
Solo qualche giorno fa vi parlammo di come Fable 3 non avrebbe supportato Kinect, almeno non dal primo giorno della sua uscita.
Ma quali sono le vere motivazioni dietro questa mancanza? Cosa ha fatto cambiare idea a Lionhead durante lo sviluppo?
"Facevamo varie prove verso Marzo, Aprile e Maggio, ma una volta guardati i risultati mi sono semplicemente chiesto, 'E' davvero questo che le persone si aspettano dall'accoppiata Fable-Kinect?'", ha infatti detto Peter Molyneux, boss del team.
"La risposta, ad essere onesti, era 'no'. Siamo ancora al lavoro sull'implementazione dei sensori di movimento e credo ancora che il futuro per Kinect e Fable sia probabilmente luminoso"
TAG: Kinect, Fable 3, Peter Molyneux, Lionhead, Xbox 360, microsoft
| Tatsumaki ha detto: Meglio un gioco che funzioni bene senza usare features strane piuttosto che un gioco che usi a tutti i costi features strane e poi non funzioni... Lair insegna... |
| Roscio360 ha detto: pensino a fare bene fable 3 piuttosto! mi hanno raccontato che fable 2 è stato il gioco più hyppato poiché prometteva innovazioni di ogni sorta. facendo un'analisi accurata non offre niente che non avesse il predecessore, anzi offre qualcosina in meno. spero non risucceda con questo terzo capitolo |
| Gelly_Metrick ha detto: Fidati, il primo fable venne MOLTO più hyppato...:rotfl: |
| Roscio360 ha detto: pensino a fare bene fable 3 piuttosto! mi hanno raccontato che fable 2 è stato il gioco più hyppato poiché prometteva innovazioni di ogni sorta. facendo un'analisi accurata non offre niente che non avesse il predecessore, anzi offre qualcosina in meno. spero non risucceda con questo terzo capitolo |
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Diablo III“.. E alla fine dei giorni il primo segno apparirà nei cieli, la giustizia cadrà sul mondo degli uomini e le armate della Luce e dell'Oscurità si scontreranno sui campi dell'Eternità ..”