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Recensione Sniper Ghost Warrior

In giro per la Giungla a far danni...o quasi.

Copertina Sniper Ghost Warrior
Titolo: Sniper Ghost Warrior
Piattaforma: Xbox360
Genere: FPS
Software house: City Interactive
Sviluppatore: Interno
Distributore: N.d.
N.giocatori: 16
Pegi: 18+
Sniper Ghost Warrior Xbox 360Gamesurf.it610
Recensione in un minuto
A cura di: Alessandro Cossu
Televisione,cinema e non ultimi i videogames, ci hanno insegnato che i Cecchini sono soldati tanto letali quanto difficili da portare sullo schermo; per questo è sempre un piacere quando si viene a conoscenza di un titolo che ci mette nei panni di questa particolare figura. Il nodo focale è che gli sviluppatori di City Interactive, con una serie di mosse non proprio riuscite, sono riusciti a rendere un tantino frustrante l'esperienza di gioco, con dei picchi di difficoltà esasperanti e qualche baco di troppo nella gestione della grafica (il Chrome Engine non è stato propriamente sfruttato a dovere). Il tatticismo esasperato, unito alle facoltà medianiche dei nostri avversari e con meccaniche stealth degne di un gioco di quattro anni or sono, fanno di questo titolo uno degli esempi più lampanti di “ottima occasione mancata”. Solo una buona meccanica di tiro, unita ad una buona realizzazione della giungla e a notevoli effetti di “slow-motion” (nonché un valido supporto multi giocatore) salvano questo gioco da una clamorosa disfatta.

Sniper Ghost Warrior - Screenshot 0
Sniper Ghost Warrior - Screenshot 1
Sniper Ghost Warrior - Screenshot 2

La storia dietro a questo “Ghost Warrior”, per quanto concerne la campagna in singolo, ruota attorno ad una rivolta civile scoppiata in un non meglio identificato paese africano. Non si può certo dire che i programmatori siano stati prodighi di informazioni, ne all'inizio ne tantomeno andando avanti con il gioco : in ogni caso,noi entreremo nella pugna, più o meno nel momento in cui la situazione politica è definita e una controffensiva governativa è in atto per ristabilire l'ordine.

Dopo un filmato iniziale tutto sommato gradevole (ma che mostra fin da subito le prime magagne grafiche,delle quali parleremo più avanti)vestiremo immediatamente i panni di un Ghost Warrior, un operativo militare di una élite segreta con la qualifica di...rullo di tamburi...un cecchino. Dopo il tutorial, che sarà indispensabile per prendere confidenza con il non sempre simpatico sistema di controllo, inizieremo a venire catapultati da una missione all'altra senza soluzione di continuità e senza mai capire bene il (fragile) filo della trama attorno alla produzione C. I. .Nonostante questo, il rischio di perdersi nella giungla è mitigato dall'onnipresente indicatore degli obiettivi, grazie al quale avremo sempre una idea di massima su dove si trova il nostro prossimo bersaglio, quale che esso sia.
I singoli obiettivi delle missioni sono abbastanza vari. Mentre la maggior parte del gioco si concentra sui classici stilemi del “cecchinaggio”, - come il tirare giù dai bastioni le sentinelle di questo o quell'accampamento, non mancheranno sporadiche situazioni nelle quali la precisione chirurgica del cecchino dovrà lasciar posto ad un'anima più brutale da FPS sulla falsa (anzi falsissima) riga di CoD.

Ad animare un po' di più quello che sarebbe altrimenti un gioco troppo simile a se stesso, ci hanno pensato i game designer, facendoci passare in mezzo a location che riproducono giungle lussureggianti, antiche rovine, spiagge sabbiose nonchè baracche di lamiera: questo dona al gioco un senso di movimento che sicuramente non guasta, in un quadro generale non proprio idilliaco. In effetti, nonostante l'uso raffinato del Chrome Engine 4,non si può dire che, graficamente parlando, ci si trovi di fronte ad un titolo soddisfacente: già dal filmato iniziale si noterà una certa superficialità nella realizzazione dei poligoni, unita ad una gestione delle ombre davvero sconcertante (più che ombre,si tratta in effetti di grossi cubi neri). Decisamente meglio i rumori di sottofondo della giungla,anche se consigliamo,ai fini di goderli pienamente, un sistema di casse almeno 4.1.

