Soluzione Supermario Sunshine

Soluzione

Copertina Supermario Sunshine
Titolo: Supermario Sunshine
Piattaforma: GameCube
Genere: Platform
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo
Supermario Sunshine GameCubeGamesurf.it910
Recensione in un minuto
A cura di: Solid Snake

EPISODIO 2: Pipino, la Pianta Piranha

Per svolgere questo incarico dovrete raggiungere la cima del Grande Mulino.
Quindi, tornate oltre il muro nel punto dove avete terminato l'Episodio 1, e
attraversate il ponte servendovi delle corde o dello Spruzzoplano. Salite il
sentiero, eliminando la melma e stando attenti alle palle di melma che
rotolano giù. Ad un certo punto dovrete salire al mulino, ma la strada è
interrotta da buche e dai tralci di una pianta piranha. Per le prime due buche
usate senza problemi lo Spruzzoplano, ma per la terza i tralci vi ostacolano
il passaggio. Per superarli, dovete usare lo Spruzzoplano per fluttuarci
intorno, in un movimento a semicerchio. Fatto questo, dovreste trovarvi vicino
ad un Palmense. Ora aspettate che la ruota del mulino vi porti una
piattaforma, e saliteci sopra. La piattaforma vi porterà in cima al mulino,
dove Pipino vi attende. Saltate sul tetto e preparatevi ad affrontarlo.

Pipino gira su se stesso al centro della stanza. State lontani e quando lo
vedete aprire la bocca, fategli bere più acqua che potete. Quando ne avrà
ingerita troppa, si ribalterà e cadrà a terra. Ora avvicinatevi e saltategli
sulla pancia, e date una culata nel punto indicato dalla freccia per ferirlo.
Ripetete l'operazione altre due volte per ottenere il Sole Custode.
 EPISODIO 1: Verso il grande mulino EPISODIO 3: Il mistero della Grotta dei Colli
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