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Recensione Resonance of Fate

Torna in grande stile il JRPG secondo Tri-Ace

Copertina Resonance of Fate
Titolo: Resonance of Fate
Piattaforma: Xbox360
Genere: JRPG
Software house: SEGA
Sviluppatore: Tri-ace
Distributore: Halifax
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
Resonance of Fate Xbox 360Gamesurf.it910
Recensione in un minuto
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A cura di: Fabio Fundoni
Tra stelle e smog
Per i veri appassionati di lungo corso dei JRPG, il nome del team tri-Ace è legato ad alcuni dei ricordi più vividi e affascinanti di anni e anni di gioco. Il gruppo di talentuosi sviluppatori ha infatti dato i natali ad alcune delle saghe più interessanti e apprezzate del panorama, cioè Star Ocean (iniziata su Super Nes nel 1996) e Valkyrie Profile (uscito nel 1999 per la prima gloriosa PlayStation), restando perennemente nell'orbita di Square-Enix, suo produttore. L'arrivo della odierna generazione di console ha permesso al team nipponico di misurarsi con nuovi hardware e, a sorpresa, di lavorare sotto un differente marchio. Nasce così la partnership con SEGA, grazie ad un accordo siglato per la creazione di un nuovo gioco di ruolo. Stiamo parlando di Resonance of Fate, titolo conosciuto in Giappone con il nome di End of Eternity.

Siamo in un futuro remoto, dove la terra ha ormai cambiato faccia a causa di catastrofi ambientali e un inquinamento dilagante. Tutto quello che rimane dell'umanità si trova a Basel, altissima torre formata da molteplici piani sospesi nel vuoto, a mo di tante piccole cittadelle. A Basel vide una ferrea gerarchia di suddivisione delle classi sociali, dove i ricchi abitano i piani più alti e i poveri sono destinati a passare le loro vite nei bassifondi, in un sistema che sembra quasi ricalcare una metaforica discesa verso gli inferi. Tutto si muove sotto il ferreo controllo di una società estremamente religiosa comandata da Papi e Cardinali, un gruppo clericale nelle cui mani è racchiuso tutto il potere di Basel, compreso il controllo delle tecnologie in grado di mantenere l'atmosfera vivibile.

Resonance of Fate - Screenshot 0
Due generazioni di eroi a confronto
Resonance of Fate - Screenshot 1
Ebbene si: anche lo stile ha il suo perché!
Resonance of Fate - Screenshot 2
Il nostro mitra è ottimo per sfiancare i nemici

Dopo la morte della papessa Frida però, vista la mancanza di un successore diretto, tutto il potere viene a trovarsi diviso tra i vari cardinali in cui spicca Roen, uomo stimato da tutta la popolazione. Sono ormai passati vent'anni dalla scomparsa di Frida e, inesorabilmente, qualche cosa inizia a non andare come si deve nei meccanismi alla base delle funzioni vitali di Basel, con conseguenti blackout e rischi per la depurazione dell'aria. Come se non bastasse, in una simile società dove le classi più umili sono sono relegate ai pani bassi della torre, covano continui desideri di ribellione, motivo per cui non mancano banditi e fuori legge, senza contare i diversi mostri sparsi per le zone più periferiche. I tri-Ace hanno dunque creato un'ambientazione steampunk degna dei migliori romanzi del genere, mescolando sapientemente tecnologie avanzate e gusto per architettura e stile quasi vittoriani, dove meccanismi complicatissimi fanno da contraltare ad abiti ed elementi squisitamente retrò.

La vita è fatta ad ascensori
La nostra storia ha come protagonisti tre mercenari del quarto piano di Basel, impegnati a barcamenarsi tra missioni più o meno complicate per portare a casa un po' di rubini, la moneta corrente del luogo. Il gruppo è formato da Vashyron, 26enne veterano di molte battaglie, un tempo appartenente all'esercito regolare dei cardinali, Zephyr, ragazzo di 17 anni solitario e taciturno e Leanne, bellissima 21enne unitasi ai due dopo che Zephyr le salvò la vita. Oltre all'ordinaria amministrazione, il nostro trio inizierà a ricevere importanti missioni da parte dei Cardinali, che coincideranno con il peggiorare della situazione di tutta Basel. Da questo inizierà a dipanarsi una grandiosa avventura che ci porterà a scoprire il passato dei nostri eroi e i segreti della imponente città verticale...

