 |
| Truppe d'assalto si fanno incontro a Snake, si ricomincia tutto, un'altra volta... |
| |
 |
| Un combattimento ravvicinato impreziosito da qualche bello scudo trasparente tanto scenografico quanto utile (per il nemico ovviamente) |
| |
 |
| L'interazione con l'ambiente in MGS2 è decisamente maggiore rispetto al suo predecessore su Psx |
| |
 |
| Non sono stato io, lo giuro! E' colpa della mensa, e anche della mucca pazza diremmo |
| |
 |
| Uno scontro all'ultima pallottola tiene banco al termine della demo giocabile di MGS2 |
| |
 |
| Apertura di porte, una delle fasi ricorrenti di questo demo |
| |
 |
| Stordire un nemico e quindi rinchiuderlo in un armadietto. Questo e molto altro, basta avere un po' d'inventiva |
| |
 |
| Snake fissa calmo, ma con razionale nervosismo, il pavimento. Un movimento secco e il prossimo obiettivo cadrà ai suoi pedi. Come i tanti in precedenza |
| |
 |
| Congelati amico, ne va della tua pelle! |
| |
|
|