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Hands on Syndicate

Collaborare per la sopravvivenza!

Copertina Syndicate
Titolo: Syndicate
Piattaforma: Xbox360
Genere: FPS
Software house: Electronic Arts
Sviluppatore: Electronic Arts
Distributore: Electronic Arts
N.giocatori: 4
Pegi: 18+
Syndicate Xbox 360Gamesurf.it7.510
Recensione in un minuto
A cura di: Roberto Vicario
Volati fino a Londra per il “ EA January producer Event 2012” abbiamo avuto modo di vedere e testare con mano alcuni dei prossimi attesissimi titoli del publisher americano.
Tra i giochi presentati all'evento c'era anche uno dei primissimi sparatutto che vedranno la luce in questo 2012: Syndicate.
Per chi non ne fosse a conoscenza, il titolo in questione si ispira alla serie rese famosa a cavallo tra il 1993 e il 1996 dagli allora famosissimi sviluppatori di Bullfrog Productions (capeggiati da un certo Peter Molyneux). Il titolo, con visuale isometrica, ci metteva nei panni di agenti speciali assoldati da grosse multinazionali che combattevano tra di loro per la supremazia economica e politica sul territorio.
A distanza di sedici anni dall'ultima apparizione il brand torna con un'ovvia veste grafica in linea con i tempi ma soprattutto, con un gameplay totalmente rinnovato che strizza palesemente l'occhio agli FPS "moderni" come Deus Ex, molto tattici e poco frenetici.

Syndicate - Screenshot 0
Syndicate - Screenshot 1
Syndicate - Screenshot 2

UN FUTURO OSCURO

Syndicate è ambientato nel 2069 in un futuro molto cupo in cui la politica e i suoi attori sono stati completamente sbaragliati dalle grandi multinazionali chiamate per l'appunto “Syndicates”. Quest'ultime hanno raggiunto una primaria importanza grazie all'innesto di chip nei cervelli umani, rendendo così ogni uomo malleabile e trasformabile sotto ogni suo aspetto cerebrale e fisico, avvicinando sempre di più la razza umana al concetto di super uomo. Su questa pericolosissima scacchiera del potere, a muovere senza troppo cautela i passi più pericolosi sono proprio gli agenti. Mercenari al soldo delle multinazionali che compiono il lavoro sporco per i grandi capi.

In questa fitta rete di collaborazioni e tradimenti, noi vestiremo i panni di Miles Kilo, agente al soldo della EuroCorp's. In qualità di ultimo e sofisticatissimo modello di agente, con particolari e tecnologici chip innestati nel  cervello, vivremo un avventura fatto di vendetta, corruzione e tanta, tanta violenza. Ad affiancare questa intrigante e coinvolgente modalità singolo giocatore, ci sarà una modalità online cooperativa per quattro giocatori. Questa, pur vivendo in autonomia, tirerà in ballo altri quattro agenti speciali e, prendendo spunto dai livelli che esploreremo in solitario, ci farà vivere un avventura parallela ma che a detta degli sviluppatori avrà dei punti in comune con quella singolo giocatore. Nelle demo station preparate per l'occasione abbiamo avuto modo di provare uno di questi livelli di gioco. La mappa che abbiamo giocato ci chiedeva di infiltrarci all'interno di un edificio per “hackerare”dei sistemi e prelevarne i contenuti, valutati di particolare rilievo.

Guarda in HDDeep-Dive co-op

Syndicate - Screenshot 3
Syndicate - Screenshot 4
Syndicate - Screenshot 5


IN QUATTRO È MEGLIO

Sin dalle prime battute di gioco il concetto che cerca di esprimere Syndicate è chiaro ed estremamente efficace: cooperazione. Durante la nostra prova infatti avventurarsi in solitaria contro i nemici ad armi spianate ha portato il più delle volte non solo la nostra morte, ma persino la compromissione dell'intera operazione, con conseguente fallimento anche per gli altri giocatori. Tutto questo per via di una serie di accorgimenti fatti dagli sviluppatori che, sfruttando la particolarità dei chip - nodo focale di tutta l'esperienza di gioco - hanno costruito dei personaggi che si completano un con l'altro, il tutto supporta da una struttura dei livelli, che per quel che abbiamo potuto vedere fino ad adesso è stata costruita proprio per elevare all'ennesima potenza questa concezione di gioco.

