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Recensione Soul Calibur V

Transcending history and a world...

Copertina Soul Calibur V
Titolo: Soul Calibur V
Piattaforma: PS3
Genere: Picchiaduro
Software house: Namco Bandai
Sviluppatore: Namco
Distributore: Namco Bandai Partners
N.giocatori: 2
Pegi: 16+
Soul Calibur V PS3Gamesurf.it8.510
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
OGGI,  LA  STORIA  SI  RIPETE
Siamo nel 1607 in Europa: sono passati 17 anni dall'epico scontro tra il “Cavaliere Azzurro” Nightmare, animato dalla spada maledetta Soul Edge, e il paladino Sigfried, brandente l'antitetica Soul Calibur. La vittoria ha arriso a quest'ultimo, e per 17 anni il mondo ha conosciuto la pace, ma la Soul Edge non è un nemico facile da annientare: nelle regioni orientali del continente cominciano nuovamente a manifestarsi i “Malfestati”, ossia persone che sono cadute sotto il malefico influsso della spada. Contro di loro, al servizio di Graf Dumas, si erge il giovane Patroklos, figlio della guerriera Sophitia Alexandra, il quale ha un motivo personale per combattere: ritrovare sua sorella Pyrrha rapita 17 anni prima...

Soul Calibur V - Screenshot 0
Patroklos, figlio di Sophitia e protagonista della Storia
Soul Calibur V - Screenshot 1
Pyrrha, sorella di Patroklos
Soul Calibur V - Screenshot 2
Alcuni scenari di SCV sono soggetti a variazioni tra un round e l'altro

A differenza della massa dei picchiaduro a incontri, che propone solitamente delle storie specifiche per ogni personaggio, Soul Calibur V focalizza il suo background intorno alla nuova vicenda di Patroklos, il cui proemio è quello che vi abbiamo narrato. Stiamo sempre e comunque parlando di un picchiaduro a incontri uno contro uno, sesto capitolo (contando Soul Edge/Blade) di una saga ormai più che affermata in casa Namco Bandai. Caratteristica particolare del brand è il fatto che i lottatori possano muoversi liberamente sul campo di battaglia, effettuando movimenti laterali oltre che in avanti ed indietro.

SISTEMA  CLASSICO  E  NOVITA'
Tralasciando pertanto per il momento tutta l'impalcatura storica/ambientativa del titolo, andiamo ad esaminare il sistema di controllo, vera meccanica del gioco. I controlli di base sono rimasti i medesimi di tutto il brand: con il direzionale (croce o analogico) potete muovere sul campo di battaglia il vostro personaggio, il quale normalmente rimarrà rivolto verso l'avversario. I quattro tasti frontali sono assegnati alla parata ed a tre comandi d'attacco, corrispondenti (salvo eccezioni) a fendente orizzontale, fendente verticale e calcio; va da sé che la pressione combinata o successiva di questi comandi, in connubio con il direzionale, darà vita a tutte le mosse speciali e combo di ogni singolo personaggio, oltre alla possibilità di scattare lateralmente, saltare o accovacciarsi. Sparisce la cosiddetta “parata a impatto” (parata+direzione), sostituita da specifiche “guardie attive” nell'elenco mosse di ciascun lottatore.

A tal proposito possono essere particolarmente utili i tasti laterali, in cui è possibile configurare la pressione simultanea di più tasti, ad esempio per eseguire più facilmente una presa (parata+attacco). Inoltre, la pressione simultanea dei tre tasti d'attacco è necessaria per l'esecuzione di due nuove tecniche: la Lama Audace e la Lama Critica. Durante lo scontro, infatti, sferrare o ricevere botte farà si che un apposito indicatore si riempia progressivamente, fino ad un massimo di due volte totali. È possibile sacrificare metà indicatore (cioè un quarto della carica massima) per rendere più deleterie determinate combo con una sequenza di attacchi denominata “Lama Audace”: ciascun personaggio ne ha più di una inserita nella sua lista di mosse.


Guarda in HDPersonaggi

Soul Calibur V - Screenshot 3
Siccome siamo anticonformisti, cominciamo con un'immagine da battaglia finale
Soul Calibur V - Screenshot 4
La Storia si snoda attraverso venti episodi successivi
Soul Calibur V - Screenshot 5
Uno scontro in modalità Battaglai Rapida tra Viola e una spadaccina di nome Melrose

Per sferrare una Lama Critica, invece, sarà necessario eseguire una particolare sequenza di tasti comune a tutti i lottatori e sacrificare un intero indicatore (cioè metà della carica massima). Il fatto di aver standardizzato una delle mosse più dannose di ciascun lottatore (per quanto si possa parare normalmente come qualsiasi altro attacco) si dimostra molto utile soprattutto quando ci si ritrova, per un motivo o per l'altro, a combattere con un personaggio con cui non si ha dimestichezza: qualsiasi sia il suo set di mosse, la Lama Critica è lì ad attenderci. Non per niente, negli scontri alla meglio di 5 round, quando un giocatore ottiene la seconda vittoria, l'avversario riceve automaticamente un intero indicatore per dargli qualche speranza in più.