Dopo due giochi come Infinite Undiscovery e Star Ocean: The Last Hope, piacevoli ma ben lontani dalla perfezione, molti si attendevano che i tri-Ace tornassero a lavorare sulla saga di Valkyrie Profile, il band che forse ha maggiormente mostrato le qualità e le ottime idee dei ragazzi di Tokyo. L'annuncio del contratto siglato con SEGA aveva lasciato interdetti molti, ma dopo pochi minuti di gioco a Resonance of Fate, ci si rende conto di quanto il titolo possa essere considerato quantomeno un figlio spirituale della saga dedicata alle guerriere di Odino. Appena preso il comando dei tre mercenari, ci troveremo ad esplorare le location in rigoroso senso orizzontale, con un'inquadratura che ci vedrà osservare il tutto da una visuale laterale, esattamente come accadeva in Valkyrie Profile 2.

Ben diverso sarà invece l'esplorazione del mondo vero e proprio, gestito con particolari scacchiere ad esagoni suddivise tra attive e inattive. Noi potremo muoverci unicamente su quelle funzionanti, trovandoci così ad essere impossibilitati a raggiungere alcune zone, sino a quando non recupereremo le apposite celle d'energia, tasselli capaci di attivare le varie zone della mappa, inseribili seguendo alcune regole in stile puzzle, tra abbinamenti di colori e forme. Ogni piano di Basel è collegato con gli altri tramite appositi ascensori per i quali, logicamente, dovremo trovare la strada giusta e avere gli appositi lasciapassare: impensabile che un cittadino qualsiasi possa anche solo tentare di salire sull'elevatore principale e magari raggiungere le sontuose ville dei cardinali!

Resonance of Fate - Screenshot 3
Ecco una delle fasi di combattimento. La realizzazione degli ambienti è davvero pregevole!
Resonance of Fate - Screenshot 4
Ecco una delle figure cardine della nostra storia
Resonance of Fate - Screenshot 5
L'area, luogo perfetto per imparare a combattere e scoprire nuovi trucchi per vincere contro ogni nemico

È il turno dell'azione
Recandoci alla gilda cittadina potremo trovare le missioni da compiere tra cui vi saranno quelle principali, necessarie per andare avanti con la trama, e le secondarie, anch'esse composte da varie sotto-tipologie. Il nostro compito sarà naturalmente quello di soddisfare le richieste fatte alla gilda (o talvolta a noi stessi direttamente dai committenti), barcamenandoci tra oggetti da recuperare, persone da salvare, mostri da mettere al tappeto o altre situazioni abbastanza varie e fantasiose. Oltre al movimento sulla scacchiera (rigorosamente a turni) e all'esplorazione delle varie location, dovremo naturalmente prepararci a sostenere diversi combattimenti. Per quanto riguarda le sezioni ad esagoni, saremo soggetti ai più classici degli scontri casuali, nonostante verranno segnalate a schermo delle caselle contenenti nemici particolarmente impegnativi o importanti ai fini di qualche quest.

Ogni battaglia ci trasporterà in una specifica arena, dove i nostri tre campioni se la vedranno con gruppi più o meno numerosi di mostri, banditi, macchine impazzite e quant'altro. Diventerà dunque protagonista il combat system creato dai tri-Ace, versione riveduta e ampliata di quello già visto in passato nei loro titoli. Basilarmente, tutto sarà gestito a turni, muovendo un personaggio per volta. Quando però daremo il via alle nostre azioni, anche i nemici avranno via libera, potendo attaccarci non appena caricata la loro “barra-azione”che potremo sempre controllare ben in vista, sopra le loro teste. Il nostro movimento sarà scandito da un indicatore simile solo che, a differenza di quello avversario, lo vedremo calare ad ogni nostra mossa, tenendo presente che, qualora attaccassimo, il nostro turno sarà considerato immediatamente concluso.

Terminato il turno del nostro personaggio, non dovremo fare altro che passare a quello successivo (magari subendo, nel mezzo, una raffica di colpi dal cattivone i turno) per cercare di riportare il prima possibile una vittoria, utilizzando praticamente solo armi da fuoco come pistole, mitragliatori ed esplosivi di vario tipo. Quello che potrebbe sembrare un sistema concettualmente semplice, si arricchisce di molteplici opzioni e possibilità, rivelandosi estremamente complesso e ben studiato. Oltre ad elementi abbastanza classici come coperture da sfruttare e oggetti da utilizzare al meglio (medicinali, incantesimi e munizioni ai poteri elementali), sia noi che i nostri nemici dovremo preoccuparci di due tipi di danni: quelli superficiali, causabili dai mitra,e quelli definitivi, messi a segno da pistole e simili.

