Journey

Il Viaggio ha inizio. - Recensione

Di Massimiliano Pacchiano (1 Marzo 2012)
L'esistenza umana non è altro che un viaggio. Un viaggio verso una meta incerta e un destino misterioso che ci attende alla fine del cammino. Ma all'inizio di questa grande traversata non c'è altro che il deserto: un mare di granelli di sabbia che luccicano sotto il sole cocente, che mutano sferzati dal vento cambiando di continuo il paesaggio. Quello di Journey non è un deserto qualsiasi, bensì una landa di un altro mondo: Strane costruzioni, macerie, manufatti parzialmente seppelliti spuntano dalla sabbia, mentre scorci impossibili ed avvenimenti improbabili ci aspettano nella nostra avventura, o meglio, nel nostro viaggio. Journey è quasi  un'esperienza mistica, audiovisivamente avvolgente e ricca di sorprese, una scoperta continua da vivere rigorosamente senza sapere nulla o quasi di ciò che ci aspetta. Pur conoscendo bene i geniacci di ThatGameCompany, già autori di Flow e Flower, non possiamo fare a meno di rimanere spiazzati dalla loro ultima creazione.
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Vestiremo i panni di una strana creatura antropomorfa dagli arti filiformi, ammantata di rosso e con due vispi occhi luminosi. Ci avventureremo nel deserto, dove la navigazione si alterna tra faticose salite e veloci discese in scivolata tra le dune; a catturare la nostra attenzione ci saranno alcune strane pergamene svolazzanti, apparentemente senzienti, che gravitano intorno a delle macerie. Tali oggetti sono intrisi di un' energia particolare che le rende vive, sottolineata da alcune strane rune luminose che rivedremo nel corso di tutto il gioco. Avvicinandoci a tale energia, la sciarpa del nostro avatar inizierà ad illuminarsi progressivamente, indicando la quantità di “mana” che abbiamo a disposizione; tale potere servirà principalmente a saltare e volare per brevi tratti. Nel corso del gioco troveremo anche delle rune sospese a mezz'aria, e raccogliendole potremo aumentare la lunghezza della nostra sciarpa (quindi la nostra riserva di energia). Sarà possibile anche lanciare una sorta di urlo magico, il cui raggio d'azione varia in base al tempo di pressione; servirà ad attivare oggetti, a farci innalzare in aria dalle pergamene ed a “risvegliare” degli speciali stendardi. Questi ultimi possono essere usati come riserva di energia, o in alcuni casi come interruttori: attivandoli con la nostra presenza o col nostro urlo potremo ottenere dei risultati che spesso ci spianeranno la strada.
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Finora abbiamo descritto in maniera un po' schematica le basi del gioco, ed il tutto potrebbe sembrare banale, ma la forza di Journey è tutta nel fattore “scoperta” e nell'atmosfera davvero fantastica che si respira attraverso tutta l'avventura. Non riveleremo nulla di ciò che accade a gioco avanzato (anche perché Sony cel'ha vietato espressamente!), sappiate solo che durante il vostro peregrinare potrete incontrare casualmente un altro giocatore umano, con il quale potrete decidere o meno di condividere parte dell'avventura. Non si parla, non si conosce l'identità dell'altra persona, ma solcare le dune con un anonimo sconosciuto è qualcosa di fantastico, da brividi. Vedere le reazioni dell'altro, seguirlo o farsi seguire, alternarsi in una folle corsa verso le prossime macerie o lasciarlo andare per la sua strada, e proseguire altrove. Ricaricare il proprio indicatore di magia a vicenda, semplicemente stando vicini uno all'altro, scivolare lungo enormi dune giocando a sorpassarsi in velocità, aiutarsi nel completamento degli obbiettivi ed attraversare insieme ponti magici che si risvegliano al nostro passaggio. Un'esperienza di gioco davvero da pelle d'oca, ed unica nel suo genere.

