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Recensione Kingdoms of Amalur: Reckoning

EA si avvale di un dreamteam d'eccezione per sfondare nell'rpg fantasy: sarà vera gloria?

Copertina Kingdoms of Amalur: Reckoning
Titolo: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Piattaforma: Xbox360
Genere: RPG
Software house: Electronic Arts
Sviluppatore: Big Huge Games
Distributore: Electronic Arts
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
Kingdoms of Amalur: Reckoning Xbox 360Gamesurf.it8.510
Recensione in un minuto
A cura di: Massimiliano Balistreri
Il successo di titoli come Fable, Oblivion e Skyrim, o come The Witcher ed il suo seguito ha evidentemente spinto Electronic Arts a mettere in piedi un dream team davvero niente male per sviluppare un gioco che potesse occupare un posto di primo piano nel firmamento degli RPG occidentali con ambientazione fantasy, tralasciando la saga di Dragon Age, abbastanza fine a sè stessa.
Il risultato di questo sforzo è Kingdoms of Amalur Reckoning, partorito dallo sviluppo congiunto dei due team 38 Studios e Big Huge Games, ma soprattutto dalle menti di tre grandi del mondo dei videogiochi e dell'entertainment su larga scala. Parliamo di R.A. Salvatore, direttore dei contenuti creativi di 38 Studios e sceneggiatore principale di KOA oltre che affermato scrittore fantasy americano, di Todd Mc Farlane, responsabile della parte artistica del gioco e già nome ultranoto per i suoi lavori in campo fumettistico con Spiderman e Spawn e, dulcis in fundo, di Ken Rolston, capo designer per Bethesda sia di Morrowind che di Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Screenshot 0
I paesaggi bucolici si sprecano
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Screenshot 1
Lo stile di Todd McFarlane è a tratti inconfondibile
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Screenshot 2
Una distesa desertica ci attende

Come il passato fin troppo spesso ci insegna non sempre una grande squadra è capace di grandi
risultati. Per scoprire se Kingdoms of Amalur ha soddisfatto le grandi aspettative che lo hanno
anticipato non vi resta dunque che continuare nella lettura.
Fin dalle prime battute risulta evidente come la narrazione principale sia un puro contorno al gioco, il quale in realtà sarà tutto incentrato sulle vicende progressivamente create e cercate dal giocatore, alla guida di un protagonista completamente personalizzabile e la cui natura non sarà mai definitamente fissata nell'ambito dell'avventura. Se questo da un lato è un bene, perchè offre al giocatore la libertà di rendere il tutto più vario e di non sentirsi legato alle proprie scelte precedenti, dall'altro tende a snaturare il concetto stesso di RPG occidentale, nel quale scegliendo una razza ed un ruolo, salvo leggeri distaccamenti dal leitmotiv principale normalmente si mantengono fino alla conclusione dell'avventura, senza contare le implicazioni morali ed etiche delle proprie scelte, che in KOA risultano del tutto assenti.
In Kingdoms of Amalur potrete scegliere il vostro protagonista (o la vostra, volendo) tra 4 razze, ognuna con i propri ascendenti verso attività differenziate (combattimento corpo a corpo, utilizzo della magia, azione furtiva e scassinamento e via dicendo). Questa scelta, a differenza di altri RPG, non determinerà un legame indissolubile con un certo percorso di crescita del personaggio ma, complice l'andamento della storia, risulterà sempre completamente reversibile e modificabile, tramite l'utilizzo di speciali carte del destino, che di fatto vi permetteranno di arrivare alla formazione di un protagonista tuttofare nel corso dell'avventura. Aspetto questo la cui accezione non è necessariamente negativa ma sicuramente piuttosto atipica per i giochi di ruolo occidentali e apparentemente frutto di una accezione bonaria verso i casual gamer.