LA  MODALITA'  STORIA
Molti asseriscono che la trama in un picchiaduro sia utile quanto in un film porno e che alla fine la scelta del lottatore dipenda principalmente dal suo stile di combattimento e dal suo aspetto esteriore. Probabilmente questo è più che vero in un contesto di arcade/versus, ma certo non è così quando il giocatore singolo si trova a dover passare del tempo con il suo roster. Da questo punto di vista SCV opta per una via di mezzo: via tutte le “storielle” dei personaggi (compresi incipit e “finali”) e dentro un'unica Storia focalizzata esclusivamente su Patroklos, Pyrrha e il nuovo capitolo della storia ufficiale delle due spade.

La modalità Storia consiste in venti capitoli successivi in ciascuno dei quali dovrete affrontare uno o più scontri successivi utilizzando un personaggio prefissato: la maggior parte delle sfide impongono l'uso di Patroklos o della sua “evoluzione”, svariate altre quello di Pyrrha e la sua “trasformazione”, e le rimanenti quello di Z.W.E.I. - tutti personaggi nuovi, dunque. Durante lo svolgimento della trama non avrete nessuna possibilità di guidare gli eventi, ed in sostanza il tutto va visto più o meno come un modo per raccontare una nuova storia e farci giocare nel frattempo.

Soul Calibur V - Screenshot 6
Z.W.E.I. rifila botte poderose al povero Patroklos, che però adesso ha due barre disponibile per sferrare una Lama Critica
Soul Calibur V - Screenshot 7
La maggior parte dei dialoghi in modalità Storia si svolgeranno sottoforma di immagini in bianco e nero
Soul Calibur V - Screenshot 8
Tira è, come sempre, matta come un cavallo

1 | 2 | 3 | avanti
lucke profile
bel gioco ma purteoppo non un capolavoro anche se in questa gen capolavori ce ne sono stati ben pochi(heavy rain.uncharted,gears of war,skyrim e altri)E poi alla fine e la solita storia tipo gioco longevo ma gameplay e grafica di m...a oppure ottimo gameplay ma il singolo non va oltre le 6 ore perche ormai in un gioco ce sempre qualcosa da sacrificare.Aldila di tutto mi complimento per la ottima recensione.Il gioco aspettero che cali un po di prezzo dopo di che inizierò a picchiare qualcuno(nel gioco ovviamente).
lucke alle 9:11 del 31-1-2012 ha detto:cita
bel gioco ma purteoppo non un capolavoro anche se in questa gen capolavori ce ne sono stati ben pochi(heavy rain.uncharted,gears of war,skyrim e altri)E poi alla fine e la solita storia tipo gioco longevo ma gameplay e grafica di m...a oppure ottimo gameplay ma il singolo non va oltre le 6 ore perche ormai in un gioco ce sempre qualcosa da sacrificare.Aldila di tutto mi complimento per la ottima recensione.Il gioco aspettero che cali un po di prezzo dopo di che inizierò a picchiare qualcuno(nel gioco ovviamente).
oliviettolo profile
sta cosa della storia unica con personaggi fissi non mi piace, voglio il mio personaggio e godermi la storia ,scusate l'ignoranza che significa'''Il parallasse delle arene infinite'' , complimenti per la recensione e viva VOLDO
oliviettolo alle 13:51 del 31-1-2012 ha detto:cita
sta cosa della storia unica con personaggi fissi non mi piace, voglio il mio personaggio e godermi la storia ,scusate l'ignoranza che significa'''Il parallasse delle arene infinite'' , complimenti per la recensione e viva VOLDO
Tatsumaki profile
[quote=oliviettolo;2240172]sta cosa della storia unica con personaggi fissi non mi piace, voglio il mio personaggio e godermi la storia[/quote] non sei l'unico [quote]scusate l'ignoranza che significa'''Il parallasse delle arene infinite'' [/quote] "parallasse" è in effetti un termine quasi inapproppriato, che significa nient'altro che "asse parallelo": ai tempi della grafica 2D, per dare una certa profondità agli sfondi dei platform, questi venivano disegnati su vari "strati", poi sovrapposti, che si muovevano a velocità differente. L'esempio classico è Sonic: mentre tu corri da sinistra a destra, sullo sfondo ci sono vari "livelli" di panorama che si muovono a velocità differenti, finché l'ultimo (l'orizzonte) non si sposta per niente. In soul calibur V ci sono alcune arene "infinite", ossia senza muri né possibilità di essere sbattuti fuori: se i lottatori si spostano nella stessa direzione, continuano ad avanzare/retrocedere all'infinito. Nonostante ciò, in queste arene sono presenti degli sfondi - uno dei quali (quello della battaglia con tanto di elefanti) veramente bello, ma per dare continuità all'arena infinita ed agli sfondi è stato usato un sistema di parallasse. In pratica puoi dividere l'arena in tre parti: una immediatamente circostante i lottatori - perfettamente definita - poi un anello circostante che si deforma in modo da dare l'effetto di lontananza, e infinie lo sfondo in 3D. il problema è che l'effetto ottico di questa soluzione è veramente brutto a vedersi... [quote]complimenti per la recensione[/quote] grazie [quote] e viva VOLDO[/quote] morto :D
Tatsumaki alle 14:15 del 31-1-2012 ha detto:cita
oliviettolo ha detto:
sta cosa della storia unica con personaggi fissi non mi piace, voglio il mio personaggio e godermi la storia