I primi saranno facilmente recuperabili, ma potrebbero diventare il facile preludio per una morte prematura. Anche se dovessimo perdere tutti i nostri punti-vita con danni superficiali non moriremo, ma basterà una sola ferita definitiva a tramutarli tutti in ferite reali, e lo stesso varrà per chi staremo sfidando. Per fare un esempio pratico, sarà molto proficuo colpire un gremlin con raffiche di mitra, estremamente potenti per quanto riguarda i danni inferti, anche se solo superficiali, e poi sparare un singolo colpo con un personaggio armato di pistola in modo da rendere, con il minimo sforzo, il male inferto effettivo.

Resonance of Fate - Screenshot 6
Il carattere di Zephyr non è dei più semplici...
Resonance of Fate - Screenshot 7
Ecco la scacchiera ad esagoni che ci permetterà di muoverci per Basel
Resonance of Fate - Screenshot 8
Volevate avversari di grossa taglia?

1 | 2 | avanti
Ryusuke profile
purtroppo l'eccessiva difficoltà mi ha decisamente spaventato. in più in questo periodo (che va avanti da un bel po') non ho voglio di jrpg, quindi questo titolo non so se sarà mio :nonono:
Ryusuke alle 12:23 del 26-6-2010 ha detto:cita
purtroppo l'eccessiva difficoltà mi ha decisamente spaventato. in più in questo periodo (che va avanti da un bel po') non ho voglio di jrpg, quindi questo titolo non so se sarà mio :nonono:
Desmondo` profile
[QUOTE=Ryusuke;1940565]purtroppo l'eccessiva difficoltà mi ha decisamente spaventato. in più in questo periodo (che va avanti da un bel po') non ho voglio di jrpg, quindi questo titolo non so se sarà mio :nonono:[/QUOTE] Ma non è che sia proprio così difficile, al massimo ti dedichi un po al livellamento selvaggio. Poi, il sistema di retry è fatto piuttosto bene, quindi spesso mi è capitato di provare e riprovare a battere un nemico magari molto più forte di me
Desmondo` alle 12:27 del 26-6-2010 ha detto:cita
Ryusuke ha detto:
purtroppo l'eccessiva difficoltà mi ha decisamente spaventato. in più in questo periodo (che va avanti da un bel po') non ho voglio di jrpg, quindi questo titolo non so se sarà mio :nonono:


Ma non è che sia proprio così difficile, al massimo ti dedichi un po al livellamento selvaggio.
Poi, il sistema di retry è fatto piuttosto bene, quindi spesso mi è capitato di provare e riprovare a battere un nemico magari molto più forte di me
Ryusuke profile
cos'è il sistema di retry?
Ryusuke alle 12:31 del 26-6-2010 ha detto:cita
cos'è il sistema di retry?
Desmondo` profile
[QUOTE=Ryusuke;1940569]cos'è il sistema di retry?[/QUOTE] Detto in parole semplici è il "ritenta", cioè quando ti viene data la possibilità di riprovare a superare un certo ostacolo dopo aver fallito
Desmondo` alle 12:40 del 26-6-2010 ha detto:cita
Ryusuke ha detto:
cos'è il sistema di retry?


Detto in parole semplici è il "ritenta", cioè quando ti viene data la possibilità di riprovare a superare un certo ostacolo dopo aver fallito
Ryusuke profile
capito, grazie.
Ryusuke alle 12:43 del 26-6-2010 ha detto:cita
capito, grazie.
Tidus255 profile
[QUOTE=Desmondo`;1940496]Infatti io mi sono bloccato al 6°, più per aver perso la voglia di giocarci che per altro, eh :\[/QUOTE] Scommetto che si perde la voglia vedendo che i combattimenti casuali non sono più una passeggiata... ma in quel punto senza una doppia mitragliatrice si fa molta fatica. [QUOTE=Desmondo`;1940567]Ma non è che sia proprio così difficile, al massimo ti dedichi un po al livellamento selvaggio. Poi, il sistema di retry è fatto piuttosto bene, quindi spesso mi è capitato di provare e riprovare a battere un nemico magari molto più forte di me[/QUOTE] Beh il livellaggio non risolve un problema di tattica, in più è meglio aver un livello di 50-0-0 che un 20-20-20 (quindi specializzarsi di più su un'arma in particolare premia). Il sistema di "riprova semplice" ti fa cosumare una piccola quantità di denaro che aumenta in base a che capitolo sei, mentre il "riprova con l'aggiunta di cristalli" è un salasso (più del 50% del portafoglio).
Tidus255 alle 14:35 del 26-6-2010 ha detto:cita
Desmondo` ha detto:
Infatti io mi sono bloccato al 6°, più per aver perso la voglia di giocarci che per altro, eh :\

Scommetto che si perde la voglia vedendo che i combattimenti casuali non sono più una passeggiata... ma in quel punto senza una doppia mitragliatrice si fa molta fatica.
Desmondo` ha detto:
Ma non è che sia proprio così difficile, al massimo ti dedichi un po al livellamento selvaggio.
Poi, il sistema di retry è fatto piuttosto bene, quindi spesso mi è capitato di provare e riprovare a battere un nemico magari molto più forte di me

Beh il livellaggio non risolve un problema di tattica, in più è meglio aver un livello di 50-0-0 che un 20-20-20 (quindi specializzarsi di più su un'arma in particolare premia).

