Scarica e Gioca Gioca Online Gioca e Vinci

Speciali The Last Story

La presentazione di Hironobu Sakaguchi

Copertina The Last Story
Titolo: The Last Story
Piattaforma: Wii
Genere: JRPG
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Mistwalker
Distributore: Nintendo
N.giocatori: 1
Pegi: N.D+
The Last Story WiiGamesurf.it8.510
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
In occasione della Jump Festa tenutasi a Tokyo a fine anno, Hironobu Sakaguchi di Mistwalker ha tenuto una conferenza specificamente per mostrare in azione il nuovo JRPG in realizzazione per Nintendo Wii: The Last Story. Sakaguchi ha tagliato abbastanza corto coi convenevoli, senza soffermarsi neppure troppo sulla storia del gioco: evidentemente, preferisce che questa rimanga celata fino alla release, ma facciamo comunque conoscenza con Elza, il protagonista, nonché unico personaggio controllabile nel gioco in SinglePlayer. Il discorso si è rapidamente spostato sulle meccaniche di gioco, più specificamente ancora sul Battle System in tempo reale.

The Last Story - Screenshot 0
La qualità dello streaming è quella che è...
The Last Story - Screenshot 1
Elza con una spada di notevoli proporzioni
The Last Story - Screenshot 2
La dinamica di nascondersi deitro alle pareti è fondamentale per effettuare attacchi di sorpresa

The Last Story si gioca con Wiimote e Nunchuck: ai quattro tasti principali (A, B, C e Z) sono associate altrettante azioni, che variano a seconda della situazione e vanno dal nascondersi lungo i muri, alla capriola, al salto, all'uso degli incantesimi e all'azione speciale di “raccogliere” i nemici, su cui ci si è soffermati in seguito. Ovviamente salta subito all'occhio la mancanza di un tasto d'attacco: Elza infatti attaccherà automaticamente gli avversari entro la portata della sua arma, ma pare che sarà possibile cambiare questa configurazione in manuale dal menù delle opzioni. Elza può muoversi furtivamente, correre, cercare riparo e scavalcare i muretti, persino nuotare dove possibile.

Alcune delle prime azioni mostrate riguardano la possibilità di interagire con l'ambiente circostante durante la battaglia: saranno spesso presenti colonne da far crollare sui nemici, oggetti da lanciar loro contro, fino a ponti e camminamenti da far crollare, trascinando gli avversari con loro. A questo proposito torneranno utili le capacità magiche dei compagni di avventura di Elza, i quali necessiteranno di una manciata di secondi di concentrazione per poter lanciare l'incantesimo: durante questo periodo saranno totalmente indifesi, e se dovessero essere danneggiati l'incantesimo andrà perduto.

Sarà dunque compito del protagonista (ossia del giocatore) impedire che ciò accada, ed ecco tornare utile la succitata abilità di “Raccolta” (in Inglese “Gathering”, attendiamo un termine Italiano più efficiente della traduzione letterale e puntiamo su “Attrazione”, ammesso e non concesso che il titolo venga localizzato): mediante la pressione di un tasto, Elza attirerà l'attenzione dei nemici e li trascinerà verso di sé. Sakaguchi ha mostrato l'efficienza di questi elementi in uno scontro boss: dopo aver individuato, riparato da un muro, il punto debole del nemico, Elza ha tracciato alcuni cerchi magici per avvantaggiarsi in battaglia; quando poi i suoi alleati gli hanno chiesto di portare il boss su un ponte, il protagonista l'ha trascinato col suo potere Gathering, finché un incantatore non l'ho eliminato frantumando il ponte con un incantesimo.


Conferenza MistWalker


I cerchi magici succitati costituiscono un altro elemento interessante del sistema di combattimenti: si tratta in pratica di incantesimi che producono effetti offensivi o difensivi su una certa area e che permangono nel tempo, imponendo i loro effetti su chi vi staziona. Il posizionamento di questi cerchi e l'eliminazione di quelli nemici può garantire notevoli vantaggi, e anche per questo motivo l'azione magica prevede che il gioco entri temporaneamente in pausa quando si imposta l'area d'effetto. Altri elementi di Battle System mostrati riguardano la possibilità di cambiare rapidamente l'arma equipaggiata e la presenza di QTE per eseguire tecniche speciali.

Sakaguchi ha portato Elza alla morte almeno un paio di volte durante la presentazione: non è chiaro se per errore, per distrazione (stava comunque parlando ad un'assemblea) o di proposito, sta di fatto che è stata una circostanza favorevole per mostrare il sistema di fast-forward, ovvero la riproduzione rapida delle cinematiche con la possibilità di fermarsi dove si desidera. Presenta anche la possibilità di variare l'inquadratura durante le animazioni, e in certi dialoghi con i volti in primo piano si assiste comunque al movimento del crew sullo sfondo.

La restante parte della dimostrazione si è svolta su un livello decisamente più rilassato, mostrando alcuni dettagli e “chicche” che certo non costituiscono gli elementi di punta di un buon RPG ma che sicuramente sono i benvenuti, come ad esempio la personalizzazione dell'equipaggiamento e dell'abbigliamento di tutti i membri del gruppo, perfettamente visibile in tutte le scene di gioco, persino quando si lascia Elza in mutande. Grasse risate da parte del pubblico quando è stata mostrata la possibilità di disseminare bucce di banana lungo strada, sulle quali lo stesso Elza può scivolare.

