i vari mostri che incontrerete e prendete i diversi oggetti, quindi aprite la porta situata a sud est. Proseguite attraverso il tunnel fino a trovare una scala, salite ed assistete alla scena animata. Ora vi troverete nel centro di ricerca dell'Umbrella: bene, come prima cosa scendete la scalinata di pietra e salvate la posizione nel punto di salvataggio sulla destra della sala. Prendete la pianta verde, i proiettili sopra al comodino e dirigetevi nella stanza 1 (mappa dell'istituto 1P – zona 1).

Eliminate i vari zombie all'interno della sala e prendete le munizioni per la pistola sopra il tavolo a sud ovest (fig.10). Dirigetevi nella stanza 2 (mappa dell'istituto 1P zona- 2) e non appena sarete arrivati a destinazione eliminate i vari zombie. Prendete la statuetta di pietra sopra il piedistallo, il fucile e la tanica di benzina il fondo al corridoio e salite la scaletta che trovate all'interno della stanza (fig.11). Fate molta attenzione ora, perchè in quest'area del gioco troverete parecchi zombie, pertanto vi consigliamo di usare il fucile a pompa oppure le bombe molotov.
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Alla fine del combattimento proseguite attraverso la strada obbligata fino a trovare, sulla destra, delle piantine: bene, prendetele ed aprite la porta in fondo alla strada. Prendete il file che trovate sopra al tavolino al centro della stanza (fig.12) e, non appena avrete finito di leggerlo prendete le munizioni per il vostro fucile in fondo al corridoio (fig.13). Se volete salvate i vostri dati e dirigetevi nella stanza 9 (mappa dell'istituto 2P – zona 9) facendo attenzione agli zombie. Prendete ora la mappa della villa sopra al tavolino vicino all'ingresso, il microfilm sopra il mobile sulla sinistra (fig.14) e dirigetevi nella stanza 6 (mappa dell'istituto 2P – zona 6).
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Come prima cosa prendete il file sopra al tavolino e, una volta letto, prendete la manovella all'interno del mobile sulla destra della stanza. Alla fine della scena animata eliminate tutti i corvi che trovate e recatevi nella stanza 9 (mappa dell'istituto 2P – zona 9). In fondo alla stanza, sulla destra, troverete una manovella con cui è possibile azionare l'ascensore affianco a voi, quindi inserite la manovella appena trovata nella fessura (fig.15). Date il fucile a pompa a Rebecca, posizionatela sopra all'ascensore e, non appena sarete arrivati di sopra, impugnate il fucile ed eliminate i due mostri. Prendete la scatola di proiettili sopra la scrivania, aprite la porta che vedrete alla fine della stanza e dirigetevi verso la sala 2 (mappa dell'istituto 3P – zona 2) facendo attenzione ai corvi. In fondo al corridoio troverete una scala di pietra: bene, scendete di sotto, aprite la porta in fondo al corridoio e fatevi raggiungere da Billy.
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Ora dirigetevi nella stanza 7 (mappa dell'istituto 2P – zona 7) e, dopo che avrete eliminato i due mostri all'interno della stanza, prendete il lancia granate sopra il divano e la statuetta bianca sopra al mobiletto, quindi dirigetevi nella sala 2 (mappa dell'istituto 3P- zona 3). A questo punto del gioco dovrete fare moltissima attenzione: come prima cosa date a Billy il fucile a pompa, il lancia granate e le relative munizioni. Dirigetevi in fondo alla sala in cerca di una manopola da azionare (fig.16): bene, selezionate Billy e girate l'ingranaggio. Alla fine della scena di transizione selezionate Rebecca e dirigetevi verso la vasca situata a sud-est, scendete di sotto per mezzo la scaletta e prendete la chiave all'interno della gabbia metallica (fig.17), quindi assistete alla scena animata. Il consiglio che possiamo darvi per eliminare questo mostro è quello di colpirlo all'altezza della testa con il fucile a pompa oppure con il lancia granate. Ricordatevi di non rimanere mai sempre nello stesso punto in caso contrario diventerete un facile bersaglio.
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Alla fine della scena di intermezzo dirigetevi nella stanza 4 (mappa dell'istituto 1P – zona 4) ed aprite la porta servendovi della chiave che avete trovato. All'interno dell'area prendete le bottiglie vuote, il liquido per l'accendino e dirigetevi nella stanza 16 (mappa dell'istituto 2P – zona 16) facendo attenzione ai vari zombie che incontrerete. All'interno della stanza troverete un tavolino, scavalcatelo e prendete le munizioni della pistola sopra al tavolo in fondo alla stanza, le cartuccie per il fucile e la lettera del direttore. Premete ora il pulsante situato a destra del caminetto (fig.18) e posizionate sotto al caminetto il tavolino che avete visto in precedenza.
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Prendete l'oggetto sopra alla testa dell'alce, raggiungete la stanza 9 (mappa dell'istituto 2P – zona 9) ed avvicinatevi alla porta sulla sinistra della stanza. Ricaricate l'accendino con il liquido che avete preso in precedenza ed accendete la candela vicino alla porta (fig.19). Eliminate gli zombie che vedete, prendete le granate sopra lo scaffale della libreria e salite il gradino di legno alla fine del corridoio sulla destra. Spostate la libreria che vedete sulla destra e prendete il libro dalla nicchia: bene, esaminatelo ed inserite le ali di pietra nella statuetta bianca che avete preso prima. Recatevi nella stanza 4 (mappa dell'istituto 3P – zona 4) e inserite l'ago metallico nel quadrante dell'orologio vicino all'ascensore. Posizionate le lancette alle ore 8:15 (fig.20) ed assistete alla scena animata.
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Dirigetevi nella stanza 8 (mappa dell'istituto 2P – zona 8) e, una volta dentro, eliminate i vari nemici che incontrerete. Prendete dal tavolino il file, i colpi per il fucile vicino al caminetto e il microfilm sopra al caminetto. Uscite dalla stanza, salvate la posizione, quindi prendete i due microfilm e recatevi nella stanza 9 (mappa dell'istituto 1P – zona 9). Dopo che avrete eliminato gli zombie inserite i due microfilm all'interno del proiettore, esaminate la foto e prendete i proiettili sopra al tavolo, di fronte al proiettore. Ora uscite dalla stanza e recatevi nella camera 1 (mappa dell'istituto 2P – zona 1), facendo attenzione al prossimo avversario. Si tratterà di un mostro dalla grande forza e resistenza fisica, pertanto vi consigliamo di evitare di battervi contro lui.

