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Preview Playstation Move

Il Motion Controller di Sony in dirittura d'arrivo

Copertina Playstation Move
Titolo: Playstation Move
Piattaforma: PS3
Genere: Applicazione
Software house: Sony
Sviluppatore: Sony
Distributore: Sony
N.giocatori: 4
Pegi: 3+
A cura di: Tommaso Alisonno
LA  RIVOLUZIONE  IN  MOVIMENTO  DI  SONY
L'abbiamo visto alle fiere e alle convention, provato fugacemente alle presentazioni e studiato su vari trailer: adesso, finalmente, abbiamo avuto modo di provarlo in anteprima nell'intimità della nostra redazione. Stiamo parlando del Playstation Move, il nuovo Motion Controller di Sony, che ha raggiunto questa nomenclatura dopo vari nomi temporanei (Wand, Lollipop, addirittura Ice Cream).

Il controller, per chi ancora non lo sapesse, è composto da uno stick ergonomico, da assicurare al polso con un laccetto (wiimote docet?), contenente al suo interno un giroscopio e un accelerometro, dispositivi atti a determinare sia la l'inclinazione dell'oggetto nello spazio, sia la sua eventuale velocità di spostamento. In cima alla periferica fa la sua bella vista una sfera in gomma dura che durante il gioco si illumina: la presenza di questa sfera viene registrata dalla telecamera di PS3, il PlaystationEye (indispensabile per poter utilizzare Move), e permette alla console di registrare anche la posizione della periferica nello spazio e la sua distanza dallo schermo.

Playstation Move - Screenshot 0
Ed ecco la nuova periferica nel suo splendore
Playstation Move - Screenshot 1
Il Navigation Controller sarà assolutamente opzionale, e potrà alla bisogna essere sostituito dal classico Sixaxis
Playstation Move - Screenshot 2
Ecco la corretta impugnatura delle due periferiche, con gli indici posati sui trigger posteriori

Nella parte frontale del controller trovano posto ben sei tasti. Cinque di questi li conosciamo già: si tratta dei canonici Cerchio, Quadrato, Croce e Triangolo, in versione più ridotta rispetto agli standard del Sixaxis ma comunque tutti facilmente raggiungibili dal pollice, e il tasto Playstation, incassato in modo da non essere erroneamente premuto durante il gioco. L'ultimo tasto è una novità, e porta il nome della periferica: la posizione è studiata in modo che il pollice vi trovi naturale collocazione, ed è indubbiamente il tasto principale per i titoli studiati per Move.

I due tasti Start e Select, anch'essi ridotti e incassati, si trovano ai lati destro e sinistro, e in linea di massima andrebbero premuti con la mano “libera”. Sul retro del Move trova posto invece il secondo nuovo comando, ossia il tasto “T” che sta per “Trigger”: come il nome lascia intuire si tratta di un grilletto analogico da comandare tramite l'indice, e insieme col grosso tasto frontale copre la maggior parte delle applicazioni della periferica, soprattutto in contesti di mira/fuoco o quando si tratta di simulare l'afferrare un oggetto, magari per poi lanciarlo.

La periferica si completa con un'unità secondaria, denominato Navigation Controller, che mette nella mano sinistra (a meno che non siate mancini, ovvio) del giocatore uno stick analogico, una croce direzionale, una duplicazione di Croce e Cerchio e, sul retro, un secondo Trigger. Questa periferica secondaria è comunque totalmente opzionale e nei giochi in cui è necessario il doppio supporto può essere semplicemente sostituita dal classico Sixaxis (per quanto ovviamente la comodità ne risenta). Tutta l'apparecchiatura è completamente wireless e dotata di batterie ricaricabili e rumble, ed anche se forse non trasmette una sensazione di particolare robustezza, di certo mantiene una leggerezza invidiabile. Ok, voi direte: queste cose le sapevamo già... ma come funziona il tutto? Abbiamo avuto modo di passare un po' di tempo con le prime due applicazione “da lancio”, vale a dire Start the Party e Sport Champions.


Guarda in HDVideo Anteprima



START  THE  PARTY
Il destino primario delle periferiche ottiche (Eye Toy e PlaystationEye) e dei Motion Controller è, checché se ne dica, la semplicità, l'immediatezza e il coinvolgimento dei Party Games. Playstation Move unisce in sé la presenza di una periferica ottica e il Motion Control, ed era pertanto implicito che la prima prova su strada si debba tenere su un Party Game appositamente studiato: ecco quindi Start the Party.

Si tratta essenzialmente di una collezione di mini-giochi che ricorda molto da vicino i primi EyeToy Play, ma in cui naturalmente a fare da padrone è la sfera luminosa del Move, che si tramuta volta per volta in spada, spazzola, rasoio, ventola, pennello e quant'altro. Il titolo è strutturato in modo tale che non vi serva nient'altro che un singolo controller (oltre, ovviamente, alla telecamera) sia se affrontato in singolo sia in fino a quattro giocatori, visto che ciascuna prova è affrontata a turno.
In modalità libera potrete cimentarvi in uno dei vari giochi cercando di ottenere il punteggio più alto possibile, che verrà memorizzato in classifica insieme alla vostra foto/avatar. Le prove vanno dal più classico “riproduci il disegno” con il Move utilizzato a mo' di pennello, a giochi in cui utilizzando ventole o ventagli dobbiamo spingere degli oggetti verso un bersaglio, fino a prove di “forza” (ma sarebbe meglio dire velocità) in cui dovremo schiacciare le talpe, abbattere insetti volanti a bucare palloncini con un arpione.

