
Il processo evolutivo naturale di un gioco prevede che, capitolo dopo capitolo, si cerchi in tutti i modi di superare l'opera precedente. Dead Space 2 non farà eccezione.
"Creare Dead Space fu fantastico, venne fuori dal nulla e fu acclamato sia tra la critica che tra i fans", ha infatti detto Steve Papoutsis, producer. "Non è facile superarlo in qualità"
"Per sfornare un gioco migliore, c'è bisogno di migliorare ogni singolo aspetto, che sia la grafica, il design dei nemici o qualche novità in merito all'armamentario"
"Ovviamente, l'horror avrà ancora una grande parte. Crediamo che il prodotto finito sia ancora più spaventoso del predecessore. E' quello il nostro obbiettivo"
TAG: Dead Space 2, visceral games, Electronic Arts, PS3, Xbox 360, pc

| fred natan dj ha detto: ho visto l'anime*e parte del primo gioco. sono tra i pochi a non averlo fatto credo. il prodotto è validissimo ma molti survival horror non riesco a farli, non tanto per la tensione, ma per la giocabilità. non mi ci trovo proprio. mi sembra che i personaggi abbiano la mobilità di una cassetta postale che sa solo indietreggiare di fronte al pericolo. non mi ci trovo proprio! ed è un peccato! preferisco piu*libertà dei movimenti. se cosi fosse però si perderebbe molto del genere mi immagino già (si potrebbero scampare molti piu pericoli anzichè essere piu esposti ad essi e creare tensione). magari cercherò di adattarmi per il 2... vedremo... |
| Flaming Eternity ha detto: Basti pensare che non molto tempo fa dissero di volere orientare il gioco più sulla componente action. Boh... |
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Diablo III“.. E alla fine dei giorni il primo segno apparirà nei cieli, la giustizia cadrà sul mondo degli uomini e le armate della Luce e dell'Oscurità si scontreranno sui campi dell'Eternità ..”