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Non appena sarete arrivati a destinazione inserite il disco MO nel computer principale (fig.21). Il codice necessario per sbloccare le porte è 0A: bene, esaminate la foto della stanza e leggete i numeri e le lettere riportati sulla fotografia. Fate avvicinare Rebecca al computer corrispondente al numero zero e Billy a quello contrassegnato con la lettera A, quindi fateli interagire con i computer.
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Alla fine della scena animata entrate nella stanza 15 (mappa dell'istituto 2P – zona 15) facendo attenzione agli zombie e prendete i proiettili sulla sinistra, le granate vicino al tavolo sulla destra, quindi esaminate la scacchiera gigante. Spostate il Re affianco alla Torre (fig.22) e, alla fine della scena di transizione, prendete i vari oggetti dentro l'apertura segreta sul tavolo. Raggiungete la stanza 14 (mappa dell'istituto 2P – zona 14), eliminate i vari nemici e prendete i vari oggetti curativi all'interno della stanza. Avvicinatevi al recipiente verde in fondo alla stanza e, una volta che avrete selezionato Rebecca, prendete un po' della sostanza verde contro gli avvelenamenti.

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Ritornate nella sala 2 (mappa dell'istituto 2P – zona 2), esanimate il libro per trovare l'ala mancante della statuetta nera ed inseritela al suo posto. Ora mettete la statuetta nera e bianca nella statua con il bilanciere (fig.23) e guardate la scena di transizione. Entrate nel passaggio che avete appena scoperto e, facendo attenzione i vari ragni che incontrerete, aprite la porta marrone alla fine del corridoio. All'interno della stanza prendete le varie erbe situate sul pavimento, la mappa vicino alla macchina da scrivere (fig.24) ed il file sopra alla scrivania, quindi salvate la posizione.

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Recatevi nella stanza 1 (mappa del seminterrato S1 – zona 1), avvicinatevi alla grata aperta in fondo alla stanza e fate entrare al suo interno Rebecca. Alla fine della scena animata prendete il file per terra a sud della stanza ed interagite con il macchinario a nord della stanza. Per risolvere il guasto dovrete alzare la prima e la seconda levetta. Abbassate dunque la terza leva ed alzate la quarta e la quinta (fig.25). Non appena avrete finito, l'energia si sarà ripristinata e partirà così il prossimo filmato. Recatevi nella stanza 4 (mappa del seminterrato S1- zona 4) facendo attenzione ai vari mostri. Eliminate i vari avversari, prendete le vari cartucce per la pistola sopra ai tavoli e quelle per il fucile a pompa situati vicino ai detriti, in fondo alla stanza.

