LIDO RAGGIANTE | |
| Nel terzo livello la qualità e la varietà cominciano a scarseggiare. L'estensione territoriale è minima visto che in mare ci passerete ben poco tempo, e molte cose si svolgono sull'asse verticale della zona, in una salita lunga, lenta e frustrante. E la musica è poco più di un remix della precedente, il che la rende velocemente fastidiosa. Dietro di voi all'inizio del livello c'è un isolotto con tre grandi palme. Sulla spiaggia troverete una capannuccia, il Bar Gelato, ed un'altra si trova dalla parte opposta della spiaggia, su un molo: è un chiosco di bibite. Poco al largo di esso si trova una barriera corallina. Dietro il Bar Gelato c'è la torre sulla cui vetta giace l'uovo del grande Uccello di Sabbia, illuminato da tre enormi specchi, e ancora dietro c'è una collina in cima alla quale troverete uno spiazzo pavimentato. Qui comincia anche una serie di pali collegati da corde, serie che si conclude nella parte più alta del livello, molto al di sopra del molo. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 1~ ~Il mistero dei Fiori di Duna~ I Fiori di Duna sono quei germogli che spuntano dalla sabbia in svariati punti del livello. Innaffiandoli abbastanza, succederà qualcosa: solitamente una grande costruzione di sabbia salterà fuori, facendovi volare via ed eliminando i Catapaperi, ma potrebbe anche aprirsi un passaggio pieno di monete, e così via. Comunque, uno di questi fiori, situato nella parte di spiaggia vicino alla penisoletta che si affaccia sul mare, farà apparire un grande castello di sabbia. Raggiungetene l'ingresso in fretta, perché sparirà dopo un po'. Una volta dentro, naturalmente, Mario Ombra vi fregherà lo Splac e vi regalerà un altro livello "classic". Questo è più difficile di quelli precedenti, visto che i blocchi di sabbia sprofondano e infine cadono quando ci passate sopra. Dovete quindi correre senza fermarvi, e calcolare bene i salti perché potete sì aggrapparvi ai bordi di questi blocchi, ma tempo che vi tiriate su, il blocco starà già cadendo. Alla fine del percorso vi aspetta una grande costruzione di sabbia, con qualche blocco stabile. In cima ad essa c'è il vostro Sole Custode. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 2~ ~Specchi pazzi!~ Un episodio breve, ma non semplicissimo se siete alle prime armi. Sui tre specchi intorno alla torre si sono appollaiati dei mostriciattoli dai piedi a ventosa, ed è vostro compito toglierli di mezzo per riportare la luce sul sacro uovo. Ciò che dovete fare è salire su uno specchio e spruzzare un mostriciattolo per farlo arrivare sull'orlo dello specchio. Quando il mostro è sbilanciato, andate dalla parte opposta dello specchio e date una culata per fare volare via il nemico. Gli specchi hanno rispettivamente uno, due e tre nemici da eliminare. Quando li avrete scollati tutti, potrete prendere il Sole Custode sulla penisoletta della spiaggia. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 3~ ~Torcibruco express!~ Wow! Sembra che il bruco che dormiva sulla cima della torre si sia leggermente alterato! E, come potrete constatare, il vostro Splac non ha effetto su di lui. Ma per fortuna ci sono i Fiori di Duna! Quando il Torcibruco passa vicino ad un fiore, innaffiate il fiore e una duna sbucherà fuori, ribaltando il bruco. Ora è il vostro momento! Salite sulla pancia del bruco e date una poderosa culata nel punto indicato dalla freccia. Ripetete l'operazione altre due volte e un altro Sole Custode sarà vostro! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 4~ ~La nascita dell'Uccello di Sabbia~ In questo episodio è possibile recuperare lo Spruzzoturbo per il livello. Questo è uno degli episodi più odiosi di tutto il gioco, e presto scoprirete perché. Per cominciare, salite in cima alla collina e scivolate lungo il declivio con le monete, saltate sul tappeto elastico, ed entrate nell'uovo dentro la torre. Eccoci, questo è l'Uccello di Sabbia. Per ottenere il Sole Custode dovete innanzitutto prendere le monete rosse sul corpo dell'Uccello, cosa non semplicissima visto che l'Uccello si muove di continuo e i suoi piccoli movimenti bastano per sbilanciare Mario e farlo precipitare. Ma non è tutto: ad un certo punto, l'Uccello si ribalterà letteralmente sul fianco, e dovrete riuscire a piazzarvi sull'interno della sua ala, un misero spaziuccio grande a malapena per starci. Se fallite, cadrete miseramente nel vuoto. Una volta prese tutte le monete rosse, l'ultima delle quali si trova sul tetto della torre, il Sole Custode apparirà in cima alla torre nel centro del livello. Se ce la fate a prenderlo, fatevi i complimenti. