Recensione Wild Metal

Recensione

Copertina Wild Metal
Titolo: Wild Metal
Piattaforma: DC
Genere: Mix
Software house: Take 2 Interactive
Sviluppatore: Rockstar
Distributore: Cidiverte
Formato: Pal
Lingua: Completamente in Italiano
Giocatori: 2
A cura di: Redazione Gamesurf
Per quanto le nuove tecnologie consentano di realizzare titoli dal fantastico spessore, assolutamente vicini all'atmosfera che solo un film d'annata può offrire, da più parti è stata mossa la critica, rivolta agli odierni programmatori, di non avere idee originali da proporre e di nascondersi dietro un mare di poligoni che, in verità, costituiscono un nascondiglio davvero efficiente, se ben realizzato. In sostanza, si sarebbe persa la freschezza che caratterizzava i titoli offertici fino alla metà degli anni novanta, quella freschezza fatta di giocabilità pura, senza fronzoli che addolciscano la pillola, senza ornamenti che nascondano la ripetitività della sostanza. Viceversa, i meno nostalgici, ma non per questo anche meno navigati, legittimano un lavoro fatto di particolari, perché sono i particolari a rendere grande un gioco. Benché non sia questa la sede più adatta per aprire un simile dibattito, si può ragionevolmente affermare che giochi come Wild Metal, l'ultimo lavoro targato "Rockstar", possa dare valore alla seconda ipotesi, quella che non rimpiange i tempi andati. Tutta la sua pochezza, tutta la sua mediocrità, tutta la sua essenzialità inducono infatti a spegnere l'umiliato Dreamcast in fretta e furia, per inserire invece un bel GD che ci faccia ritornare ai bei tempi odierni
Wild Metal si presenta come un gioco datato, nel quale tutto il lavoro di margine di un buon titolo, che qui viene a mancare, rivela la sua assoluta importanza nell'immersione e, in definitiva, nel divertimento. Ma andiamo con ordine
Wild Metal è fondamentalmente uno sparatutto, dalla meccanica tutto sommato originale. In un futuro remoto, le macchine si sono impossessate di tre pianeti, nei quali risiedono degli aggeggi fondamentali per la loro sopravvivenza, i power cores. Tutta l'umanità si augura un decadimento di questo "metallo impazzito", e voi impersonerete il pilota di un tank terrestre col compito di sottrarre alle macchine gli indispensabili power cores
La cosa che colpisce immediatamente, e lo fa assolutamente in negativo, è la totale mancanza di una qualche interazione con la trama fin dal momento dell'inserimento del gioco nella console. Non ci sono spezzoni cinematografici ad illustrarvi una qualche variazione del tema (non che la trama abbia un reale sviluppo, anzi...) addirittura manca una presentazione, così che, per dare un senso alle vostre azioni, dovrete necessariamente sfogliare quel libretto delle istruzioni che ci si augura sempre di non dover aprire. E, soprattutto, la trama è come se fosse un elemento "stand alone", del tutto svincolato dal gioco vero e proprio, come i vecchi sparatutto dove, in effetti, la narrazione preliminare era solo un pretesto per invitare, in maniera più garbata, alla distruzione totale
1 | 2 | 3 | avanti
Attenzione

Solo gli utenti registrati possono inviare il proprio commento
Clicca pertanto Qui per loggarti oppure Registrati gratuitamente.

Inserisci un tuo commento

  • podcast
  • iphone
  • ipad
  • video
  • facebook
  • twitter
  • forum
  • rss

Riepilogo Settimanale di GameSurf

Recensioni, anteprime e tanto ancora!

Dodici anni di Sims!

EA Celebra il compleanno di un fenomeno videoludico

Pac-Man Party 3D disponibile

L’eroe giallo fa il suo debutto su Nintendo 3DS

Activision annuncia Battleship Video Game

Dalla pellicola in arrivo il Tie In

Il nuovo marchio di Square Enix è social

Rebellion Overdrive è un'espansione di Knight of the Crystall

The Darkness II aumenterà il campo visivo su PC?

2K sta vagliando la possibilità di una Patch
Facebook
Rez coverRezWassily Kandinsky nasce nel 1866 a Mosca, il 4 dicembre. Vivrà fino al 1944, anno che ne vedrà la scomparsa in quel di Neuilly-sur-Seine, un sobborgo di Parigi. Nei suoi 78 anni di vita l'artista e teorico russo dà vita, forma e regola all'astrattismo, corrente pittorica e molto più. Mizuguchi dona al morente Dreamcast l'ennesimo motivo di vanto e gloria. Giù il cappello.
Shenmue II coverShenmue II"Al di là del mare, da una terra distante ad oriente... egli apparirà...". Ryo Hazuki vede la costa di Hong Kong e il giocatore una nuova orgia tecnico-visiva che ridefinisce lo standard di riferimento degli adventure game. Il seguito è meglio dell'originale e si propone come una realizzazione più fedele dell'ambizioso progetto di Yu Suzuki.
NBA 2K2 coverNBA 2K2Il quintetto allenato da Sega Sports scende per la terza volta sul parquet a dare l'ennesima dimostrazione di superiorità. Un anno è passato dai fasti di NBA 2K1 e dalla prima riconferma delle capacità di Visual Concepts in questo campo. Giunti al secondo update, saranno i campioni del marchio blu nuovamente in grado di stupirci?
90 Minutes cover90 MinutesUn gioco di calcio degno del miglior Winning Eleven. Questo, dopo il mal celato scarso interesse di Konami verso la console bianga targata Sega, è stato per lungo tempo il sogno proibito di ogni utente Dreamcast, sempre regolarmente disatteso. Che Smilebit sia riuscita nell'intento di colmare una carenza cronica?
Headhunter coverHeadhunterJack Wade è un cacciatore di taglie della Los Angeles di un futuro ormai molto prossimo. Jack Wade è anche un uomo completamente all'oscuro del suo recente passato, immerso in un mondo votato al consumismo più bieco. Sega Europe e il neonato team di sviluppo Amuze vi danno il benvenuto in Headhunter...
forum
Copertina Puntata 36

Onda Ludica - Puntata 36

Ospite Stefano Guzzetti, musicista ed ex redattore

Scarica la Puntata 35
Scarica la Puntata 34
Scarica la Puntata 33
Scarica la Puntata 32
Scarica la Puntata 31
Scarica la Puntata 30

Vai all'elenco completo »

Twitter

SONDAGGIO

Vi interessa una ADSL ad alte prestazioni dedicata al Gaming Online?

  • Si
  • No