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Recatevi nel corridoio 3 (mappa dell'istituto 1P – zona 3), scendete la scaletta che vedete sulla sinistra e proseguite fino a trovare una porta: bene, apritela. Eliminante i vari mostri che incontrerete, entrate nella stanza 1 (mappa del seminterrato S2 – zona 1) ed assistete alla scena animata. Salvate ora la vostra posizione e recatevi nella sala 2 (mappa del seminterrato S2 – zona 2). Come prima prendete i proiettili vicino al braciere (fig.26) ed avvicinatevi al cancello sulla destra del monumento. Non appena avrete finito di leggere la scritta, accendete i vari bracieri vicino alle statue degli animali nell'ordine seguente: Cervo, Lupo, Cavallo, Tigre, Serpente ed Aquila.

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Alla fine della scena animata recatevi nella stanza 3 (mappa del seminterrato S2 – zona 3). Prendete la bottiglia sopra il mobile a destra della porta, la placca dentro il camino in fondo alla sala ed entrate nella stanza 4 (mappa del seminterrato S2 – zona 4 ). Eliminate gli zombie, prendete il file dalla scrivania e dirigetevi nella stanza 3 (mappa del seminterrato S3 – zona 3) facendo attenzione ai vari ragni che incontrerete durante il vostro cammino. Eliminate i due insettoni dentro alla stanza, prendete la chiave sopra alla cassa (fig.27) e dirigetevi nella stanza 1 (mappa del seminterrato S3 – zona 3). Fate salire a Rebecca i gradini che vedrete davanti a voi e, una volta che avrete ripreso il controllo di Billy, percorrete il corridoio fino a che non troverete dei cancelli metallici. Selezionate Rebecca, posizionatela davanti alla console di comando e fategli premere il tasto a sinistra.
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Alla fine della scena animata fate proseguire Billy attraverso il corridoio, quindi riprendete il controllo di Rebecca e fategli premere questa volta il tasto di destra e quello di centro. Ora riassumete il controllo di Billy e proseguite fino a trovare un pulsante rosso sopra ad una parete metallica: bene, premetelo. Al termine della scena animata, eliminate i vari nemici utilizzando il fucile a pompa. Prendete ora la chiave dentro il cunicolo, le granate acide nel corridoio e raggiungete Rebecca al piano di sopra. Con la chiave che avete preso in precedenza, aprite l'armadietto all'interno della stanza e prendete la valigetta. Prendete anche le varie munizioni sopra i mobili e all'interno dei scaffali, quindi aprite la valigetta che avete trovato usando la seguente combinazione: 385.

Utilizzate la parti di pistola per modificare la vostra arma e recatevi nella stanza 7 (mappa dell'istituto 2P – zona 7). Usate la chiave dell'acqua per aprire la porta in fondo all'area ed entrate dentro la stanza 10 (mappa dell'istituto 2P – zona 10). Eliminate il mostro che trovate in fondo al corridoio, quindi il morsetto dentro lo scafale, in fondo alla stanza e raggiungete la stanza 11 (mappa dell'istituto 2P – zona 11).

Come prima cosa selezionate Billy, fategli utilizzare il pianoforte vicino al muro e, al termine del filmato, lasciate Billy vicino al pianoforte. Prendete il controllo di Rebecca ed entrate all'interno del passaggio segreto: bene, prendete i proiettili per la magnum, le bottiglie e la batteria nel muro. Alla fine della scena di transizione prendete il controllo di Billy, utilizzate il piano per aprire nuovamente il passaggio, quindi recatevi nella stanza 12 (mappa dell'istituto 2P – zona 12).

Eliminate i vari zombie ed utilizzate il morsetto nel macchinario sulla destra dell'area. Alla fine della scena di transizione prendete la targa e dirigetevi nella stanza 13 (mappa dell'istituto 2P – zona 13). Prendete come prima cosa lo spray medicinale, le pallottole sopra il mobiletto a destra e le piantine sotto al tavolo, dentro la gabbiola al centro della stanza. Ora dirigetevi nella sala 7 (mappa dell'istituto 1P – zona 7) ed inserite come prima cosa la batteria nel suo incavo sul muro a destra (fig.28).
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Alla fine della scena animata prendete la cassa e spingetela sotto la prima colonna a sinistra (fig.29) e prendete la targa che troverete. Dirigetevi ora nella sala 1 (mappa dell'istituo 3P – zona 1), facendo attenzione ai mostri, prendete le munizioni vicino all'ingresso e proseguite attraverso la strada obbligata fino a trovare una scaletta. Scendete di sotto, inserite le tre placche, trovate precedentemente nel macchinario, (fig.30) ed assistete alla scena animata.
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  • Piattaforma: GameCube
  • Produzione: Capcom
  • Sviluppo: Capcom
  • Genere: Survival Horror
  • Multiplayer Locale: Assente
  • Multiplayer Online: Assente
  • PEGI: +18
  • Data di uscita: 7 Marzo 2003
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