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Recensione The Legend of Zelda : Skyward Sword

La leggenda di Zelda si arricchisce di un nuovo imperdibile capitolo

Copertina The Legend of Zelda : Skyward Sword
Titolo: The Legend of Zelda : Skyward Sword
Piattaforma: Wii
Genere: Action / Adventure
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo
N.giocatori: 1
Pegi: 3+
The Legend of Zelda : Skyward Sword WiiGamesurf.it9.510
Recensione in un minuto
A cura di: Paolo Mulas
Non ci sono altri anniversari in grado di reggere il paragone: il 2011 è l'anno di Zelda. La popolarissima serie Nintendo ha compiuto il suo primo quarto di secolo, e il colosso nipponico ha pensato di festeggiarlo nel migliore dei modi, dapprima tirando a lucido sul 3DS quello che dalla critica viene considerato come il miglior gioco di sempre, Ocarina of Time, e poi “partorendo”, dopo una gestazione durata quattro anni, The legend of Zelda: Skyward Sword.  Twilight Princess, che aveva accompagnato il lancio del Wii nell'ormai lontano 2006, seppur ottimo, era stato comunque un adattamento della versione per Gamecube, e giudicandolo a cinque anni di distanza, lo si può ricordare sì come un grandissimo titolo, con l'unico limite di essere però una “summa” della saga e di aver quindi “osato” poco.

The Legend of Zelda : Skyward Sword - Screenshot 0
Questo boss replicherà tutti i nostri movimenti, urge studiare una tattica.
The Legend of Zelda : Skyward Sword - Screenshot 1
Lo stile grafico è ispirato agli impressionisti francesi.
The Legend of Zelda : Skyward Sword - Screenshot 2
L'esploratore Goron lo ritroveremo più volte nel corso dell'avventura.

Skyward Sword, come vedremo nel corso della recensione, forse non potrà essere considerato un capitolo di rottura della serie, ma certamente porta con sé un carico d'innovazioni non indifferente,  che va a toccare quasi tutti gli elementi del gioco, dal gameplay, all'aspetto tecnico, passando per la trama. In questa nuova interpretazione della “leggenda” per eccellenza, Zelda non si presenta come la principessa misteriosa ed irraggiungibile, ma è l'amica d'infanzia di Link. I due vivono nella città di Oltrenuvola, costruita su un'isola sospesa nel cielo. Link è un giovane apprendista alla viglia della prova finale per diventare un cavaliere. Dopo la cerimonia che lo ha consacrato come tale, in una romantica cavalcata sul dorso dei solcanubi (questo il nome dei giganteschi uccelli che solcano i cieli di Oltrenuvola), Zelda viene risucchiata da un vortice, dando così l'incipit per questa nuova avventura. La Terra esiste solamente nella memoria di antiche leggende, e sotto l'arcipelago volante si estende solamente una vastissima distesa di nuvole, che Link avrà però modo di attraversare scoprendo così un mondo tutto nuovo.  

Il volo è dunque il primo elemento di novità del titolo; sopra il nostro fidato solcanubi potremo muoverci da un'isola all'altra, o raggiungere le aperture tra le nuvole che ci permetteranno di lanciarci (letteralmente) sulla Terra. Non bisogna però (purtroppo) aspettarsi un'esperienza simile a Wind Waker, in cui con la barca potevamo esplorare un intero oceano. In questo caso i punti d'interesse da raggiungere sono limitati, ed a parte le poche isole principali, il resto è costituito da piccoli scogli volanti, dove al massimo recuperare qualche rupia o dei tesori. Le fasi di volo costituiscono alfine un piccolo, quanto piacevole, diversivo, soprattutto tra una missione e l'altra sulla Terra, suddivisa per l'occasione in tre grandi aeree quasi sempre presenti nella serie: la foresta, il vulcano, il deserto.

Guarda in HDUpgrade System

The Legend of Zelda : Skyward Sword - Screenshot 3
In quest'area il fattore "tempo" recita un ruolo molto importante.
The Legend of Zelda : Skyward Sword - Screenshot 4
La varietà offerta da Skyward Sword teme pochi rivali.
The Legend of Zelda : Skyward Sword - Screenshot 5
Attenzione a non colpirli quando sono elettrificati, pericolo scossa.

In merito bisogna sottolineare quanto era già stato registrato durante le numerose presentazioni del gioco; in Skyward Sword manca una divisione netta tra l'overworld (come poteva essere per esempio la piana di Hyrule in Ocarina of Time) ed i dungeon. Prima di arrivare ai templi ci si imbatte dunque in sezioni sì all'aperto, ma ricche di combattimenti ed enigmi come se ci trovassimo già all'interno di un dungeon. Una scelta decisamente importante, che sacrifica parte dell'esplorazione (Zelda era fatto anche di lunghe peregrinazioni senza meta alla ricerca di piccoli segreti) a favore di un ritmo molto più elevato, ed anche di una varietà per certi versi inedita, dovuta in parte anche alle nuove abilità fisiche del protagonista, ben sfruttate nelle conformazione degli stage.