non sei l'unico

scusate l'ignoranza che significa'''Il parallasse delle arene infinite''

"parallasse" è in effetti un termine quasi inapproppriato, che significa nient'altro che "asse parallelo": ai tempi della grafica 2D, per dare una certa profondità agli sfondi dei platform, questi venivano disegnati su vari "strati", poi sovrapposti, che si muovevano a velocità differente.
L'esempio classico è Sonic: mentre tu corri da sinistra a destra, sullo sfondo ci sono vari "livelli" di panorama che si muovono a velocità differenti, finché l'ultimo (l'orizzonte) non si sposta per niente.

In soul calibur V ci sono alcune arene "infinite", ossia senza muri né possibilità di essere sbattuti fuori: se i lottatori si spostano nella stessa direzione, continuano ad avanzare/retrocedere all'infinito. Nonostante ciò, in queste arene sono presenti degli sfondi - uno dei quali (quello della battaglia con tanto di elefanti) veramente bello, ma per dare continuità all'arena infinita ed agli sfondi è stato usato un sistema di parallasse. In pratica puoi dividere l'arena in tre parti: una immediatamente circostante i lottatori - perfettamente definita - poi un anello circostante che si deforma in modo da dare l'effetto di lontananza, e infinie lo sfondo in 3D. il problema è che l'effetto ottico di questa soluzione è veramente brutto a vedersi...


complimenti per la recensione

grazie
e viva VOLDO

morto :D
Sengu profile
Gamesurf Boxara lol Apparte gli scherzi mi ha lasciato un pò con l'amaro in bocca la questione del personaggio fisso. Ad ogni modo non mi sembra aggiunga molto di nuovo alla serie. Peccato
Sengu alle 14:17 del 31-1-2012 ha detto:cita
Gamesurf Boxara lol

Apparte gli scherzi mi ha lasciato un pò con l'amaro in bocca la questione del personaggio fisso.
Ad ogni modo non mi sembra aggiunga molto di nuovo alla serie. Peccato
oliviettolo profile
grazie per la risposta
oliviettolo alle 14:43 del 31-1-2012 ha detto:cita
grazie per la risposta
El Fundo profile
[QUOTE=Sengu;2240189]Gamesurf Boxara lol [/QUOTE] perché? :look:
El Fundo alle 14:55 del 31-1-2012 ha detto:cita
Sengu ha detto:
Gamesurf Boxara lol


perché? :look:
Sengu profile
Scherzavo :asd: Ho visto un sacco di recensioni di Xbox in cui la gente si lamentava che fate recensioni solo su quella console :asd:
Sengu alle 15:00 del 31-1-2012 ha detto:cita
Scherzavo :asd: Ho visto un sacco di recensioni di Xbox in cui la gente si lamentava che fate recensioni solo su quella console :asd:
Chrystchief profile
Mi dicono dalla regia che SC:V mi farà schifo. XD Fortuna che io ho prenotato il gioco che esce il giorno dopo! :P
Chrystchief alle 19:12 del 31-1-2012 ha detto:cita
Mi dicono dalla regia che SC:V mi farà schifo. XD
Fortuna che io ho prenotato il gioco che esce il giorno dopo! :P
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