Tiscali Scarica e Gioca Gioca Online Gioca e Vinci

Hands on StarCraft II : Heart of the Swarm

Nel cuore del nuovo Starcraft!

Copertina StarCraft II : Heart of the Swarm
Titolo: StarCraft II : Heart of the Swarm
Piattaforma: PC
Genere: RTS
Software house: Activision Blizzard
Sviluppatore: Blizzard
Distributore: Activision Blizzard
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
StarCraft II : Heart of the Swarm PCGamesurf.it910
Recensione in un minuto
A cura di: Andrea Bruni
Ah, Blizzard, Blizzard. Se non avessi dato già abbastanza motivi alla comunità PC per amarti incondizionatamente, rischieresti di risultare addirittura un pò antipatica. Perchè si sa, la casa canadese che -si parli di RTS, hack'n slash o di MMORPG, indifferentemente- s'è guadagnata una leadership quantomeno indiscussa, negli anni non ha mai saputo rinunciare al vizietto di farsi aspettare a oltranza, tra ritardi reiterati, TBA che sembrano eterni e ripetuti avvistamenti nei tavoli VIP del club del vaporware, proprio accanto a quel tizio sboccato coi capelli a spazzola e un certo scienziato col pallino dei piedi di porco.

Quindi, non è che ci abbiamo creduto più di tanto quando, all'uscita di Starcraft 2 Wings of Liberty (estate 2010), fu annunciato che il sequel dello strategico spaziale più amato di sempre sarebbe stato composto da tre capitoli a cadenza annuale; e anzi, visti gli standard a cui siamo stati abituati, è una piacevolissima sorpresa apprendere che dopo "soli" due anni non solo Heart of the Swarm, seconda parte della trilogia non solo è in completamento (di release non se ne parla ancora però!), ma addirittura è già bell'e testabile in una beta multiplayer su cui, naturalmente, abbiamo messo le manacce per la vostra gioia.

StarCraft II : Heart of the Swarm - Screenshot 0
StarCraft II : Heart of the Swarm - Screenshot 1
StarCraft II : Heart of the Swarm - Screenshot 2

Quello che c'è sa sapere innanzitutto è che Heart of the Swarm, che prosegue la storyline iniziata in Wings of Liberty stavolta dal punto di vista degli Zerg, sarà a tutti gli effetti un expansion pack e
prezzato di conseguenza (e di contro, probabilmente richiederà il primo capitolo installato, anche se l'ipotesi dell'add-on standalone non sembrano ancora definitivamente tramontate), anche se le venti missioni previste nella campagna in singolo sono valori che richiamano un ammontare di contenuti senza nulla da invidiare a un gioco "completo" a pieno titolo. Per non parlare, naturalmente, del valore aggiunto rappresentato dal comparto multigiocatore, per l'occasione riveduto, corretto e più che deciso a portare avanti una tradizione clamorosamente vincente.

Si sa, Blizzard non ama i drastici cambiamenti, e, una volta trovata una formula che funziona, se la tiene ben stretta, limandola di volta in volta quel che basta, ma senza mai stravolgerla radicalmente. Dopotutto, come dargli torto, quando il primo Starcraft (1998) è tuttora uno dei massimi punti di riferimento nel suo genere in quanto a giocabilità, con il suo gameplay immediato ma inmpegnativo da padroneggiare e le tre fazioni giocabili enormemente diversificate eppure bilanciate tra loro con una precisione scientifica?

Il punto di partenza nelle nostre nuove schermaglie tra galassie lontane è proprio questo, tra le forze Terran pronte a far valere la propria versatilità e capacità di adattamento, gli Zerg studiati per
sfruttare la forza del numero e l'attitudine a imboscate e sabotaggi, e i Protoss forti della propria superiorità tecnologica e della gamma di poteri psichici sfruttabili sul campo di battaglia.
Benché la beta da noi provata sia tuttora un cantiere aperto, è già più che evidente lo sforzo degli sviluppatori nell'aggiungere un pizzico di complessità in più all'insieme, fornendo nuove possibilità
tattiche senza perdere d'occhio l'equilibrio nei rapporti di forza tra le tre compagini, i cui ruoli non vengono certo rivoluzionati, ma che si vedono arricchiti di nuovi spunti nella gestione del match.


Guarda in HDNuove unità

StarCraft II : Heart of the Swarm - Screenshot 3
StarCraft II : Heart of the Swarm - Screenshot 4
StarCraft II : Heart of the Swarm - Screenshot 5

E' il caso dei Protoss, beneficiari di qualche accorgimento per incentivare un atteggiamento più aggressivo, come l'introduzione dell'Oracle, nave scout che fornisce ai "Figli di Aiur" inedite tattiche di disturbo, grazie all'abilità di "bloccare" temporanamente i giacimenti minerari nemici, mentre in chiave prevalentemente difensiva, la imponente Mothership è ora schierabile fin dalle fasi iniziali del gioco nella forma incompleta di Core. Con le dovute (ed esose) risorse, il Core potrà trasformarsi nella "sorella maggiore", ma prima di allora può già contare di alcune delle sue abilità oltre a costituire un valido baluardo contro le incursioni rapide (chi ha detto zerg rush?) che nei primi minuti di partita possono creare molti guai per una razza i cui costi di reclutamento sopra la media richiedono un certo tempo per allestire un valido esercito. E giusto a proposito di unità non proprio a buon mercato, la premiata aereonautica Protoss può accogliere con gioia il Tempest, la cui gittata e potenza di fuoco rappresentano una degna concorrenza agli Incrociatori terrestri.

