PORTO GIOCONDO | |
| Il secondo livello ha la musica più coinvolgente ed indimenticabile del gioco, ed è uno dei più interessanti. Ci sono molte navi nella prima parte, e sono progressivamente accessibili. Poco olte c'è un piccolo paese di mare, con vari edifici ed una torre, la Torre Gioconda. Gran parte del livello si sviluppa sulle tante impalcature al di sopra del mare, e sulle gru che le mettono in comunicazione. Alcune sono poco sopra l'acqua, mentre altre sono molto in alto. Dovrete anche cavarvela tra ganci e trampolini elastici. Altre cose da tenere in considerazione sono i grandi serbatoi di frutta nel paese, e soprattutto la piazza del paese stesso, visto che nei suoi paraggi ci sono due cose molto interessanti. Prima di tutto, in mare proprio ai piedi del muro c'è un'apertura, e in secondo luogo, se guardate la parete di roccia lì vicino vedrete delle sottili piattaforme sporgere dal muro. Potete saltare tra l'una e l'altra e raggiungere gli altissimi piloni al largo, protagonisti di un intero episodio del livello. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 1~ ~Ecco a voi... il Calamarcio~ Per cominciare, dovete arrivare dalla parte opposta del porto rispetto a quella in cui iniziate. Potete salire sulla nave che avete davanti, atterrare presso la Torre Gioconda, e da lì raggiungere il paese, oppure potete fare il giro passando sulle strutture poste nel mare. In quest'ultimo caso, quando sarete arrivati ad una piattaforma con due Palmensi, dovrete spruzzare acqua sulla ruota sospesa in alto per sollevare il sottomarino ed usarlo come ponte. Qualunque strada prendiate, seguite le frecce ed arriverete ad un mucchio di casse colorate, da cui spunta una specie di pompa. Saltateci sopra, poi afferratela e tirate più che potete. Sorpresa...! Ora dovete sfidare il Calamarcio. Esso può sputare inchiostro e colpirvi coi suoi tentacoli. Per sconfiggerlo, dovete per prima cosa saltare sui tentacoli di mezzo per stordirli, poi afferrarli e tirarli finché non si staccano (eeekk! Cattivissimo!). Una volta toltili di mezzo, dovrete innaffiare il muso del Calamarcio per ripulirlo dall'inchiostro, e infine afferrargli il nasone e tirare. Il Calamarcio sparirà, ma subito ritornerà per un secondo round. Ripetete il tutto e lo batterete, guadagnandovi un Sole Custode. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 2~ ~Surf e safari sui calamari~ All'inizio del livello, andate a destra sopra i tronchi, e sul piccolo molo di legno. Saltate su uno dei tre calamari e questo partirà come un motoscafo! Dirigetelo verso l'altra estremità del porto, dove troverete della melma nera ed un passaggio aperto nel muro. Potete far saltare il calamaro, ma se andate a sbattere perderete una vita. Una volta nel passaggio, dovrete fare una gara a dorso di calamaro. Controllare l'animale è piuttosto facile: oltre al salto, potete premere Su per accelerare, e Giù per rallentare. I tre calamari sono leggermente diversi per quanto riguarda velocità, salto e manovrabilità. Il percorso presenta diversi ostacoli, che possono essere fissi, rotanti o mobili, e vanno tutti evitati se non volete perdere una vita. Occhio inoltre alle curve strette nel finale: rallentate e inclinate lo stick tutto nella direzione in cui volete dirigervi. Il percorso va completato in meno di un minuto per vincere il Sole Custode: se non ce la fate, dovrete ripetere tutto il livello. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 3~ ~Il Sole Custode ingabbiato~ Avete presente quelle sottili impalcature sospese sopra il mare? Bene, ora dovete farci un bel giretto. All'inizio del livello noterete che potete ora salire sulla piccola nave lì nei pressi, ma seguire quel percorso è più lungo e difficile. Invece, andate in città e salite sui tetti vicini alla Torre Gioconda. Da lì, seguite l'impalcatura di metallo per raggiungere la grande struttura, e subito andate a destra, dove vedrete una cassa. Saliteci sopra e aspettate che il braccio della gru venga verso di voi, poi saltate e aggrappatevici. Lasciate che vi porti dall'altra parte e saltate sulla griglia. Proseguite oltre la prossima griglia e seguite il percorso fino allo Spruzzorazzo. Ora dovete solo proseguire, usando i tappeti elastici per rimbalzare più in alto. L'ultimo tappeto vi permetterà di accedere alla gabbia gialla che contiene il Sole Custode. