
Durante un'intervista all'E3, Craig Lafferty di Bethesda ha parlato dello sviluppo di The Elder Scrolls V: Skyrim, svelando che il gioco è stato creato partendo dalle versioni per Xbox 360 e PlayStation 3, facendo poi un porting per dare vita a quella per Personal Computer. Secondo Bethesda infatti l'esperienza sulle attuali console è tale da permettere di compiere un simile lavoro portando buoni risultati su ogni piattaforma, ma si è preferito lasciar fuori Move e Kinect perchè considerati non adatti a dare reali input al titolo.
TAG: The Elder Scrolls V: SKYRIM, Bethesda, pc, Playstation 3, Xbox 360

| El Puerco ha detto: *facepalm* beh la notizia da una parte è anche buona, oblivion per girare al massimo chiedeva un pc da 2000€ all'epoca, questo dovrebbe essere piu leggero |
| guenhwyvar ha detto: probabilmente sarà buona come dici tu.. ma non credo che saranno contenti molti utenti pc che si vedono limitati dalla potenza ridotta delle console rispetto ai pc attuali.. * |
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Diablo III“.. E alla fine dei giorni il primo segno apparirà nei cieli, la giustizia cadrà sul mondo degli uomini e le armate della Luce e dell'Oscurità si scontreranno sui campi dell'Eternità ..”