L'esercito Terran del resto non è rimasto con le mani in mano in questa nuova corsa agli armamenti, il risultato, che ancora una volta tradisce l'evidente amore dei progettisti umani per i robot
Transformers, è una modalità bipede per gli Hellion, che da veloci esploratori, alla bisogna, possono mutare in unità da difesa a corto raggio, guadagnando in robustezza e sfoderando un attacco ad arco ideale per fendere schiere di assaltatori in mischia. Una diretta evoluzione delle Mine Ragno del gioco originale, invece, le Widow Mine sono esattamente quel che sembrano, e anche senza sorprese in serbo il loro lavoro lo fanno benissimo: interrate questi piccoli e simpatici amichetti nel punto giusto (ossia strettoie e ingressi della vostra base), aspettate che qualche ignara truppa avversaria le calpesti o ci voli sopra e attrezzatevi con un buon ombrello per la pioggia di rottami e/o frattaglie che inevitabilmente ne conseguirà. Ma non dimentichiamolo, i Terran amano distinguersi per i propri mezzi pesanti, e non si sono fatti mancare una new entry nel catalogo delle bocche da fuoco pesanti con il mech Warhound, specializzato nel contrastare altre unità meccaniche con raffiche di missili lanciati automaticamente contro qualunque dei suoi bersagli prediletti abbia l'imprudenza di entrarne nel raggio di azione.

StarCraft II : Heart of the Swarm - Screenshot 6
StarCraft II : Heart of the Swarm - Screenshot 7
StarCraft II : Heart of the Swarm - Screenshot 8

1 | 2 | avanti
Sengu profile
Ho fatto tutta la procedura per la beta ma niente ancora. L'articolo comunque mi fa sperare in bene, anche se in realtà c'era da aspettarselo
Sengu alle 9:16 del 20-9-2012 ha detto:cita
Ho fatto tutta la procedura per la beta ma niente ancora. L'articolo comunque mi fa sperare in bene, anche se in realtà c'era da aspettarselo
Alessandro330 profile
Kerrigan <3
Alessandro330 alle 10:03 del 20-9-2012 ha detto:cita
Kerrigan <3
Sennar-95 profile
Finalmente un articolo fatto da Nex!
Sennar-95 alle 14:19 del 20-9-2012 ha detto:cita
Finalmente un articolo fatto da Nex!
Roscio360 profile
ti odio
Roscio360 alle 15:27 del 20-9-2012 ha detto:cita
ti odio
Qualcun'altro profile
Non vedo l'ora che esca... per poter giocare alla campagna!
Qualcun'altro alle 15:48 del 20-9-2012 ha detto:cita
Non vedo l'ora che esca... per poter giocare alla campagna!
Jack_ profile
Datemi una beta che sto morendo
Jack_ alle 15:33 del 21-9-2012 ha detto:cita
Datemi una beta che sto morendo
Altheix profile
I Warhounds sono sgravi alla massima potenza, il Tempest è inutile. Ah è vero, anche io sto giocando alla beta, Roscio :sisi:
Altheix alle 15:40 del 21-9-2012 ha detto:cita
I Warhounds sono sgravi alla massima potenza, il Tempest è inutile.

Ah è vero, anche io sto giocando alla beta, Roscio :sisi:
Jack_ profile
E infatti i Warhounds li hanno tolti
Jack_ alle 18:39 del 21-9-2012 ha detto:cita
E infatti i Warhounds li hanno tolti
1 | 2 | 3 | avanti
Solo gli utenti registrati possono inviare il proprio commento
Clicca pertanto Qui per loggarti oppure Registrati gratuitamente.
Inserisci un tuo commento

Gamesurf presenta la videoanteprima di Pacific Rim

Botte da Orbi e Robottoni per Del Toro

Nuovi scatti per Shadow Warrior

Ninja e Yakuza Next-Gen

Nuovi rumor per Half Life 3 e L4D3

Ancora indiscrezioni per l'atteso seguito di Valve

Ancora boss per Soul Sacrifice

Continuano i DLC gratuiti

Una data per il Vengeance DLC di CoD:BO2

Come sempre, prima su Xbox360

Countdown per Namco Bandai: Saint Seiya?

Il rumor parla di un picchiaduro
  • podcast
  • iphone
  • ipad
  • video
  • facebook
  • twitter
  • forum
  • rss
Metro: Last Light coverMetro: Last LightSi torna a sopravvivere nella metropolitana di Mosca!
Sacred Citadel coverSacred CitadelB*tchin battles!
Resident Evil 6 coverResident Evil 6“I can't believe this is happening again .. It's just like Raccoon City ..” Leon S. Kennedy
Dead Island: Riptide coverDead Island: RiptideImbracciate nuovamente la mazza da baseball...gli zombie sono tornati!
ShootMania: Storm coverShootMania: StormE' tempo di saltare..
forum
Copertina Puntata 47

Onda Ludica - Puntata 47

Tempo di Console War!

Scarica la Puntata 46
Scarica la Puntata 45
Scarica la Puntata 44
Scarica la Puntata 43
Scarica la Puntata 42
Scarica la Puntata 41

Vai all'elenco completo »

Twitter

SONDAGGIO

Videogames gratis ma con inserti pubblicitari in game: che ne pensi?

  • Ci sto, datemi il gioco
  • Toglietimi tutto ma non il mio gameplay