
Ubisoft, forse un po' in vena di polemiche, reagisce in maniera piccata ad un'allusa "eccessiva brevità" di Assassin's Creed 2.
Nella fattispecie, Gaelec Simard, mission director di Assassin's Creed Brotherhood, dichiara ad un'intervista a Joystiq che solo il 40% degli acquirenti ha portato a termine il gioco, mentre nel primo Assassin's Creed la percentuale stimata è addirittura del 35% (stima operata sulla versione Xbox360, che era fornita di Achievements a differenza di quella PS3, antecedente all'introduzione dei Trofei nel sistema PSN).
"Pensiamo sempre che la gente finisca i giochi - dice Simard - ma quando cominci a chiedere in giro, scopri che un sacco di persone non arrivano sino in fondo. Noi vogliamo che i giocatori sperimentino tutto il pacco, è qualcosa che cerchiamo di spingere."
Ma la domanda è... per Simard e Ubisoft "finire il gioco" significa arrivare al filmato finale o ottenere il 100% dei Trofei/Achievements, comprese tutte le bandierine e templari nascosti del primo AC, o le piume del secondo?
TAG: assassins's creed brotherhood, Assassin's Creed 2, Ubisoft

| Quantocepiacegioca'! ha detto: Finito sia il primo che il secondo...addirittura il secondo è l'unico gioco in cui ho avuto la pazienza di sbloccare tutti gli obiettivi... Secondo me il senso di monotonia deriva proprio dalla tipologia di gioco cui appartiene A.Creed: libertà di andarsene in giro per un ambiente di notevoli dimensioni e possibilità di scegliere quando e quale missione affrontare diluiscono molto la minestra e il ritmo dell'azione ne risente. A me questi giochi non fanno impazzire,però devo dire che A.Creed si salva largamente,anche per via dei contesti storici in cui si svolgono le varie vicende. Chi lo reputa noioso e troppo ripetitivo dovrebbe valutare l'opzione di cambiare gioco,piuttosto che criticarlo.:sisi: |
| Alessandro330 ha detto: Da quando finire un gioco implica che devi sbloccare tutti gli obiettivi? Che stiamo scherzando? Io la storia di AC2 l'ho finita 2 volte, ma non sognerei mai di andare in giro come un mentecatto a cercare le piume o completare altre sfide monotone. Questi signori dovrebbero capire che la lunghezza di un gioco si basa sulla trama, non su archievement idioti buttati a caso per allungare "le cose da fare". |
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Diablo III“.. E alla fine dei giorni il primo segno apparirà nei cieli, la giustizia cadrà sul mondo degli uomini e le armate della Luce e dell'Oscurità si scontreranno sui campi dell'Eternità ..”