Ma anche la trama di fondo ha un suo grosso peso: attraverso schematiche e cubettose pitture rupestri animate (forse un riferimento alla tecnologia attuale) vedremo una profezia che ci riguarda, e solo alla fine del viaggio se saremo stati attenti scopriremo il suo vero significato. La profezia è in realtà il messaggio del gioco stesso, nient'altro che una grande metafora con più chiavi di lettura, ma per coglierne tutti gli aspetti forse sarà necessario ripercorrere il cammino più di una volta. E qui arrivano le dolenti note, perché Journey si rivela un titolo estremamente breve (la prima run ci è durata poco più di un'ora) che magari nelle intenzioni dei ThatGameCompany avrebbe dovuto essere altamente rigiocabile, ma purtroppo non è così. Prima della pubblicazione ci era parso di capire che il gioco avrebbe dovuto avere molti aspetti casuali, randomici, in grado di rendere ogni partita molto differente dalle altre: un'esperienza unica.
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31 commenti
wow! 10 alla grafica e 9,5 al sonoro... pazzesco... peccato per la rigiocabilità e per la durata, un'ora per quel prezzo è assolutamente ignobile...
ezio.auditoreInviato il 1-3-2012 all 17:32
wow! 10 alla grafica e 9,5 al sonoro... pazzesco... peccato per la rigiocabilità e per la durata, un'ora per quel prezzo è assolutamente ignobile...
è una paccata assurda!
PersionsInviato il 1-3-2012 all 17:35
è una paccata assurda!
1 ORA ??!! Tutti questi mesi di scene per uno sputacchio ad altissimo livello artistico ? Ma è un errore di battitura, vero ?
AxxellInviato il 1-3-2012 all 17:40
1 ORA ??!! Tutti questi mesi di scene per uno sputacchio ad altissimo livello artistico ? Ma è un errore di battitura, vero ?
lo spero... un'ora è assolutamente una cosa vergognosa, il tempo di scaricarlo dura di più....
ezio.auditoreInviato il 1-3-2012 all 17:46
lo spero... un'ora è assolutamente una cosa vergognosa, il tempo di scaricarlo dura di più....
Mi intriga, peccato la longevità
SenguInviato il 1-3-2012 all 17:48
Mi intriga, peccato la longevità
riponevo molta fiducia in questo titolo ma a questo punto aspetterò un calo di prezzo e la speranza che vengano sviluppati capitoli/patch aggiuntive.
Dewyz81Inviato il 1-3-2012 all 17:48
riponevo molta fiducia in questo titolo ma a questo punto aspetterò un calo di prezzo e la speranza che vengano sviluppati capitoli/patch aggiuntive.
peccato per la longevità, se fosse stato più lungo l'avrei preso subito, ma il personaggio con cui si possono condividere le esperienze è comandato dall'ia oppure è un altro giocatore tipo cooperativa online ??
UlozInviato il 1-3-2012 all 17:56
peccato per la longevità, se fosse stato più lungo l'avrei preso subito, ma il personaggio con cui si possono condividere le esperienze è comandato dall'ia oppure è un altro giocatore tipo cooperativa online ??
[QUOTE=Uloz;2254216]peccato per la longevità, se fosse stato più lungo l'avrei preso subito, ma il personaggio con cui si possono condividere le esperienze è comandato dall'ia oppure è un altro giocatore tipo cooperativa online ??[/QUOTE] è un altro giocatore online.
Dewyz81Inviato il 1-3-2012 all 17:57
Uloz ha detto:
peccato per la longevità, se fosse stato più lungo l'avrei preso subito, ma il personaggio con cui si possono condividere le esperienze è comandato dall'ia oppure è un altro giocatore tipo cooperativa online ??


è un altro giocatore online.
ma per giocarci devo perforza restare on-line?
raziel1982Inviato il 1-3-2012 all 19:01
ma per giocarci devo perforza restare on-line?
[QUOTE=raziel1982;2254281]ma per giocarci devo perforza restare on-line?[/QUOTE] boh non penso... probabilmente la feature online si attiva solo se sei online (vedi little big planet)
Dewyz81Inviato il 1-3-2012 all 19:02
raziel1982 ha detto:
ma per giocarci devo perforza restare on-line?


boh non penso... probabilmente la feature online si attiva solo se sei online (vedi little big planet)
31 commenti

Journey

Disponibile per: PS3 , PS4
  • Piattaforma: PS3
  • Produzione: Sony
  • Sviluppo: thatgamecompany
  • Distribuzione: Playstation Store
  • Genere: Avventura
  • Sito ufficiale
  • Uscita italiana: Marzo 2012
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