Recensione Wallace & Gromit in Project Zoo

Tommaso AlisonnoDi Tommaso Alisonno (3 Novembre 2003)
Wallace & Gromit in Project Zoo - Immagine 1
Wallace e Gromit sono due personaggi di animazione, se non erro inglesi, realizzati in plastilina, o Pongo che dir si voglia. Wallace è un inventore tanto geniale quanto bislacco, una sorta di Archimede Pitagorico con la testa perennemente fra le nuvole; Gromit è il suo cane, una specie di bracco a cui, è il caso di dirlo, manca solo la parola, dato che cammina su due zampe, siede a tavola e legge il giornale (un po' come il cane dell'ispettore Gadget). Un giorno, i due si recano allo zoo per festeggiare il compleanno di un animale che hanno “adottato”, ossia l'orso bianco Archie, ma una volta giunti a destinazione scoprono che il malvagio pinguino Feathers McGraw ha rapito gli altri animali, tra cui Archie, e trasformato lo Zoo nella centrale operativa per i suoi loschi piani (qualcosa, immagino, che abbia a che fare con la conquista del mondo da parte dei pennuti anfibi). Toccherà ai due eroi di plastilina l'arduo compito di contrastare il malvagio pinguino e liberare il loro amico.
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Wallace & Gromit in Project Zoo - Immagine 4
È con questa trama semplice e fantasiosa che parte Project Zoo, il gioco platform in cui vedremo il poliedrico Gromit impegnato nel compito di superare una serie di livelli in cui dovrà balzare da una piattaforma all'altra e sconfiggere i pinguini robot e gli altri alleati di Feathers McGraw, liberando nel contempo i cuccioli tenuti prigionieri per costringere gli animali ai lavori forzati. Wallace, dal canto suo, lo seguirà il più possibile pronto ad aiutarlo nelle situazioni che richiederanno un intervento tecnico.
I controlli di gioco hanno una struttura tutto sommato semplice. Guidate Gromit attraverso la levetta analogica sinistra, e ruotate l'inquadratura mediante quella destra. Il tasto che utilizzerete più a lungo è la Croce, il cui scopo è quello di far saltare l'atletico cane, e come di consueto ad una più prolungata pressione coinciderà un più salto più alto e più lungo. Quadrato è il tasto d'attacco: se non avrete selezionato un'arma, Gromit menerà calci e spintoni tutt'altro che inoffensivi.

Cerchio è utilizzato per selezionare le armi o gli altri oggetti da tenere in mano, come ad esempio la torcia: non tutte le armi provocano effettivamente danni (la pistola a banane, ad esempio, si limita a stordire gli avversari), ma tutte possiedono delle peculiarità che ci obbligano all'utilizzo in certe fasi del gioco. Triangolo è il tasto d'iterazione: se vi troverete davanti ad un interruttore o simili, Gromit lo attiverà, mentre in tutti gli altri casi fischierà (come già detto, Gromit non parla) per richiamare Wallace, che se sarà in grado di raggiungerlo non se lo farà dire due volte; la sua presenza sarà infatti indispensabile per riparare interruttori o altri marchingegni, o in generale per risolvere determinati enigmi che Gromit da solo non sarebbe in grado di superare. I tasti laterali sinistri (L1 ed L2) centrano l'inquadratura e danno la soggettiva nell'uso delle armi a distanza, mentre quelli destri (R1 ed R2) faranno accovacciare Gromit, in modo da effettuare una scivolata (se premuti in movimento) o da dargli una posizione di partenza per un altissimo salto con capriola (se premuti da fermo). Un altro modo per ottenere il salto con capriola, questa volta proiettato in avanti anziché in alto, è quello di premere rapidamente Indietro e poi Avanti e Croce.
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Wallace & Gromit in Project Zoo

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