Soluzione Max Payne

Soluzione

Copertina Max Payne
Titolo: Max Payne
Piattaforma: PC
Genere: Mix
A cura di: Redazione Gamesurf

Capitolo 2: Direttamente dalla scena del crimine

Scendete dalla metropolitana e dirigetevi a sinistra, verso la porta chiusa, esplorate un po' in giro e troverete nel primo armadi vicino al lavandino delle munizioni per la vostra beretta, in quello dall'altra parte degli antidolorifici. Nella fila di armadietti nel centro della stanza ci sono altre munizioni. Ritornate indietro e uccidete i due nemici che sono comparsi dove eravate usciti dalla metropolitana. Salite le scale e voltate a destra. Altri due uomini vogliono assaggiare il vostro piombo; andate avanti e uccidete il tipo a sinistra dietro il cancello. Scendete le scale, giriate a sinistra e raccogliete il fucile a pompa dal nemico, dopo averlo ucciso. Scendete le scale stando attenti ai colpi del prossimo nemico che dovrete uccidere. Entrate nella porta a destra e freddate i due nemici che vi attendono e perquisite tutti gli armadietti in cerca di oggetti utili ma NON andate nel lungo corridoio perché è chiuso da un cancello al di là del quale ci sono tre nemici ben armati che è meglio uccidere dopo. Tornate indietro vicino alle scale dove avevate girato a destra e questa volta andiate a sinistra. Aprite la porta e uccidete il più velocemente possibile l'uomo che sta minacciando la guardia che ci serve viva. Accompagnatela su per le scale e aprirà la porta con il pannello elettrico che prima non potevate aprire. La guardia verrà uccisa. Salvate la partita ed entrate nella stanza; uccidete i 4 nemici. Ci sono due porte, prendete quella di destra poiché quella di sinistra è chiusa. Utilizzate il pannello che attrae Max, così ridarete corrente a tutta la metropolitana. Prendete gli antidolorifici dall'armadietto sull'altro muro e usate il pannello per scoprire che la metropolitana è ora utilizzabile. Tornate dove avevate trovato la guardia e salite sulla metropolitana (la porta si apre usando il pulsante a lato) e usatela (attivando quella specie di volante). Sfonderete una parete di legno, scendete dalla metrò e uccidete i tre nemici tenendo presente che colpendo le bombole di gas le farete esplodere uccidendoli tutti sul colpo.
 CAPITOLO 1: LA STCapitolo 1: La stazione di Roscoe StreetAZIONE DI ROSCOE STREET  Capitolo 3: Ingresso alla Bogart
tonymoschella profile
dov'è sta piantina?
tonymoschella alle 12:35 del 31-10-2011 ha detto:cita
dov'è sta piantina?
John Fitzgerald Gianni profile
Sii più chiaro
John Fitzgerald Gianni alle 19:57 del 31-10-2011 ha detto:cita
Sii più chiaro
Sennar-95 profile
Dove diamine è sta piantina per la soluzione della parte dell'incubo? Non riesco a trovare l'uscita di quei maledetti corridoi EDIT: Dopo 30 minuti di tentavi ci sono riuscito
Sennar-95 alle 14:28 del 22-1-2012 ha detto:cita
Dove diamine è sta piantina per la soluzione della parte dell'incubo? Non riesco a trovare l'uscita di quei maledetti corridoi

EDIT: Dopo 30 minuti di tentavi ci sono riuscito
John Fitzgerald Gianni profile
Hai seguito il suono o sei andato a caso?
John Fitzgerald Gianni alle 23:43 del 22-1-2012 ha detto:cita
Hai seguito il suono o sei andato a caso?
Sennar-95 profile
[QUOTE=John Fitzgerald Gianni;2236474]Hai seguito il suono o sei andato a caso?[/QUOTE] un pò e un pò
Sennar-95 alle 19:47 del 29-1-2012 ha detto:cita
John Fitzgerald Gianni ha detto:
Hai seguito il suono o sei andato a caso?
un pò e un pò
Sennar-95 profile
[QUOTE=John Fitzgerald Gianni;2236474]Hai seguito il suono o sei andato a caso?[/QUOTE] un pò e un pò
Sennar-95 alle 19:47 del 29-1-2012 ha detto:cita
John Fitzgerald Gianni ha detto:
Hai seguito il suono o sei andato a caso?
un pò e un pò
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