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Maggio14

Visceral: "Dead Space 2 non è uno sparatutto"

Pubblicata alle ore: 02:56 da Davide Ottagono

Piattaforme: PC - Xbox 360 - PS3

Copertina News 32806

Che Dead Space 2 stia abbracciando una natura più spettacolare è un dato di fatto. Ma se si arriva a credere che, solo per un po' di spettacolarità in più, diventi un semplice sparatutto, allora si cade in errore.

 

"Ormai molte persone non fanno altro che chiederci la verità sul fattore azione", ha infatti detto Steve Papoutsis. "La cosa divertente è che in tanti vedono il primo capitolo come un sparatutto-horror e, quando abbiamo parlato di azione per il secondo capitolo, in molti hanno pensato male"

 

"Quello che voglio sia chiaro a tutti è che Dead Space 2 non è uno sparatutto come gli altri, non ci permetteremmo mai di trasformarlo in qualcosa del genere"

 

"Semplicemente, è impossibile mantenere alta la tensione per l'intero gioco, perchè poi è ovvio che le persone si desensibilizzino e inizino a prevedere gli spaventi. Così, solo cambiando repentinamente i ritmi di gioco si può arrivare a spaventare ancora, ed è proprio su questo che ci stiamo concentrando"

 

"Quindi, chiunque abbia paura che Dead Space 2 sia un gioco leggero in cui sterminare nemici a destra e a manca, può dormire sonni tranquilli. Siamo concentrati al massimo a creare un degno seguito al primo episodio"

TAG: Dead Space 2, visceral games, Electronic Arts, PS3, Xbox 360, pc, steve papoutsis


Kassìm1990 profile
GRANDISSIMI
Kassìm1990 alle 3:08 del 14-5-2010 ha detto:cita
GRANDISSIMI
Hykso profile
"Semplicemente, è impossibile mantenere alta la tensione per l'intero gioco, perchè poi è ovvio che le persone si desensibilizzino e inizino a prevedere gli spaventi. Così, solo cambiando repentinamente i ritmi di gioco si può arrivare a spaventare ancora, ed è proprio su questo che ci stiamo concentrando" Mi sembra un concetto semplice che si potrebbe rivelare efficace. Dopo un po' effettivamente si faceva il callo agli spaventi.
Hykso alle 5:43 del 14-5-2010 ha detto:cita
"Semplicemente, è impossibile mantenere alta la tensione per l'intero gioco, perchè poi è ovvio che le persone si desensibilizzino e inizino a prevedere gli spaventi. Così, solo cambiando repentinamente i ritmi di gioco si può arrivare a spaventare ancora, ed è proprio su questo che ci stiamo concentrando"
Mi sembra un concetto semplice che si potrebbe rivelare efficace. Dopo un po' effettivamente si faceva il callo agli spaventi.

Hykso profile
"Semplicemente, è impossibile mantenere alta la tensione per l'intero gioco, perchè poi è ovvio che le persone si desensibilizzino e inizino a prevedere gli spaventi. Così, solo cambiando repentinamente i ritmi di gioco si può arrivare a spaventare ancora, ed è proprio su questo che ci stiamo concentrando" Mi sembra un concetto semplice che si potrebbe rivelare efficace. Dopo un po' effettivamente si faceva il callo agli spaventi.
Hykso alle 5:43 del 14-5-2010 ha detto:cita
"Semplicemente, è impossibile mantenere alta la tensione per l'intero gioco, perchè poi è ovvio che le persone si desensibilizzino e inizino a prevedere gli spaventi. Così, solo cambiando repentinamente i ritmi di gioco si può arrivare a spaventare ancora, ed è proprio su questo che ci stiamo concentrando"
Mi sembra un concetto semplice che si potrebbe rivelare efficace. Dopo un po' effettivamente si faceva il callo agli spaventi.

Devil 8Ball profile
Vero fino ad un certo punto: spaventare in ogni istante del gioco è impossibile, ma mantenere la tensione alta dall' inizio alla fine è possibile e dipende tutto dalla bravura degli sviluppatori. A mio parere, preferisco un ambiente dove ci sia la tensione a fare da padrone, piuttosto che sporadici salti dalla sedia (se poi è un mix tanto meglio!). Ad esempio in F.E.A.R: non succedeva quasi mai niente (ti aspettavi chissà che poi niente) ma sentivi che c' era da qualcosa e comunque non ti sentivi mai al sicuro. Questa secondo me è la base. Ripongo comunque fiducia in Visceral, sperando di non cadere nella regola del "secondo capitolo"
Devil 8Ball alle 8:15 del 14-5-2010 ha detto:cita
Vero fino ad un certo punto: spaventare in ogni istante del gioco è impossibile, ma mantenere la tensione alta dall' inizio alla fine è possibile e dipende tutto dalla bravura degli sviluppatori. A mio parere, preferisco un ambiente dove ci sia la tensione a fare da padrone, piuttosto che sporadici salti dalla sedia (se poi è un mix tanto meglio!). Ad esempio in F.E.A.R: non succedeva quasi mai niente (ti aspettavi chissà che poi niente) ma sentivi che c' era da qualcosa e comunque non ti sentivi mai al sicuro. Questa secondo me è la base. Ripongo comunque fiducia in Visceral, sperando di non cadere nella regola del "secondo capitolo"
enzo680 profile
mah,io ho provato il primo (subito rivenduto) e mi sembrava di giocare a RE 4,questo seguito avrà pure il multi e faccio 2+2!
enzo680 alle 8:54 del 14-5-2010 ha detto:cita
mah,io ho provato il primo (subito rivenduto) e mi sembrava di giocare a RE 4,questo seguito avrà pure il multi e faccio 2+2!
GiovanniAuditore profile
Concordo pienamente su quanto scritto a riguardo dei ritmi di tensione. Quando ho giocato a dead space per esempio all'inizio ero tutto un fiume di lacrime e sudore, avevo costantemente gli occhi sbarrati e tremavo "voglio uscire da questo orrore, voglio uscire da questo orrore, ho paura, ho tanta paura non ce la farò" dopo qualche ora di gioco invece "ho paura ho paura -scwheeweaaarr- [B]crepa bastardo[/B]! boom boom boom, adesso vi rompo il c**o fatevi sotto, stò venendo a prendervi :V"
GiovanniAuditore alle 9:29 del 14-5-2010 ha detto:cita
Concordo pienamente su quanto scritto a riguardo dei ritmi di tensione.

