Soluzione Max Payne

Soluzione

Copertina Max Payne
Titolo: Max Payne
Piattaforma: PS2
Genere: Sparatutto
Software house: Take Two
Sviluppatore: Remedy
Distributore: Cidiverte
Formato: PAL
Max Payne PS2Gamesurf.it610
Recensione in un minuto
A cura di: Redazione Gamesurf

Capitolo 1: La mazza da baseball

Prendete gli antidolorifici nell'armadietto e curatevi subito. Aprite l'unica porta non bloccata sulla parete opposta all'armadietto. Fate attenzione a non farvi sentire, attivate il bullet time e colpite alle spalle i due nemici che fanno la ronda. Andate nella stanzetta a destra e raccogliete tutto ciò che c'è. Sparate velocemente alla bombola di gas diretta verso la porta in modo che vada ad uccidere la pattuglia di altri tre nemici che si stava avvicinando. Se non vengono uccisi dall'esplosione pensateci voi. Lanciate un paio di granate nella stanza centrale in modo da uccidere i nemici che si stanno avvicinando con l'esplosione delle granate e delle bombole lì vicino. Attraversate la stanza appena liberata e prendete quello che vi serve. Uscite dall'altra porta ed entrata nell'altra stanza (quella con la porta sul muro di fronte). Lì dovrete sistemare altri due nemici (potete farvi vedere e poi indietreggiare per lanciare una granata quando sono sufficientemente vicini tra loro) e guardare il fumetto a terra. Andate nell'ascensore nella parete opposta a quella dove c'è la caldaia all'inizio del livello. Troverete tre nemici nella stanza a destra, facilmente eliminabili con un paio di granate ben piazzate; uno a sinistra dietro una cassa e un altro nella stanza con tutta la carne appesa. Andate nel vicolo e sbucherete in una grande strada. Entrate nell'hotel e varcate la porta con la scritta verde in alto. Salvate la partita e fate irruzione nella camera. Dovete uccidere i tre nemici e poi usare la radio. Raccogliete tutto ciò che c'è sul tavolino e andate avanti fino all'entrata del bar. Salvate nuovamente ed entrate nella stanza dove ci sono quattro nemici, compreso il nostro carceriere, da uccidere.
 Prologo: Incubi Capitolo 2: un'offerta che non si può rifiutare
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