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 4~ ~Il mistero della Torre Gioconda~ Entrare nella Torre Gioconda sarà un gioco da ragazzi. Più difficile è invece superare il livello "classic" in essa contenuto. In pratica, si tratta di superare una serie mooolto lunga di grandi parallelepipedi rotanti. Come dovreste sapere, potete camminare su una delle loro facce finché non si inclina troppo, perciò non dovreste avere difficoltà particolari. Fate solo attenzione all'inquadratura, che tende a fregarvi, e alle piattaforme a ingranaggio che troverete in un punto del percorso. Le solite due vite extra vi attendono lungo la via, e alla fine c'è un Sole Custode. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 5~ ~Il ritorno del Calamarcio~ Niente di speciale: il Calamarcio si è insediato sulla piattaforma per gli elicotteri. Andateci e sconfiggetelo esattamente come prima e avrete un facile Sole Custode. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 6~ ~Monete rosse a pelo d'acqua~ In teoria, questo episodio è molto semplice. Tutto quello che dovete fare è dare una culata al pulsante rosso sul molo dei calamari, salire su un calamaro e recuperare le 8 monete rosse entro due minuti. In realtà, il percorso è balordo viste le barche che si mettono in mezzo da ogni parte... e sbattere vuol dire morire. In ogni caso, le monete sono ben visibili, e solo una va presa saltando. La cosa bastardissima è poi prendere il Sole Custode alla fine, visto che dal calamaro non si può scendere! Dovete quindi saltare sul molo, ma calcolate bene il tempo e la distanza, altrimenti sbatterete sul molo e dovrete rifare tutto da capo proprio quando ormai era fatta! Aaaarrrgh! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 7~ ~Riappare Mario Ombra~ Questo episodio può essere frustrante o facilissmo a seconda di come ve la cavate coi comandi. Mario Ombra è vicino a voi all'inizio, ma presto si arrampicherà sulle impalcature d'acciaio e allora seguirlo sarà più complicato. La procedura è sempre quella: inseguitelo e innaffiatelo finché non cade, poi toccatelo mentre è a terra e rilascerà il Sole Custode. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~EPISODIO 8~ ~L'avventura fruttata degli Yoshi~ Andate al mercato del villaggio e vedrete un uovo di Yoshi. Salite sui grandi serbatoi con la scritta "Fruit" a premete gli interruttori che ci sono sopra finché non esce il frutto richiesto da Yoshi (di solito, un durian). Prendete Yoshi e avvicinatevi al bordo del pavimento del porto, vicino al mercato. Vedrete dei pesci che saltano fuori dall'acqua. Spruzzateli col succo di Yoshi per trasformarli in piattaforme, e usate le piattaforme per raggiungere i piloni sul mare. Continuate a usare i pesci per proseguire, poi, quando siete abbastanza in alto, guardate in alto e mirate alla gelatina gialla sul pilone più alto, e usate il succo per distruggerla. Ora, con o senza Yoshi, arrivate in cima a quel pilone e prendete il Sole Custode nella gabbia. Se mollate Yoshi e usate lo Spruzzorazzo ci arriverete in un attimo. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~SEGRETO 1~ Ripetete l'Episodio 4 e tornate nella Torre Gioconda. All'inizio del livello vedrete un interruttore rosso, premetelo e appariranno 8 monete rosse sul percorso. Dovete raccoglierle entro 90 secondi per far apparire un Sole Custode alla fine del livello. Attenzione! Quando arrivate alla prima vita extra, notate che ci sono due ombre ai lati della sua: dovrete eseguire una serie di wall jump per raggiungere le due monete rosse in alto. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~SEGRETO 2~ Ripetete l'Episodio 2 e tornate nel tunnel dove si svolge la gara a tempo. Finitela entro 40 secondi e otterrete un altro Sole Custode. Per facilitarvi le cose, quando arrivate alla serie di curve strette, tagliatele spudoratamente saltando oltre i muretti. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~100 MONETE~ Le 100 monete possono essere prese praticamente in ogni episodio, eccetto il sesto. Sulle impalcature ce ne sono molte e ogni Blooper ucciso ne lascia una. Nei passaggi sotterranei in città ne troverete molte altre. Inoltre, se innaffiate il muro vicino alle betoniere ai piedi della Torre Gioconda, ne troverete altre. Aggiungetele a quelle della fontana e a quelle in cima alla Torre, e dovreste ottenerne 100 in breve tempo. ---------- MONETE BLU ---------- Episodio 1: ---------- 1 - Sul muro sovrastante i tre capannoni vicino al punto dove inizia il livello c'è una M sul muro, cancellatela per avere la moneta. 2 - Un'altra M si trova dipinta sula parete dei capannoni vicino al Palmense con gli occhiali da sole. 3 - Salite sulla nave e oltrepassate la grata. Spazzate via la melma nera dal pavimento per trovare una M rossa, e cancellate anche questa per trovare la moneta. 