Guarda in HDInside Reckoning_ Art Design


Il sistema di combattimento, che risulta piuttosto interessante e coreografico, è incentrato sull'utilizzo di 2 armi, principale e secondaria, assegnate ad altrettanti pulsanti del pad, che potranno essere variate a seconda delle situazioni e degli avversari che andrete ad affrontare volta per volta. Se quindi i pugnali saranno particolarmente indicati per gli agguati nell'ombra, una volta attivata la modalità stealth un bastone magico capace di dispensare fiammate a destra e a manca risulterà molto utile per debellare ragni ed altre creature dell'oscurità. Ovviamente non mancano le magie, assegnabili ai pulsanti principali in combinata con il grilletto destro e con effetti differenziati a seconda dei vostri bersagli. Nei forzieri che troverete disseminati per i dungeon, in maniera fin troppo generosa, troverete ogni sorta di oggetto: nuove armi, componenti con cui craftare nuovi oggetti, pozioni di ogni genere, gemme da incastonare sui pezzi del vostro equipaggiamento, armature, calzari, guanti, scarpe e via dicendo. Tutto molto bello. Peccato che risulti fin troppo semplice rinvenire oggetti notevoli già fin dalle prime ore di gioco, magari abbandonati in forzieri accessibili senza nessuna sfida da superare; senza contare poi l'idea "geniale" di far comparire sulla mappa l'indicazione di tutti i tesori più importanti, che quindi potranno essere reperiti senza sforzo alcuno. Una scelta che farà storcere il naso ai puristi del gioco di ruolo e che probabilmente rappresenta lo scotto che tocca pagare per rendere il titolo più appetibile ad un target di videogiocatori esteso, garanzia questa di centrare i numeri sperati a livello di vendite. Eccezion fatta per questi aspetti discutibili il gioco scorre tuttavia piuttosto bene e risulta divertente da giocare, anche se la totale libertà offerta al giocatore se da un lato lascia grande libertà di esplorazione dall'altro fa sentire la mancanza di una componente narrativa forte ed entusiasmante, che trascini nel corso dell'avventura, sottolineandone in maniera adeguata i momenti salienti. Questo è un peccato perchè una narrazione più presente e per certi versi cinematografica si sarebbe sposata alla perfezione con il sistema di interazione con gli Npc, basato su dialoghi sufficientemente profondi, capaci di chiarire e sviscerare molto bene le tematiche di contorno delle vicende.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Screenshot 3
Quel martello ha l'aria di essere bello pesante
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Screenshot 4
Uccidere dei non morti potrebbe essere complicato
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Screenshot 5
La mia spada non ti teme

Lo stile tipico di Todd McFarlane traspare subito fin dalle prime immagini su schermo e si sposa alla perfezione con la natura del gioco, soprattutto quando vi ritroverete a scontrarvi con le creature più imponenti presenti nel mondo di Kingdoms of Amalur. Graficamente la complessità poligonale sia delle ambientazioni che dei modelli dei personaggi non ci ha fatto certo gridare al miracolo ma la cura nella caratterizzazione e l'uso di ottime texture ed effetti di luce riesce a compensare abbastanza bene alle carenze di un motore poligonale evidentemente non potentissimo. Carenze che però risultano piuttosto evidenti nel corso dei combattimenti più caotici, quando il framerate tende a calare in maniera piuttosto evidente, senza fortunatamente inficiare in maniera determinante la giocabilità del tutto. Peccato, perchè le animazioni sono davvero piacevoli e realistiche, anche se a volte si legano in maniera non perfetta e in alcuni frangenti tendono a partire con leggero ritardo rispetto ai comandi impartiti dal giocatore, producendo un effetto non proprio spettacolare. Un esempio evidente in questo senso è rappresentato dalla distruzione di casse e altri contenitori alla ricerca di oggetti di valore: è evidente un minimo lag tra comando ed azione ma speriamo che possa essere magari aggiustato tramite il rilascio di patch future. Patch che magari andranno anche a sanare i casi di intrappolamento del proprio personaggio nello scenario, in cui siamo incorsi in un paio di occasioni, che ci hanno costretti a ripartire dall'ultimo salvataggio. Un ottimo lavoro per quanto riguarda tutto il comparto audio; a partire dalle musiche, d'atmosfera e ben realizzate fino agli effetti sonori di armi ed incantesimi, passando per dei dialoghi davvero ben recitati, mai banali e con voci differenziate in maniera più che sufficiente.

Commento

Kingdoms of Amalur Reckoning è senz'altro un buon gioco che non raggiunge l'eccellenza per una serie di difettucci, forse dei peccati veniali di gioventù, che lo rendono per certi versi un prodotto combattuto. Pur essendo un rpg curato e completo praticamente in ogni comparto da un lato, dall'altro tende a voltare le spalle al pubblico degli rpgisti incalliti per mostrarsi più benevolo nei confronti dei casual gamers, che evidentemente desiderano poter fruire di un prodotto non troppo complesso e fruibile in maniera rapida e poco stressante. Questo da una parte lo renderà più attraente al vasto pubblico mentre d'altro canto gli hardcore gamer difficilmente riusciranno a chiudere gli occhi su certi aspetti. L'ideale sarebbe trovare una soluzione di incontro, che possa far contenti tutti, magari rendendo certe dinamiche modificabili tramite livello di difficoltà, in modo da offrire esperienze di gioco diversificate a seconda del giocatore che lo affronta. Tecnicamente il gioco è mediamente ben fatto, seppur caratterizzato da diversi difetti che però non rischiano mai di diminuire il grado di godibilità dell'opera. Sappiamo che EA ha investito molto in questo brand e siamo ben consci che difficilmente il titolo resterà un esperimento isolato. Speriamo quindi vivamente che gli sviluppatori imparino dai propri errori, seppur veniali, e in un futuro seguito riescano ad aggiustare quegli aspetti che impediscono a KOA di ergersi al livello di titoli come Skyrim o Mass Effect ma che già così com'è rimane comunque un gioco meritevole di essere vissuto.

