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Preview SBK 2011

A più di 300 km/h verso un nuovo campionato!

Copertina SBK 2011
Titolo: SBK 2011
Piattaforma: Xbox360
Genere: Racing Arcade
Software house: Black Bean
Sviluppatore: Interno
Distributore: Leader
N.giocatori: 1
Pegi: 3+
SBK 2011 Xbox 360Gamesurf.it8.510
Recensione in un minuto
A cura di: Fabio Fundoni
Ricomincio da Max
Mentre il mondiale SBK 2011 ha da poco dato il via alle danze, il videogame ufficiale del campionato ha deciso di mostrarsi a noi, mettendoci a disposizione una sua versione non ancora completa, ma in grado di farci vedere qualche cosa riguardo a quello che sarà il prodotto finale, atteso nei negozi per il prossimo Maggio. Gli studi della italianissima Milestone hanno lavorato alacremente per portare avanti la serie che rappresenta il loro fiore all'occhiello, cercando di puntare ancora più che in passato sul punto di vista simulativo. Andando a dare una rapida occhiata alle modalità di gioco disponibili scopriamo subito che, rispetto allo scorso episodio, è scomparsa quella Arcade, simpatico espediente per permettere a chiunque di gettarsi subito nel mondo delle gare, ma che, a conti fatti, ben poco portava dal punto di vista ludico.

SBK 2011 - Screenshot 0
Impennate pure, ma non dimenticate di gestire il peso del pilota
SBK 2011 - Screenshot 1
Il bagnato non è solo un effetto grafico...
SBK 2011 - Screenshot 2
I contendenti al titolo sono tanti e tutti pronti a dare battaglia

Tra le “classiche” possibilità di scegliere gare veloci, week end di gara, campionati e via dicendo, compare ora il Tour Mondiale SBK, cioè una sequela di situazioni di gara in cui dovremo soddisfare alcune particolari richieste per avere successo e sbloccare la prova successiva. Si va dal completare un giro in un dato tempo al seguire con precisione la traiettoria migliore sino al compiere particolari manovre come, ad esempio, impennare per un numero preciso di secondi. Il piatto forte del banchetto sembra però essere ancora una volta racchiuso nella carriera che ci porterà ad essere uno dei tanti piloti emergenti della Superstock, con l'obiettivo di diventare campione indiscusso nella velocissima Superbike. Ancora una volta tutto inizierà con un primo contratto che, se rispettato in modo da farci mettere in luce sulla ribalta mondiale, potrà darci l'opportunità di siglare nuovi accordi e tentare la scalata al successo.

Guarda in HDItalian Trailer
  

Come dicevamo poche righe prima, però, sembra proprio che molto del lavoro sia stato dirottato per migliorare l'impatto simulativo della guida che, ancora una volta, permetterà di basare le proprie partite su tre scaloni fatti da simulazione semplice, media o totale. In ognuna di queste possibilità troverete moltissime opzioni da “toccare” per creare la vostra modalità personalizzata, così da creare il gameplay più adatto alle vostre capacità. Siamo naturalmente corsi in sella per testare le novità riguardanti questo nuovo corso della SBK virtuale dove, ovviamente, non mancano tutte e tre le categorie principali del campionato, Superbike, Supersport e Superstock con relativi team e piloti ufficiali.

A due centimetri dall'asfalto
Selezionando la simulazione basilare ci siamo trovati in una situazione estremamente “comoda”, con le motociclette pronte a farsi domare senza troppi problemi, tenendo però sempre presente la necessità di non accelerare eccessivamente nell'uscita delle curve più strette e che una piega in frenata non è il modo migliore per essere competitivi. Mettendo in vece il realismo al massimo, riuscire a non finire col il sedere sul terreno è quasi un'impresa, soprattutto nei primi giri, con il risultato che un semplice errore di frenata o erogazione può portare a buttare via un intero week end di corse, tanto più che ancora una volta è possibile far si che sia pilota che moto possano subire danni da una caduta o una collisione. Naturalmente in mezzo a simulazione base o estrema c'è un livello intermedio ottimo per abituarsi alle difficoltà delle gare reali, ma non facciamo fatica ad ammettere che il vero fascino della disciplina si svela proprio quando l'errore potrebbe essere nascosto dietro ad ogni curva.

1 | 2 | avanti
Iappo profile
Uscirà su pc? :|
Iappo alle 13:12 del 29-3-2011 ha detto:cita
Uscirà su pc? :|
John Fitzgerald Gianni profile
[QUOTE=Iappo;2102930]Uscirà su pc? :|[/QUOTE] si si.
John Fitzgerald Gianni alle 13:50 del 29-3-2011 ha detto:cita
Iappo ha detto:
Uscirà su pc? :|
si si.
dragonplay94 profile
spero sia bello come l' X che è davvero ben fatto, molto meglio del povero motogp.  
dragonplay94 alle 18:16 del 29-3-2011 ha detto:cita
spero sia bello come l' X che è davvero ben fatto, molto meglio del povero motogp.  
El Fundo profile
[QUOTE=dragonplay94;2103132]spero sia bello come l' X che è davvero ben fatto, molto meglio del povero motogp.**[/QUOTE] secondo me invece ci sono due titoli buoni, solo su due filosofie di gioco diverse.
El Fundo alle 19:04 del 29-3-2011 ha detto:cita
dragonplay94 ha detto:
spero sia bello come l' X che è davvero ben fatto, molto meglio del povero motogp.**


secondo me invece ci sono due titoli buoni, solo su due filosofie di gioco diverse.
Iappo profile
[QUOTE=John Fitzgerald Gianni;2102951]si si.[/QUOTE] Ah, meno male!
Iappo alle 20:36 del 29-3-2011 ha detto:cita
John Fitzgerald Gianni ha detto:
si si.


Ah, meno male!
catto94 profile
Anche moto gp dovrebbe essere fatto come sbk
catto94 alle 0:47 del 3-4-2011 ha detto:cita
Anche moto gp dovrebbe essere fatto come sbk
Buddha94 profile
Sento la mancanza di un gioco di moto fatto come piace a me e SBK ormai è l'unico rimasto sul mercato.
Buddha94 alle 11:00 del 3-4-2011 ha detto:cita
Sento la mancanza di un gioco di moto fatto come piace a me e SBK ormai è l'unico rimasto sul mercato.
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