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| Guybrush parla con uno dei personaggi secondari. Eppure, per quanti ce ne siano, ci sembrano tutti uguali... |
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| La nostra avventura comincia da qui. LeChuck sta estirpando qualche strano potere da quella scimmia bianca. Qualunque cosa sia, sarebbe meglio fermarlo. |
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| Cara, vecchia, birra di radice. Ci ha già tirato fuori dai guai una volta. Perchè non riprovarci? |
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| La spigliata parlantina di Guybrush non si ferma neanche di fronte ad una furiosa battaglia navale |
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| Ecco la spada leggendaria in tutta la sua aura benigna. Guybrush è un vecchio spadaccino. Ma saprà maneggiare quegli arnesi senza prima insultare? |
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| Ed ecco LeChuck, l'arcinemesi di sempre. Come sia sopravvissuto dopo Monkey 4 è un mistero. Un mistero a cui porremo fino una volta per tutte. |
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| Peccato che la spada non ha l'effetto desiderato. Però, ad essere sinceri, LeChuck sta molto meglio così! |
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| Un accordo? Tre prove? Sembra l'unica soluzione per abbandonare Flotsam Island. |
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| Questa è Flotsam Island, l'isola dalla quale dovremo cercare di fuggire per tutto il corso del gioco. Rustica, certo: peccato che sia una trappola mortale per chiunque vi approdi. |
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