The Last Story giungerà nei negozi Giapponesi il prossimo 27 Gennaio in esclusiva per Nintendo Wii. Al momento non sono previste date per il mercato Occidentale, ma vista la fama che godono nel mondo Mistwalker e Sakaguchi, una conversione ci sembra perlomeno doverosa. Concludiamo ricordando che il gioco prevede anche due modalità MultiPlayer: una cooperativa dove ogni giocatore controllera un personaggio differente, e una competitiva dove ci si potrà affrontare in apposite arene. Queste modalità, però, non sono al momento state mostrate al pubblico in funzione.

The Last Story - Screenshot 3
Sakaguchi non sembra gradire l'attacco di questo nemico
The Last Story - Screenshot 4
Schivate e capriole
The Last Story - Screenshot 5
Una finestra di messaggio molto gradevole; quel ponte può esser fatto crollare

Commento

Dalle proprie mani di Hironobu Sakaguchi ci arriva una presentazione piuttosto corposa del prossimo The Last Story, che riesce a fornirci più di una traccia di come dovrebbe essere il gioco completo, previsto in Giappone per il 27 Gennaio. Svariati gli elementi di sicuro interesse, a partire dalla struttura del battle system fino alle “chicche” mostrate sul finale. Speriamo di avere quanto prima la notizia di una conversione Occidentale di questo attesissimo titolo.

Hardware

Wii e disco originale del gioco

Multiplayer

Il gioco prevede delle modalità MultiPlayer Online sia in co-op sia in sfida

Dagoval profile
La firma di Hironobu Sakaguchi è più che una garanzia,spero solo arrivi in europa e soprattutto che sia compatibile col classic pad pro come fecero con MH (che col wii mote era ingiocabile).Scusate se ve lo chiedo ma i combattimenti saranno in stile action oppure a turni??
Dagoval alle 12:51 del 29-12-2010 ha detto:cita
La firma di Hironobu Sakaguchi è più che una garanzia,spero solo arrivi in europa e soprattutto che sia compatibile col classic pad pro come fecero con MH (che col wii mote era ingiocabile).Scusate se ve lo chiedo ma i combattimenti saranno in stile action oppure a turni??
Tatsumaki profile
Chiedere è lecito, rispondere è cortesia ma leggere lo speciale e/o guardare il filmato fugherà i tuoi dubbi...
Tatsumaki alle 13:18 del 29-12-2010 ha detto:cita
Chiedere è lecito, rispondere è cortesia ma leggere lo speciale e/o guardare il filmato fugherà i tuoi dubbi...
Marino profile
sto giocando proprio in questi giorni lost odyssey,ed è fantastico...se anche the last story rimane su questo livello di qualità lo prenderò sicuramente!!
Marino alle 17:05 del 29-12-2010 ha detto:cita
sto giocando proprio in questi giorni lost odyssey,ed è fantastico...se anche the last story rimane su questo livello di qualità lo prenderò sicuramente!!
Attenzione

Solo gli utenti registrati possono inviare il proprio commento
Clicca pertanto Qui per loggarti oppure Registrati gratuitamente.

Inserisci un tuo commento

  • podcast
  • iphone
  • ipad
  • video
  • facebook
  • twitter
  • forum
  • rss

Pachter: senza l'usao, l'industria si 'disintergrerà'

Per l'analista, Sony e Microsoft devono supportarlo

Un trailer da Campioni per Black Ops 2

Un intervallo interessante a Monaco

Un Kickstarter anche per Kitaru

L'RPG Cyberpunk si accontenta di poco

Nuove immagini per Neptunia V

Le cyber-guerriere di Compile Heart in mostra

Oinkie è il nuovo lottatore di Anarchy Reigns

L'anello mancante tra il porcello e il coccodrillo?
Facebook
Bit.Trip Complete coverBit.Trip CompleteLasciatevi trascinare dal battito
Pandora's Tower coverPandora's TowerUn'avventura lunga tredici torri per spezzare una terribile maledizione
Rhythm Thief e il Tesoro dell’Imperatore coverRhythm Thief e il Tesoro dell’ImperatoreQuando Layton si dà alle danze..
Inazuma Eleven 2: Tempesta di fuoco coverInazuma Eleven 2: Tempesta di fuocoNon c'è Mondiale o Champions che tengano, la partita più importante si gioca ad Inazuma Eleven 2
Metal Gear Solid Snake Eater 3D coverMetal Gear Solid Snake Eater 3DSnake torna in versione portatile e tridimensionale!
forum
Copertina Puntata 38

Onda Ludica - Puntata 38

A volte ritrattano

Scarica la Puntata 37
Scarica la Puntata 36
Scarica la Puntata 35
Scarica la Puntata 34
Scarica la Puntata 33
Scarica la Puntata 32

Vai all'elenco completo »

Twitter

SONDAGGIO

Vi interessa una ADSL ad alte prestazioni dedicata al Gaming Online?

  • Si
  • No