Tiscali Scarica e Gioca Gioca Online Gioca e Vinci

Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

La monumentale soluzione dell'ultima avventura di Zelda a cura di Laura Ricci

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess
Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo
The Legend of Zelda: Twilight Princess WiiGamesurf.it910
Recensione in un minuto
A cura di: Laura Ricci

35) Il Palazzo del Crepuscolo

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Screenshot 6
Quando vi sentite pronti, tornate all'Arena dello Specchio (Deserto, ultimo portale).
Aggiungete i pezzi mancanti allo Specchio (avverrà automaticamente appena vi avvicinerete), salite sul simbolo luminoso e potrete accedere al nuovo dungeon.
Sala A - Per adesso non c'è molto da fare qui, quindi andate verso est.
Ala Est
Sala B - Per ottenere una Chiave Piccola dovrete eliminare i nemici, compresa una maschera di Zant che sta fluttuando mentre lancia proiettili d'energia. Usate il rampino per salire al livello della porta e apritela.
Sala C - Entrando nella nebbia vi trasformerete automaticamente in Lupo e potrete usare l'Istinto per individuare e sconfiggere una maschera di Zant: farete così apparire due scrigni, uno contenente la Bussola del dungeon nella stessa sala e l'altro con una Chiave Piccola. C'è un forziere con 100 rupie a sud ovest, ma per andare avanti dovrete dirigervi ancora a nord.
Sala D - Qui vi aspetta una battaglia contro un'ombra di Zant, che evocherà parecchi nemici per attaccarvi: liberatevi di loro e appena potete colpite il nemico principale, ovvero quando si fermerà alcuni secondi per materializzare pipistrelli, piante carnivore e quant'altro.
Adesso dovrete prendere il Sol, ossia la sfera luminosa che dirada la nebbia chiusa nella "mano" a nord: dovrete semplicemente colpirla affinché lo lasci cadere, ma appena ve ne sarete impossessati, la mano prenderà vita e vi seguirà per riappropriarsene alla prima occasione, riportandola nella stanza iniziale. Colpirla con il rampino potrà rallentarla, ma la mano non si può eliminare e finché rimarrete dentro il Palazzo tenterà di riprendersi il Sol.
Per abbreviare i tempi, stando fuori dalla nebbia, colpite la mano col rampino e prendete il Sol usando lo stesso arnese per poi alloggiarlo nel cerchio al centro del pavimento: apparirà una scalinata luminosa, che resterà attiva finché vi lascerete la sfera. Salite tutte le scale, recuperatela col rampino e passate la porta.
Sala C - La nebbia svanirà man mano che vi avvicinate, permettendovi di individuare l'alloggio centrale su cui dovrete depositare il Sol per far apparire un'altra scala luminosa, che sarà più lunga ed indiretta della precedente: se vi sentite in grave svantaggio, colpite la mano coll'Artiglio, e poi usatelo sulla sfera, ma solo dopo aver salito tutte le scale. Purtroppo ci saranno anche dei nemici ad attendervi: sconfiggeteli, se ce n'è bisogno e se la mano avrà la meglio le potrete comunque rapire il tesoro con l'aiuto del rampino.
Sala B - Anche questa sala sarà cosparsa di piante carnivore e pipistrelli: se avete energia a sufficienza, il mio consiglio è di rischiare e fare il dribbling fra i nemici, per fuggire dall'incubo^^

Sala A - Posizionate il Sol in uno dei due ricettacoli per aprire la via verso ovest: salite sulla piastrella luminosa e sarete trasportati.