A contribuire in maniera significati ci pensa anche il level design delle diverse mappe di gioco. In quella giocata da noi, ad esempio, gli sviluppatori hanno inserito un'ottima amalgama di ambientazioni che spaziano da luoghi estremamente chiusi a zone in spazio aperto magari con differenti livelli di altezza. Il tutto collegato da una serie di ascensori o porte a tenuta stagna che funzionano non solo da collante tra una sezione e l'altra, ma anche da checkpoint dove poter salvare e far rifornimento di armi. 
Parlando proprio dell'arsenale avremo a disposizione diversi tipi di bocche da fuoco: dalle semplici pistole a fucili da breve e lungo raggio. Il design, è un misto tra armi conosciute e versioni potenzialmente futuriste delle stesse. Avremo a disposizione anche delle granate, ma proprio quest'ultime sono risultate le più scomode da usare dato che bisognerà tenere premuto un tasto per il loro utilizzo, che ci può far perdere secondi preziosi nelle fasi concitate dello scontro.

Syndicate - Screenshot 6
Syndicate - Screenshot 7
Syndicate - Screenshot 8

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Shooter profile
Aspettavo (non nascondo) speranzoso un buon commento su questo gioco.
Shooter alle 16:24 del 1-2-2012 ha detto:cita
Aspettavo (non nascondo) speranzoso un buon commento su questo gioco.
oliviettolo profile
Se all'ottima componente multigiocatore gli sviluppatori riusciranno ad affiancare una campagna singolo giocatore lunga ed appagante con l'aria che tira ci credo poco
oliviettolo alle 17:22 del 1-2-2012 ha detto:cita
Se all'ottima componente multigiocatore gli sviluppatori riusciranno ad affiancare una campagna singolo giocatore lunga ed appagante


con l'aria che tira ci credo poco
Steve360 profile
perchè non rifanno il primo syndicate con grafica next gen come stanno facendo con XCOM? io lo comprerei subito
Steve360 alle 18:04 del 1-2-2012 ha detto:cita
perchè non rifanno il primo syndicate con grafica next gen come stanno facendo con XCOM? io lo comprerei subito
Dargil profile
[QUOTE=oliviettolo;2240826]Se all'ottima componente multigiocatore gli sviluppatori riusciranno ad affiancare una campagna singolo giocatore lunga ed appagante con l'aria che tira ci credo poco[/QUOTE] Stiamo parlando di Starbreeze, il multiplayer è sempre stato il loro tallone d'Achille al contrario delle stupende storie single player, se qua l'hanno fatto bene non oso immaginare a che livelli andrà il singolo
Dargil alle 18:50 del 1-2-2012 ha detto:cita
oliviettolo ha detto:
Se all'ottima componente multigiocatore gli sviluppatori riusciranno ad affiancare una campagna singolo giocatore lunga ed appagante


con l'aria che tira ci credo poco


Stiamo parlando di Starbreeze, il multiplayer è sempre stato il loro tallone d'Achille al contrario delle stupende storie single player, se qua l'hanno fatto bene non oso immaginare a che livelli andrà il singolo
ezio.auditore profile
appena messa a scaricare la demo...
ezio.auditore alle 19:18 del 1-2-2012 ha detto:cita
appena messa a scaricare la demo...
T3Kk3N profile
ha un non so che di brink!!! La scivolata è copiata para xD
T3Kk3N alle 19:40 del 1-2-2012 ha detto:cita
ha un non so che di brink!!! La scivolata è copiata para xD
oliviettolo profile
[QUOTE=Dargil;2240864]Stiamo parlando di Starbreeze, il multiplayer è sempre stato il loro tallone d'Achille al contrario delle stupende storie single player, se qua l'hanno fatto bene non oso immaginare a che livelli andrà il singolo[/QUOTE] non era riferito a loro direttamente ma al mercato, si sacrifica il single per il multy,speriamo che e' come dici tu sarei felice
oliviettolo alle 20:06 del 1-2-2012 ha detto:cita
Dargil ha detto:
Stiamo parlando di Starbreeze, il multiplayer è sempre stato il loro tallone d'Achille al contrario delle stupende storie single player, se qua l'hanno fatto bene non oso immaginare a che livelli andrà il singolo


non era riferito a loro direttamente ma al mercato, si sacrifica il single per il multy,speriamo che e' come dici tu sarei felice
ezio.auditore profile
[QUOTE=ezio.auditore;2240871]appena messa a scaricare la demo...[/QUOTE] ... e subito cancellata
ezio.auditore alle 22:29 del 1-2-2012 ha detto:cita
ezio.auditore ha detto:
appena messa a scaricare la demo...


... e subito cancellata
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