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MrNinty profile
Finalmente!!
MrNinty alle 12:39 del 30-11-2011 ha detto:cita
Finalmente!!
El Fundo profile
un minuto di silenzio e commozione per questo capolavoro *_*
El Fundo alle 12:43 del 30-11-2011 ha detto:cita
un minuto di silenzio e commozione per questo capolavoro *_*
Uloz profile
comprerei la wii solo per questo...
Uloz alle 12:56 del 30-11-2011 ha detto:cita
comprerei la wii solo per questo...
MrJoker88 profile
Mi ha fatto spolverare la wii,(e sto pure giocando con skyrim!) solo una parola,LEGGENDA!
MrJoker88 alle 13:14 del 30-11-2011 ha detto:cita
Mi ha fatto spolverare la wii,(e sto pure giocando con skyrim!) solo una parola,LEGGENDA!
The Jinn profile
Domanda al recensore e a chiunque abbia già giocato a questo capolavoro: c'è differenza tra il wii remote plus e il wii motion plus in termini di qualità dei sensori di movimento? Grazie in anticipo e soprattutto ottima recensione!
The Jinn alle 13:17 del 30-11-2011 ha detto:cita
Domanda al recensore e a chiunque abbia già giocato a questo capolavoro: c'è differenza tra il wii remote plus e il wii motion plus in termini di qualità dei sensori di movimento? Grazie in anticipo e soprattutto ottima recensione!
MrNinty profile
[QUOTE=The Jinn;2216288]Domanda al recensore e a chiunque abbia già giocato a questo capolavoro: c'è differenza tra il wii remote plus e il wii motion plus in termini di qualità dei sensori di movimento? Grazie in anticipo e soprattutto ottima recensione![/QUOTE] Io purtroppo per il momento l'ho provato solo con il Wii Remote Plus, comunque so che col Motion non ci dovrebbero essere problemi a parte una maggior pesantezza del controller.
MrNinty alle 13:56 del 30-11-2011 ha detto:cita
The Jinn ha detto:
Domanda al recensore e a chiunque abbia già giocato a questo capolavoro: c'è differenza tra il wii remote plus e il wii motion plus in termini di qualità dei sensori di movimento? Grazie in anticipo e soprattutto ottima recensione!


Io purtroppo per il momento l'ho provato solo con il Wii Remote Plus, comunque so che col Motion non ci dovrebbero essere problemi a parte una maggior pesantezza del controller.
sephiroth840 profile
mamma mia che spettacolo io ,come si puo gia capire dall'avatar, sono leggermente di parte su questa serie però mi sento di muovere una piccola critica al gioco che non è stata menzionata in recensione e riguarda la telecamera....ora non so se era anche cosi in twilight perche l ho giocato sul cubo e i suoi due analogici....ma non capisco la scelta di non farla muovere a piacere del giocatore tramite la croce direzionale...io capisco che le frecce su e giu sono gia impegnate(magari lo saranno anche destra e sinistra allora la mia critica non avrà piu senso)...ma lasciate le altre due per guadagnare un po di agilità..,..star li spesso e volentieri a premere z per calibrare ogni salto oppure mettere sempre la visuale in prima persona(aprrezzabilissimo il fatto di poter camminare anche mentre si è in soggettiva) lo trovo abbastanza scomodo..... per il resto il gioco è magnifico e ci sono dei tocchi di genio nelle ambientazioni che mi stanno lasciando veramente a bocca aperta
sephiroth840 alle 14:00 del 30-11-2011 ha detto:cita
mamma mia che spettacolo io ,come si puo gia capire dall'avatar, sono leggermente di parte su questa serie però mi sento di muovere una piccola critica al gioco che non è stata menzionata in recensione e riguarda la telecamera....ora non so se era anche cosi in twilight perche l ho giocato sul cubo e i suoi due analogici....ma non capisco la scelta di non farla muovere a piacere del giocatore tramite la croce direzionale...io capisco che le frecce su e giu sono gia impegnate(magari lo saranno anche destra e sinistra allora la mia critica non avrà piu senso)...ma lasciate le altre due per guadagnare un po di agilità..,..star li spesso e volentieri a premere z per calibrare ogni salto oppure mettere sempre la visuale in prima persona(aprrezzabilissimo il fatto di poter camminare anche mentre si è in soggettiva) lo trovo abbastanza scomodo.....

per il resto il gioco è magnifico e ci sono dei tocchi di genio nelle ambientazioni che mi stanno lasciando veramente a bocca aperta
The Jinn profile
[QUOTE=MrNinty;2216301]Io purtroppo per il momento l'ho provato solo con il Wii Remote Plus, comunque so che col Motion non ci dovrebbero essere problemi a parte una maggior pesantezza del controller.[/QUOTE] Grazie Mr.!
The Jinn alle 14:18 del 30-11-2011 ha detto:cita
MrNinty ha detto:
Io purtroppo per il momento l'ho provato solo con il Wii Remote Plus, comunque so che col Motion non ci dovrebbero essere problemi a parte una maggior pesantezza del controller.

Grazie Mr.!
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