Il sistema di "riprova semplice" ti fa cosumare una piccola quantità di denaro che aumenta in base a che capitolo sei, mentre il "riprova con l'aggiunta di cristalli" è un salasso (più del 50% del portafoglio).
Giorgione profile
[QUOTE=Tidus255;1940623]Scommetto che si perde la voglia vedendo che i combattimenti casuali non sono più una passeggiata... ma in quel punto senza una doppia mitragliatrice si fa molta fatica. Beh il livellaggio non risolve un problema di tattica, in più è meglio aver un livello di 50-0-0 che un 20-20-20 (quindi specializzarsi di più su un'arma in particolare premia). Il sistema di "riprova semplice" ti fa cosumare una piccola quantità di denaro che aumenta in base a che capitolo sei, mentre il "riprova con l'aggiunta di cristalli" è un salasso (più del 50% del portafoglio).[/QUOTE] Sono al capitolo 11 ed il gioco, in effetti, è di difficoltà elevata (sono a quasi 100 ore ma ho completato tutte le missioni secondarie tranne 2). Tuttavia ha un fascino he pochi giochi hanno; credo sia tra i migliori del momento almeno nel suo genere. Qualcuno lo ha già terminato?
Giorgione alle 9:34 del 17-7-2010 ha detto:cita
Tidus255 ha detto:
Scommetto che si perde la voglia vedendo che i combattimenti casuali non sono più una passeggiata... ma in quel punto senza una doppia mitragliatrice si fa molta fatica.

Beh il livellaggio non risolve un problema di tattica, in più è meglio aver un livello di 50-0-0 che un 20-20-20 (quindi specializzarsi di più su un'arma in particolare premia).

Il sistema di "riprova semplice" ti fa cosumare una piccola quantità di denaro che aumenta in base a che capitolo sei, mentre il "riprova con l'aggiunta di cristalli" è un salasso (più del 50% del portafoglio).



Sono al capitolo 11 ed il gioco, in effetti, è di difficoltà elevata (sono a quasi 100 ore ma ho completato tutte le missioni secondarie tranne 2).

Tuttavia ha un fascino he pochi giochi hanno; credo sia tra i migliori del momento almeno nel suo genere.

Qualcuno lo ha già terminato?
Tidus255 profile
[QUOTE=Giorgione;1953552]Sono al capitolo 11 ed il gioco, in effetti, è di difficoltà elevata (sono a quasi 100 ore ma ho completato tutte le missioni secondarie tranne 2). Tuttavia ha un fascino he pochi giochi hanno; credo sia tra i migliori del momento almeno nel suo genere. Qualcuno lo ha già terminato?[/QUOTE] Io l'ho già terminato e mi sto facendo una seconda giocata per terminare tutte le missioni secondarie (visto che ne avevo saltata una) e poi andrò a farmi massacrare nella zona bonus. :asd: In più sto piano piano terminando tutta l'arena. Per me comunque è stato più difficile i primi 2/3 del gioco che l'ultimo pezzo nonostante fossi ad un livello davvero basso di fronte al boss finale; probabilmente perchè ho capito il vero senso del suo gameplay verso la fine. :lol:
Tidus255 alle 11:26 del 17-7-2010 ha detto:cita
Giorgione ha detto:
Sono al capitolo 11 ed il gioco, in effetti, è di difficoltà elevata (sono a quasi 100 ore ma ho completato tutte le missioni secondarie tranne 2).

Tuttavia ha un fascino he pochi giochi hanno; credo sia tra i migliori del momento almeno nel suo genere.

Qualcuno lo ha già terminato?

Io l'ho già terminato e mi sto facendo una seconda giocata per terminare tutte le missioni secondarie (visto che ne avevo saltata una) e poi andrò a farmi massacrare nella zona bonus. :asd:

In più sto piano piano terminando tutta l'arena.

Per me comunque è stato più difficile i primi 2/3 del gioco che l'ultimo pezzo nonostante fossi ad un livello davvero basso di fronte al boss finale; probabilmente perchè ho capito il vero senso del suo gameplay verso la fine. :lol:
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