4 - Ai piedi della Torre Gioconda c'è una grossa cassa contenente una moneta blu. 5 - Sulla fiancata della nave vicino alla Torre Gioconda c'è un'altra M, ripulitela e avrete una moneta blu. 6 - Sotto la melma ai piedi della Torre Gioconda è nascosta ancora una M rossa, lavatela via per ottenere la moneta. 7 - Ai piedi della Torre Gioconda ci sono degli strumenti per i muratori. Se spruzzate acqua sul muro davanti alle betoniere, scoprirete il disegno di un Sole Custode in blu. Scopritelo tutto per avere una moneta blu. 8 - Su un'impalcatura presso la cima della Torre Gioconda troverete questa moneta blu. 9 - Nuotate sotto una delle impalcature rosse che si innalzano dal mare e troverete una moneta blu in mezzo a quattro monete d'oro. 10 - Saltate sopra la fontana del paese, e saltate da lì per prendere la moneta blu sospesa. 11 - Una M rossa è dipinta sul muro di un edificio, proprio sopra un cartello con una freccia. 12 - Dalla parte opposta del livello a quella da cui si entra, vicino alle casse in cui si nasconde il Calamarcio, potete vedere delle piattaforme sul muro di roccia. Planate da una all'altra, aiutandovi con quelle d'acciaio sospese sopra il mare, e giungerete ad una piattaforma con una palma da cui potrete cancellare una M rossa. Fatto questo, otterrete una moneta blu. 13 - Tra le piattaforme metalliche molto alte che si innalzano sopra il mare al largo del porto, la più lontana dal muro di roccia reca una M rossa. Lavatela via per avere la moneta. 14 - Sui tetti degli edifici potrete vedere una M rossa disegnata su un muro, cancellatela per far saltar fuori la moneta. 15 - Cancellate la X verde dalla parete della Torre Gioconda e usate i passaggi sotterranei per arrivare alla moneta blu che uscirà dalla X dipinta su un muro nel paese. 16 - Sulle impalcature d'acciaio in alto sopra il mare, andate allo stesso livello del braccio meccanico che solleva una piattaforma, e recatevi più che potete lontano dal porto. Dovreste vedere una fila di monete allineate lungo la struttura metallica, in discesa verso il mare. L'ultima di esse è blu. 17 - Sull'impalcatura metallica al di sopra della gru che si trova vicino alle barche è ben visibile una moneta blu. Fate il giro dell'impalcatura per prenderla. 18 - Sopra la gru che si muove da destra a sinistra presso le navi c'è una moneta blu, cadete dall'alto per prenderla. 19 - Su un'impalcatura molto in alto sopra la nave all'inizio del livello c'è un'altra moneta blu. 20 - Andate sulla struttura metallica rossa in mezzo al mare, dove ci sono due Palmensi. Spruzzate la struttura a mulino che si trova poco più in alto per farla girare e sollevare il sottomarino. Quando sarà sollevato al massimo, il sottomarino rilascerà una moneta blu. Episodio 2: ---------- 21 - Salite sul calamaro verde e state all'esterno, vicino al nastro giallo, andando verso la parte opposta del livello. Al di sopra dell'acqua troverete molte monete che potete prendere saltando, una di esse è blu. 22 - Seguite la traccia di monete verso il passaggio nel muro dove c'è la melma. Andando da quella parte vedrete una moneta blu che potete prendere saltando. Episodio 3: ---------- 23 - Salite sulla grande nave all'inizio del livello e sconfiggete il ragno tirandogli un pugno dalla parte opposta della grata per ottenere una moneta blu. 24 - Uno dei due ragni appesi a testa in giù sulla grata della nave ha una moneta blu, per averla dategli una culata dall'alto della grata. 25 - Con lo Spruzzorazzo, andate in cima alla Torre Gioconda e lanciatevi in alto per prendere la moneta in cima alla fila. Episodio 4: ---------- 26 - Andate nella grande gabbia gialla e sconfiggete il Blooper per avere questa moneta. Episodio 6: ---------- 27 - Andate al mercato del pesce e innaffiate il cesto di pesce nel mezzo per far spuntare la moneta. Episodio 7: ---------- 28 - Prendete lo Spruzzoturbo, poi lavate via la X verde sul muro vicino al mercato. Quando la moneta blu appare, usate il turbo per andare a prenderla ai piedi della Torre Gioconda. Episodio 8: ---------- 29 - Vicino al mercato del porto c'è una farfalla blu, mangiatela con Yoshi per ricevere questa moneta. 30 - Fate mangiare a Yoshi il ragno giallo che si arrampica sul muro vicino al cantiere della Torre Gioconda. Il premio è una moneta blu. | |
| MONETE BLU | LIDO RAGGIANTE |
| Attenzione |
Solo gli utenti registrati possono inviare il proprio commento |