Ala Ovest
Sala E - Raggiungete la piattaforma semovente lanciando il rampino all'appiglio al soffitto e calandovi sopra. Saltate quindi sulla struttura fissa parando con lo scudo le cariche di energia che la maschera di Zant vi lancerà. Continuando a difendervi e a saltare di piattaforma in piattaforma, raggiungete la porta a nord, sconfiggete la maschera e prendete la Chiave Piccola dallo scrigno che è comparso.
Sala F - Trasformati in Lupo, affrontate la nebbia e le tre creature oscure che nasconde (prima una e poi le altre due in un unico attacco). Poi occupatevi della maschera di Zant che sconfiggerete tranquillamente anche in forma animale: scomparirà la nebbia e anche le piattaforme, in compenso potrete sfruttare gli appigli presenti in gran quantità sul soffitto e alle pareti per raggiungere tutte le piattaforme e prendere rupie ed una Chiave Piccola, che userete per aprire la porta a nord.
Sala G - La situazione sarà simile a quella descritta per la Sala D e anche stavolta dovrete fare la strada a ritroso col Sol e la Mano che cerca di riprenderselo.
Sala F - Scendete fra la nebbia e posizionate il Sol nell'alloggio: si alzeranno diverse piattaforme a costituire una scalinata, ma vi renderete ben preso conto che sono tutte troppo alte per voi. Fortunatamente, anche la Mano resterà disorientata, e si fermerà alla prima parete, a nord ovest: voi dovete mettere il Sol nell'alloggio e tornare rapidamente indietro sulla piastrella che poi si illuminerà, alzandosi e bloccando le Mano. Percorrete l'intera scalinata e raggiungete le zone fisse prima di recuperare il Sol e proseguire a sud.
Sala E - Qui troverete ancora le piattaforme semoventi di cui vi servirete per raggiungere quella fissa: i due globi diverranno luminosi e vi trasporteranno verso l'uscita. Se doveste cadere di sotto, alla parete nord troverete un'altra sfera da illuminare per procurarvi una piattaforma che vi ricondurrà all'inizio della sala per un nuovo tentativo.

Sala A - Posizionate il secondo Sol nell'alloggio vuoto e otterrete un potenziamento di luce sulla Spada Suprema, con la quale adesso potete diradare la nebbia.
Nota: tornate nella Sala B, ed entrate nella seconda alcova della parete est, diradate la nebbia, lanciate il rampino alla parete per prendere un Frammento di Cuore.
Ne troverete un altro tornando nella Sala E: dissipate la nebbia a sud ovest per far illuminare una piastrella che si solleverà portandovi in alto. Saltando immediatamente nell'alcova a ovest, otterrete il Frammento di Cuore.
Quando volete, dirigetevi a nord, dissipate la nebbia ed entrate nella Torre.

La Torre
Sala H - Dopo aver fatto scomparire la nebbia andate all'estremità nord della sala dove troverete i due Sol da posizionare negli alloggi sul pavimento. Prima di prenderli, accertatevi che la nebbia sia ancora lontana, onde evitare il ripetersi delle trasformazioni. Appena ottenuta la gradinata, andate su, colpite le sfere nere per donare loro la luce e creare una piattaforma che vi porterà ad ovest. Eliminando tutte le maschere di Zant otterrete una Chiave Piccola; adesso colpite con un unico attacco rotante le tre sfere e salite sulla piattaforma per spostarvi su un terrazzo esterno.
Sala I - Prima di tutto, eliminate la barriera di nebbia ed entrate nell'area liberata. Grazie alla serie di appigli, raggiungete la piattaforma più alta e prendete la Chiave Grande.
Tornate sul terrazzo e colpite i due globi scuri sul ciglio, e lasciatevi trasportare dalla piattaforma luminosa verso sud, dove una maschera di Zant cercherà di attaccarvi. Colpitela ripetutamente per distruggerla. A questo punto ne appariranno altre dove eravate prima, quindi tornate indietro per eliminarle tutte e ottenere una Chiave Piccola. Aprite la porta e proseguite.
Sala J - Dopo aver sconfitto quattro creature oscure, diradate la nebbia e colpite i quattro globi oscuri: la piattaforma su cui vi trovate si alzerà. Voltatevi ad est e salite su quella che vi si parerà di fronte. Proprio davanti a voi ne vedrete altre due: quella a destra porta dalla fatina (che potete imbottigliare, ma quella per proseguire sarà l'altra. Appena saliti sulla piattaforma di sinistra, dunque, prendete il rampino e giratevi fino a poter inquadrare un appiglio. Usate poi la piattaforma vicina per raggiungere il lato opposto della sala dove una maschera di Zant vi sta aspettando: usate il rampino, raggiungetela ed eliminatela. Mirate ora al soffitto e lasciatevi cadere sulla piattaforma sottostante, poi, ancora con l'Artiglio, andate dalla maschera e distruggetela. Trovata la Chiave Piccola, farete apparire un'altra piattaforma che vi porterà alla porta superiore. Sconfiggete le creature oscure e poi andate dal Boss.