Quando ho giocato a dead space per esempio all'inizio ero tutto un fiume di lacrime e sudore, avevo costantemente gli occhi sbarrati e tremavo "voglio uscire da questo orrore, voglio uscire da questo orrore, ho paura, ho tanta paura non ce la farò"

dopo qualche ora di gioco invece "ho paura ho paura -scwheeweaaarr- crepa bastardo! boom boom boom, adesso vi rompo il c**o fatevi sotto, stò venendo a prendervi :V"
Axxell profile
[QUOTE=Devil 8Ball;1908896]Vero fino ad un certo punto: spaventare in ogni istante del gioco è impossibile, ma mantenere la tensione alta dall' inizio alla fine è possibile e dipende tutto dalla bravura degli sviluppatori. A mio parere, preferisco un ambiente dove ci sia la tensione a fare da padrone, piuttosto che sporadici salti dalla sedia (se poi è un mix tanto meglio!). Ad esempio in F.E.A.R: non succedeva quasi mai niente (ti aspettavi chissà che poi niente) ma sentivi che c' era da qualcosa e comunque non ti sentivi mai al sicuro. Questa secondo me è la base. Ripongo comunque fiducia in Visceral, sperando di non cadere nella regola del "secondo capitolo" [/QUOTE] Hai ragione, gli "spaventi" hanno poco a che vedere con la tensione e l'atmosfera complessiva .. quello che rendeva unico DS era il timore di girare ogni angolo, il senso di solitudine, di smarrimento e di claustrofobia .. e ancora, cosa fondamentale, l'Audio: dedicavi quasi più attenzione ai terrificanti suoni in sottofondo che non a guardare .. Per dire, non ha nessun senso paragonarlo a RE4: gli ho giocati entrambi, e stanno su due pianeti differenti .. Devono stare molto attenti a non fraintendere con superficialità i veri timori degli estimatori del primo Capitolo ..
Axxell alle 11:14 del 14-5-2010 ha detto:cita
Devil 8Ball ha detto:
Vero fino ad un certo punto: spaventare in ogni istante del gioco è impossibile, ma mantenere la tensione alta dall' inizio alla fine è possibile e dipende tutto dalla bravura degli sviluppatori. A mio parere, preferisco un ambiente dove ci sia la tensione a fare da padrone, piuttosto che sporadici salti dalla sedia (se poi è un mix tanto meglio!). Ad esempio in F.E.A.R: non succedeva quasi mai niente (ti aspettavi chissà che poi niente) ma sentivi che c' era da qualcosa e comunque non ti sentivi mai al sicuro. Questa secondo me è la base. Ripongo comunque fiducia in Visceral, sperando di non cadere nella regola del "secondo capitolo"

Hai ragione, gli "spaventi" hanno poco a che vedere con la tensione e l'atmosfera complessiva .. quello che rendeva unico DS era il timore di girare ogni angolo, il senso di solitudine, di smarrimento e di claustrofobia .. e ancora, cosa fondamentale, l'Audio: dedicavi quasi più attenzione ai terrificanti suoni in sottofondo che non a guardare .. Per dire, non ha nessun senso paragonarlo a RE4: gli ho giocati entrambi, e stanno su due pianeti differenti .. Devono stare molto attenti a non fraintendere con superficialità i veri timori degli estimatori del primo Capitolo ..


~Snake Eater profile
[QUOTE=enzo680;1908904]mah,io ho provato il primo (subito rivenduto) e mi sembrava di giocare a RE 4,questo seguito avrà pure il multi e faccio 2+2![/QUOTE] Il PG almeno non avevo un palo ficcato su per il culo come Leon ed il seguente Chris.
~Snake Eater alle 11:17 del 14-5-2010 ha detto:cita
enzo680 ha detto:
mah,io ho provato il primo (subito rivenduto) e mi sembrava di giocare a RE 4,questo seguito avrà pure il multi e faccio 2+2!


Il PG almeno non avevo un palo ficcato su per il culo come Leon ed il seguente Chris.
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