Sniper Ghost Warrior - Screenshot 3
Sniper Ghost Warrior - Screenshot 4
Sniper Ghost Warrior - Screenshot 5

Nonostante le diversità intrinseche di locations e gameplay, il gioco di per se non offre particolari emozioni; è sicuramente interessante far volare il cranio di un nemico in aria, dopo averlo colpito da una distanza abissale,ma alla trentesima volta la faccenda verrà a noia. L'introduzione di parametri quali vento, gravità, frequenza cardiaca e posizione regalano un po' di realismo al titolo oggi sotto esame e, nella versione Xbox 360, non ci sono apparsi come must da rispettare ad ogni costo. Qualche riga più sopra, abbiamo parlato delle incredibili facoltà medianiche dei nostri avversari: in effetti, capiterà con una certa frequenza che, nel fitto della giungla, i cattivi sappiano sempre dove trovarci, con una mira infallibile che ci ridurrà a groviera in un secondo; in altre situazioni, diametralmente opposte, uno stuzzicadenti si rivelerà un ostacolo impenetrabile per gli occhi dei nostri scaltri avversari. Non a caso abbiamo usato il termine “scaltri”: così come il comparto audio, video e stilistico, anche la IA dei nemici è a dir poco altalenante, con momenti quasi esilaranti (se non fosse che comunque il gioco lo si paga per intero,al negozio) dove gli ostili si incastrano in muri e pareti, sparano in aria (questo lo fanno anche i nostri commilitoni,quando presenti) e non ci notano neanche quando siamo a un passo (virtuale) da loro.

 Molti di questi difetti sono in parte attenuati in modalità multiplayer, dove né i picchi di difficoltà né le bizze della IA del gioco possono influire; il titolo City Interactive offre le modalità Deathmatch, Team Deathmatch, e VIP (un giocatore è designato come VIP, il che lo rende un bersaglio più prezioso) e dobbiamo riconoscere che le mappe multi giocatore sono ben strutturate. Peccato per l'assenza di una modalità co-op, in quanto le sessioni FPS sarebbero state molto interessanti da affrontare nei panni di un cecchino e di un soldato d'assalto.
Siamo indubbiamente di fronte ad una buona idea,ma realizzata,ci pare, in modo un pò troppo approssimativo. Il risultato è un titolo afflitto da troppe magagne e,nell'economia generale del gioco,l'ago della bilancia pende più sul "Negativo"...il che, lasciatecelo dire, è un vero, autentico peccato.

Sniper Ghost Warrior - Screenshot 6
Sniper Ghost Warrior - Screenshot 7
Sniper Ghost Warrior - Screenshot 8

Commento

Un titolo modesto, questo Sniper:Ghost Warrior.Non innovativo e tutto sommato non proprio coinvolgente, il gioco oggi sotto esame ci è sembrato realizzato con un velo di sollecitudine e tutt'altro che scevro da difetti. Indubbiamente, chi vive di pane e colpi sulla lunga distanza, potrebbe passar sopra alle (troppe) magagne evidenziate in fase di recensione,ma tutti gli altri utenti potrebbero pretendere qualcosa in più, visto il prezzo - pieno,a cui il gioco viene venduto; il buon supporto multigiocatore colma parzialmente tali lacune, ma nel complesso,ci aspettavamo sicuramente qualcosa di meglio...e di più.

Pregi

  • Alcune location interessanti
  • Buon comparto multigiocatore
  • Qualche buona idea

Difetti

  • Graficamente sotto la media
  • IA decisamente da rivedere
  • Alcuni sound fx disastrosi

Hardware

Fucile di precisione, Xbox 360 e copia originale del gioco.

Multiplayer

Disponibile

cj altair simpson profile
mi intriga :sisi: forse lo proverò su PC @mizar only microsoft
cj altair simpson alle 18:23 del 23-7-2010 ha detto:cita
mi intriga :sisi: forse lo proverò su PC

@mizar only microsoft
fred natan dj profile
condivido a pieno la recensione. il gioco poteva essere decisamente più curato. quando ho visto che era dedicato ai cecchini e che aveva un sistema di mira realistico ho pensato "mmm... devo provarlo. speriamo in bene!". per prima cosa la trama... inesistente. nient'altro da aggiungere... lo slow-motion è serio ma alle lunghe annoia. io avrei aggiunto qualche scena piu cinematografica e dinamica tipo il bossolo che esce dall'otturatore o la telecamera che esce col proiettile dalla canna ad esempio, per variare le inquadrature. magari avrei anche usato proiettili diversi per i vari fucili dato che sono tutti dei 7.62 credo. conosco almeno 50 fucili di precisione e nel gioco ce n'è 4 o 5 se va bene! che peccato :-( però il primo slow è esaltante :-) ho letto anche riguardo le coperture... delusione... sono un disastro! nella vegetazione fitta i nemici ti vedono da 200 metri e ti sparano prendendoti pure, mentre a volte bastano 4 piantine cagate e nessuno ti vede. questa è una pecca non indifferente dato che il cecchino è mimetizzato di tutto punto. (io gioco a softair e ho una gillie e posso garantire che anche entro 50 metri è difficile essere visti!! e ti diverti!) la coop ci stava benissimo dato che i cecchini spesso lavorano in coppia per darsi il cambio e il video iniziale me lo aveva fatto sperare visto che erano 2 :-( in fine i nemici... è vero. li ho visto incastrarsi in auto, travi, muri e dal mirino non potevo che sorridere premento RT... altri invece sparano 90° rispetto a te e i proiettili arrivano lo stesso! hanno i nuovi ak47-banana... poi mi chiedo come possa un cecchino addestrato sul combattimento a lunga distanza in primis, effettuare delle missioni di infiltrazione... per le infiltrazioni al cinema o ai tg ho sempre visto piccole squadre equipaggiate diversamente! non cecchini! boh... buon titolo tutto sommato, divertente, ma quando succedono ste cose è irritante!! ero indeciso tra il 6 e il 7 personalmente. 7 per chi è fanatico e va oltre le pecche, 6 per chi non lo è e non accetta le troppe imperfezioni!
fred natan dj alle 16:37 del 24-7-2010 ha detto:cita
condivido a pieno la recensione. il gioco poteva essere decisamente più curato. quando ho visto che era dedicato ai cecchini e che aveva un sistema di mira realistico ho pensato "mmm... devo provarlo. speriamo in bene!".