Boss: Zant - Strategia
La battaglia finale è divisa in diverse parti, ma nessuna particolarmente difficile.
Primo scontro: Santuario della Foresta
Ricordate il primo Boss che avete sconfitto? Lo scenario sarà lo stesso: Zant che vola sopra una pozza di liquido venefico e intanto vi lancia magie a raffica. Proteggetevi con lo scudo, ma trovate il modo di colpirlo col Boomerang: lo attirerete a terra e potrete colpirlo con la spada.
Secondo scontro: Miniere di Goron
Vi troverete su una piattaforma rotonda (magnetica) che Zant farà oscillare nell'intento di buttarvi di sotto. Indossate gli Stivali di Ferro per restare ancorati al terreno e avvicinatevi mentre vi scaglia le sue magie protetti dallo scudo, poi colpitelo.
Terzo scontro: Santuario del Lago
Ricordate di mettere Stivali e la Tunica Zora. Una maschera di Zant gigantesca si ergerà dalla sabbia del fondale, poi si aprirà una parte mobile per rivelare il nemico intento a lanciarvi magie: arpionatelo col rampino, tiratelo verso di voi e colpitelo con la spada. A questo punto compariranno quattro maschere che si apriranno casualmente per rivelare il Boss: nuotate verso di lui, arpionatelo e colpitelo.
Quarto scontro: Santuario della Foresta 2
Ripetete la strategia che usaste con lo scimmione per rubargli il Boomerang, ossia andate a sbattere contro la colonna su cui sta Zant per farlo cadere e prendetelo a colpi di spada.
Quinto Scontro: Rovine del Ghiacciaio
Simile a quello con Blizzeta: uno Zant gigantesco vi sovrasterà fluttuando per cadervi addosso, e voi eviterete l'impatto osservando il riflesso sul ghiaccio. Prendete il Martello e mirate ad un piede: ciò lo farà ridurre di dimensioni e saltellare intorno sul piede sano. Non sarà facile prenderlo perché molto veloce e molto piccolo. Provate a prevedere i suoi spostamenti.
Sesto ed ultimo scontro: Castello di Hyrule
Sarete in una specie di ring anche se molto più vasto. Zant vi attaccherà normalmente (parate i suoi colpi e contrattaccate appena possibile), girerà vorticosamente su se stesso (evitatelo e/o parate i colpi) per poi fermarsi a riprendere fiato, e questo sarà il momento propizio per infliggergli il maggior numero di danni.
Spetterà a Midna dare il colpo di grazia.