Pregi

  • Ottime le ambientazioni e la caratterizzazione
  • Buona personalizzazione e tanti oggetti da scoprire
  • Ottima longevità

Difetti

  • Qualche difettuccio tecnico
  • Troppo orientato al casual gaming

Hardware

Xbox 360 ed una copia originale del gioco

Multiplayer

Non supportato

Uloz profile
mi aspettavo qualcosa di più, peccato per l'eccessiva facilità con cui si procede nel gioco e per l'assenza di una trama ben raccontata, sinceramente sono un pò deluso da questo gioco
Uloz alle 14:54 del 13-2-2012 ha detto:cita
mi aspettavo qualcosa di più, peccato per l'eccessiva facilità con cui si procede nel gioco e per l'assenza di una trama ben raccontata, sinceramente sono un pò deluso da questo gioco
Sennar-95 profile
Un pò cortina come recensione...
Sennar-95 alle 14:57 del 13-2-2012 ha detto:cita
Un pò cortina come recensione...
Roscio360 profile
una piccola perla da recuperare a 20 euri, se non ha il codice univoco per giocarlo
Roscio360 alle 15:00 del 13-2-2012 ha detto:cita
una piccola perla da recuperare a 20 euri, se non ha il codice univoco per giocarlo
cippy74 profile
che celerita' la recensione. prima di tutti gli altri....:asd:
cippy74 alle 15:01 del 13-2-2012 ha detto:cita
che celerita' la recensione. prima di tutti gli altri....:asd:
cippy74 profile
[QUOTE=Uloz;2245825]mi aspettavo qualcosa di più, peccato per l'eccessiva facilità con cui si procede nel gioco e per l'assenza di una trama ben raccontata, sinceramente sono un pò deluso da questo gioco[/QUOTE] qualcosa di piu'? come diverte questo gioco, non lo vedevo da anni....ce ne fossero di giochi cosi'....non dar retta alle recensioni. se leggi everyeye gli han dato 7.5....come dimostrare di non capire una mazza di giochi!
cippy74 alle 15:01 del 13-2-2012 ha detto:cita
Uloz ha detto:
mi aspettavo qualcosa di più, peccato per l'eccessiva facilità con cui si procede nel gioco e per l'assenza di una trama ben raccontata, sinceramente sono un pò deluso da questo gioco



qualcosa di piu'? come diverte questo gioco, non lo vedevo da anni....ce ne fossero di giochi cosi'....non dar retta alle recensioni. se leggi everyeye gli han dato 7.5....come dimostrare di non capire una mazza di giochi!
Aceto profile
Ma i combattimenti sono action come si deve o no?Ci sono combo spaccadita?
Aceto alle 15:13 del 13-2-2012 ha detto:cita
Ma i combattimenti sono action come si deve o no?Ci sono combo spaccadita?
davidefadu profile
[QUOTE=cippy74;2245826]che celerita' la recensione. prima di tutti gli altri....:asd:[/QUOTE]Veramente ( senza offesa per i bravi recensori di gamesurf) la recensione era gia uscita l'8 su spaziogames
davidefadu alle 15:33 del 13-2-2012 ha detto:cita
cippy74 ha detto:
che celerita' la recensione. prima di tutti gli altri....:asd:
Veramente ( senza offesa per i bravi recensori di gamesurf) la recensione era gia uscita l'8 su spaziogames
Aceto profile
Comunque abbiate pazienza, lo dico con il massimo rispetto, ma questa recensione dell'aspetto action del titolo non dice proprio nulla....
Aceto alle 15:37 del 13-2-2012 ha detto:cita
Comunque abbiate pazienza, lo dico con il massimo rispetto, ma questa recensione dell'aspetto action del titolo non dice proprio nulla....
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