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 5~ ~Palmassimo ti sfida sulla sabbia~ Un episodio terribilmente banale e per nulla impegnativo... ma del resto, ci andava una pausa dopo l'Uccello di Sabbia. Qui, tra l'altro, potrete sbloccare lo Spruzzorazzo per il livello. Andate a parlare a Palmassimo sulla spiaggia e lui vi sfiderà ad una gara fino in cima alla collina. Il record è di 35 secondi, ma potrete sbriciolarlo con facilità visto che potete seguire qualunque scorciatoia consentita. Umiliate Palmassimo e vincerete un Sole Custode. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 6~ ~Monete rosse tra i coralli~ Anche questo episodio richiede un impegno pari a zero. Andate alla barriera corallina, mettete la telecamera lontana e vedrete senza difficoltà tutte e otto le monete rosse. Due di esse sono in mezzo a dei branchi di pesci, ma le altre sei sono ben visibili tra i coralli. Et voilà, ecco un altro Sole Custode per voi! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 7~ ~Rincorri Mario Ombra!~ Non credo di dovervi dire molto... inseguite il tristanzuolo e innaffiatelo a dovere, e quando cade, toccatelo per strappargli il Sole Custode. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 8~ ~Il Festival dei Cocomeri~ Questo episodio può essere molto, molto frustrante, ma esiste un modo per rendersi la vita più facile. Il vostro compito è quello di portare il cocomero più grande possibile al chiosco sul molo. Se portate cocomeri più piccoli, riceverete molte monete. Comunque, il cocomero gigante è in cima alla collina. Il problema è che se il cocomero viene toccato durante il tragitto, esplode e va ripreso da capo. E, giusto per rendere le cose più difficili, la spiaggia e la base della torre sono colme di Catapaperi! Come fare, dunque? Be', il mio consiglio è quello di usare i Fiori di Duna per far fuori tutti i Catapaperi sulla spiaggia. Una volta fatto questo, andate sulla collina e spingete giù il cocomero. Se arriva sulla spiaggia senza incontrare ostacoli, potete scendere e spingerlo tranquillamente fino al chiosco. Se viene colpito, lo saprete subito e potrete spingere giù un altro cocomero. Con questo sistema, un episodio frustrantissimo diventa molto più facile. Quando avrete consegnato il cocomero gigante, il Sole Custode sarà vostro. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~SEGRETO 1~ Alla base della torre che ha in cima l'uovo dell'Uccello di Sabbia c'è un Fiore di Duna. Se lo innaffiate, apparirà una scala in discesa che termina di fronte ad un muro. Spruzzando acqua su questo muro scoprirete il disegno di un Sole Custode: scopritelo tutto e un Sole vero e proprio apparirà nello spiazzo in cima alla collina. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~SEGRETO 2~ Ripetete l'Episodio 1 e tornate nel castello di sabbia. Sulla piattaforma a metà del percorso troverete un interruttore rosso. Premetelo e otto monete rosse compariranno. Avete un minuto per prenderle tutte, ma non sono per nulla nascoste, quindi sarà piuttosto facile. Alla fine della ricerca avrete un altro Sole Custode! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~100 MONETE~ Spa-ven-to-so. Il Lido Raggiante è un incubo quando si tratta di prendere 100 monete. L'Episodio 1 va benissimo, ma dovrete prendere quasi ogni singola moneta per farcela. Prendete quelle sulle palme dell'isolotto e sull'altalena, e quelle sotto il molo del chiosco delle bibite. Poi sconfiggete tutti i Catapaperi blu, prendete le monete sotto il tetto del Bar Gelato e nell'alcova vicina al bar. Innaffiate i Fiori di Duna che nascondono monete, prendete quelle al di sopra delle funi tra i pali sulla collina, e innaffiate ogni singolo uccellino sopra lo spiazzo sulla collina. Ma non basta ancora. Per finire, dovete andare sulla fune più alta di tutte, appendervi ad essa, e ruotarci intorno usando lo Spruzzoplano. Mentre ruotate vorticosamente, saltate verso le monete che vedete in lontananza e planate per prenderle. Non è affatto facile, ma se non vi siete persi nessuna moneta prima dovrebbero bastarne tre o quattro. Il Sole Custode che riceverete sarà meritatissimo. | |
| PORTO GIOCONDO | |
| Attenzione |
Solo gli utenti registrati possono inviare il proprio commento |