Frammenti di cuore, Anime di Spettro, Insetti Dorati, Pietre del Vento e Grotta della Prova
Prima di andare avanti converrà procurarsi i Frammenti nel mondo, le Anime, gli Insetti Dorati da portare a Xenia, e controllare di non aver saltato qualche Pietra del Vento. Probabilmente avrò tralasciato qualche informazione durante la stesura della guida. Vi rimando alle liste per soggetto.
Se avete donato al questuante di Calbarico, al Birbo shop, anche le 2000 rupie per aprire il negozio al Borgo del Castello, potrete acquistare l'Armatura Magica ad un costo ragionevole, tenendo presente che usandola consumerà rupie, e ancor di più se verrete colpiti.
Potete anche affrontare il dungeon segreto che avete scoperto nel Deserto (dove troverete 3 Anime).
Se fate saltare la roccia nel lago della sala del trono al Villaggio Zora, libererete un Goron che vi regalerà un portabombe pieno.
Volendo disporre di un'altra ampolla, potrete pescarla da Marina raggiungendo il ponticello di legno a ovest, presso il cartello che invita a non sporcare, usando la canna nella pozza a ovest.
 34) La Città Eterea 36) Il Castello di Hyrule
Liga profile
io la mappa l'ho trovata. ho sconfitto un mostro in legno lanciandogli una bomba addosso e mi è apparso un forziere con la mappa
Liga alle 14:16 del 22-12-2010 ha detto:cita
io la mappa l'ho trovata. ho sconfitto un mostro in legno lanciandogli una bomba addosso e mi è apparso un forziere con la mappa
Liga profile
lasciate stare il commento di prima. io ho trovato un modo per non ricominciare dell'inzio da un labirinto ogni volta: prima di salvare si usa polly molly in questo modo appena riaccendi ti ritrovi dov'eri
Liga alle 14:20 del 22-12-2010 ha detto:cita
lasciate stare il commento di prima. io ho trovato un modo per non ricominciare dell'inzio da un labirinto ogni volta: prima di salvare si usa polly molly in questo modo appena riaccendi ti ritrovi dov'eri
ornella profile
non riesco a pescare i pesci con la canna, sono bloccata mi potreste aiutare
ornella alle 21:39 del 10-1-2011 ha detto:cita
non riesco a pescare i pesci con la canna, sono bloccata mi potreste aiutare
bobbo profile
non riesco a trovare skull kid la terza volta nella foresta sacra  (capitolo 29) mi potete aiutare ?
bobbo alle 21:43 del 25-1-2011 ha detto:cita
non riesco a trovare skull kid la terza volta nella foresta sacra  (capitolo 29) mi potete aiutare ?
bobbo profile
basta tirare la canna in alto quando la lenza si tira ( è più facile con un'esca)
bobbo alle 18:52 del 26-1-2011 ha detto:cita
basta tirare la canna in alto quando la lenza si tira ( è più facile con un'esca)
trust64 profile
aiuto dove devo andare x prendere i due scrigni nella stanza al 2 piano aiuto please!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
trust64 alle 13:29 del 4-2-2011 ha detto:cita
aiuto dove devo andare x prendere i due scrigni nella stanza al 2 piano aiuto please!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
trust64 profile
quella dove nella mappa in alto ci sono una m e una u
trust64 alle 13:30 del 4-2-2011 ha detto:cita
quella dove nella mappa in alto ci sono una m e una u
clafalc profile
io sono riuscito ad arrivare nell'ultima sala (quella dove ci sono i 2 draghi) senza attivare la ventola che fa muovere tutte le grate all'esterno!
clafalc alle 22:04 del 10-2-2011 ha detto:cita
io sono riuscito ad arrivare nell'ultima sala (quella dove ci sono i 2 draghi) senza attivare la ventola che fa muovere tutte le grate all'esterno!
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | avanti
Solo gli utenti registrati possono inviare il proprio commento
Clicca pertanto Qui per loggarti oppure Registrati gratuitamente.
Inserisci un tuo commento

Xbox One e l'usato: Microsoft torna sull'argomento

La sensazione è che non ci sia ancora nulla di definito

Microsoft apre il primo studio interno in Giappone

E investe 1 miliardo di dollari per la produzione di giochi

Riepilogo settimanale per GameSurf!

La settimana di Xbox One!

Da oggi è possibile imbarcarsi sulla Queen Zenobia

Trailer di lancio di Resident Evil: Revelations
  • podcast
  • iphone
  • ipad
  • video
  • facebook
  • twitter
  • forum
  • rss
Pokémon Mystery Dungeon: I Portali sull'Infinito coverPokémon Mystery Dungeon: I Portali sull'InfinitoSi torna ad esplorare i dungeon...questa volta in 3D!
LEGO City Undercover: The Chase Begins coverLEGO City Undercover: The Chase BeginsUna valanga di mattoncini LEGO invade il 3DS
Harvest Moon GB (Virtual Console 3DS) coverHarvest Moon GB (Virtual Console 3DS)Braccia restituite all'agricoltura
Code of Princess coverCode of PrincessIn viaggio con Solange e il suo spadone
Legend of the River King coverLegend of the River KingUn amo per pescarli tutti
forum
Scarica la Puntata 44
Scarica la Puntata 43
Scarica la Puntata 42
Scarica la Puntata 41
Scarica la Puntata 40
Scarica la Puntata 39

Vai all'elenco completo »

Twitter

SONDAGGIO

Videogames gratis ma con inserti pubblicitari in game: che ne pensi?

  • Ci sto, datemi il gioco
  • Toglietimi tutto ma non il mio gameplay