per prima cosa la trama... inesistente. nient'altro da aggiungere...

lo slow-motion è serio ma alle lunghe annoia. io avrei aggiunto qualche scena piu cinematografica e dinamica tipo il bossolo che esce dall'otturatore o la telecamera che esce col proiettile dalla canna ad esempio, per variare le inquadrature. magari avrei anche usato proiettili diversi per i vari fucili dato che sono tutti dei 7.62 credo. conosco almeno 50 fucili di precisione e nel gioco ce n'è 4 o 5 se va bene! che peccato :-(
però il primo slow è esaltante :-)

ho letto anche riguardo le coperture... delusione... sono un disastro! nella vegetazione fitta i nemici ti vedono da 200 metri e ti sparano prendendoti pure, mentre a volte bastano 4 piantine cagate e nessuno ti vede. questa è una pecca non indifferente dato che il cecchino è mimetizzato di tutto punto. (io gioco a softair e ho una gillie e posso garantire che anche entro 50 metri è difficile essere visti!! e ti diverti!)

la coop ci stava benissimo dato che i cecchini spesso lavorano in coppia per darsi il cambio e il video iniziale me lo aveva fatto sperare visto che erano 2 :-(

in fine i nemici... è vero. li ho visto incastrarsi in auto, travi, muri e dal mirino non potevo che sorridere premento RT... altri invece sparano 90° rispetto a te e i proiettili arrivano lo stesso! hanno i nuovi ak47-banana...
poi mi chiedo come possa un cecchino addestrato sul combattimento a lunga distanza in primis, effettuare delle missioni di infiltrazione... per le infiltrazioni al cinema o ai tg ho sempre visto piccole squadre equipaggiate diversamente! non cecchini! boh...

buon titolo tutto sommato, divertente, ma quando succedono ste cose è irritante!! ero indeciso tra il 6 e il 7 personalmente. 7 per chi è fanatico e va oltre le pecche, 6 per chi non lo è e non accetta le troppe imperfezioni!
SuperMarck90 profile
Maf...Cribbio l'ho preso convinto di aver trovato un bel gioco di cecchinaggio e mi sono ritrovato tra le mani una cosa che alla minima ti sparano addosso...Puoi anche seere dentro un cumulo do rovi sopra ad un picco e con un mitragliatore ti sparano...-.-'' Delusione...
SuperMarck90 alle 16:54 del 24-7-2010 ha detto:cita
Maf...Cribbio l'ho preso convinto di aver trovato un bel gioco di cecchinaggio e mi sono ritrovato tra le mani una cosa che alla minima ti sparano addosso...Puoi anche seere dentro un cumulo do rovi sopra ad un picco e con un mitragliatore ti sparano...-.-'' Delusione...
Cyrodill profile
beh si questo e vero cmq io mi baso sulla qualita /prezzo e li va bene 29 euro se puo fare se erano 59 la gia era diverso ^^
Cyrodill alle 22:11 del 24-7-2010 ha detto:cita
beh si questo e vero cmq io mi baso sulla qualita /prezzo e li va bene 29 euro se puo fare se erano 59 la gia era diverso ^^
Mizar1988 profile
[QUOTE=cj altair simpson;1957414]mi intriga :sisi: forse lo proverò su PC @mizar only microsoft[/QUOTE] ah ok grazie mille ^_^
Mizar1988 alle 13:22 del 30-7-2010 ha detto:cita
cj altair simpson ha detto:
mi intriga :sisi: forse lo proverò su PC @mizar only microsoft



ah ok grazie mille ^_^

simo-92 profile
di grafica fa pietà pero lo giocato e mi sono divertito un mondo..non ci sono molti giochi dove usi molto il cecchino in giro
simo-92 alle 15:57 del 27-12-2010 ha detto:cita
di grafica fa pietà pero lo giocato e mi sono divertito un mondo..non ci sono molti giochi dove usi molto il cecchino in giro
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