La risposta della telecamera agli input del controller è a dir poco immediata: se sia ai tempi dell'Eye Toy sia in certe applicazioni di PSEye (chi ha detto Eye of Judgement?) siamo stati abituati ad una certa tollerabile latenza, Move non ci chiede neanche questa pazienza. Evidentemente, il fatto che gli sforzi del PSEye siano concentrati in uno specifico punto focale, ossia la sfera luminosa del Move, fa si che la mole di calcolo si snellisca considerevolmente e con essa i tempi di latenza, fino a ridursi al disotto della soglia di percezione visiva.

Contemporaneamente, la posizione del controller nello spazio viene percepita in maniera altrettanto immediata, e sullo schermo assistiamo all'esperienza di trovarci allo specchio, ma con in mano volta per volta un oggetto diverso che segue alla perfezione i nostri movimenti. Essere scettici nei confronti delle novità è proprio della natura umana (tutti sappiamo che fidarsi è bene ma non fidarsi è meglio), ma la risposta di Move alle nostre sollecitazioni ha immediatamente disgregato qualsiasi nostro scetticismo!

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Playstation Move - Screenshot 3
La sfera luminosa in vari colori
Playstation Move - Screenshot 4
Il tiro con l'arco è un gioco di calma, mano ferma e velocità
Playstation Move - Screenshot 5
Quasi tutte le modalità di Sport Champions saranno giocate in sfida

1 | 2 | avanti
Tatsumaki profile
[quote=Andrew Clemence;1979592]cavolo veramente interessante. Vuoi dire che il personaggio a schermo riproduve proprio qualunque movimento? (ovviamente nei limiti della ragionevolezza, non quelli delle gambe insomma. Anche quelli minimi? Le armi non hanno 3 o 4 punti di impatto pre calcolati? Deve essere spassosissimo allora..[/quote] Il movimento riprodotto è quello delle braccia, ovviamente, o meglio ancora del braccio armato se giochi con un solo move. I punti di impatto sono in effetti abbastanza distinguibili, tanto che quando il nemico si mette in parata devi individuare quelli liberi, ma sono parecchi e il movimento dell'arma è decisamente fluido. posto che la lotta dei gladiatori NON E' un gioco perfetto, badate! è comunque semplicistico, come gli altri, ma a me interessava capire le capacità delle periferica...
Tatsumaki alle 9:03 del 3-9-2010 ha detto:cita
Andrew Clemence ha detto:
cavolo veramente interessante. Vuoi dire che il personaggio a schermo riproduve proprio qualunque movimento? (ovviamente nei limiti della ragionevolezza, non quelli delle gambe insomma. Anche quelli minimi? Le armi non hanno 3 o 4 punti di impatto pre calcolati? Deve essere spassosissimo allora..


Il movimento riprodotto è quello delle braccia, ovviamente, o meglio ancora del braccio armato se giochi con un solo move. I punti di impatto sono in effetti abbastanza distinguibili, tanto che quando il nemico si mette in parata devi individuare quelli liberi, ma sono parecchi e il movimento dell'arma è decisamente fluido.

posto che la lotta dei gladiatori NON E' un gioco perfetto, badate! è comunque semplicistico, come gli altri, ma a me interessava capire le capacità delle periferica...
Buddha94 profile
Sono rimasto piacevolmente stupito. Se il prezzo del Move + PSEye non fosse così alto ci farei un pensierino.
Buddha94 alle 9:42 del 3-9-2010 ha detto:cita
Sono rimasto piacevolmente stupito. Se il prezzo del Move + PSEye non fosse così alto ci farei un pensierino.
Tatsumaki profile
si, quello è indubbiamente un handicap... PSEye+move è già un prezzo da considerare... se poi si vogliono altri Move per altri giocatori, o il dppio move per sport champions, e il navigation controller... altri soldi...
Tatsumaki alle 10:10 del 3-9-2010 ha detto:cita
si, quello è indubbiamente un handicap... PSEye+move è già un prezzo da considerare... se poi si vogliono altri Move per altri giocatori, o il dppio move per sport champions, e il navigation controller... altri soldi...
Andrew Clemence profile
[QUOTE=Tatsumaki;1980034]Il movimento riprodotto è quello delle braccia, ovviamente, o meglio ancora del braccio armato se giochi con un solo move. I punti di impatto sono in effetti abbastanza distinguibili, tanto che quando il nemico si mette in parata devi individuare quelli liberi, ma sono parecchi e il movimento dell'arma è decisamente fluido. posto che la lotta dei gladiatori NON E' un gioco perfetto, badate! è comunque semplicistico, come gli altri, ma a me interessava capire le capacità delle periferica...[/QUOTE] Ho capito, certo. Sarebbe bello um metal gear solid rising, con spada-move :D il costo però è davvero alto. A conti fatti, starter pack 60, navigation controller (è inutile che mi dicano di usare il dual shock, è talmente scomodo che è impensabile, e infine un altro move, che son sicuro sarà necessario anche per giocare da soli. (spada e scudo ad esempio, passandosi il controller è triste, come anche il tiro con l'arco. in tutto: 60+20+40. cacchio mica poco.. Oddio è fattibile, ma prima devono farmi veder qualcosa, benissimo la periferica, ma serve software.
Andrew Clemence alle 11:10 del 3-9-2010 ha detto:cita
Tatsumaki ha detto:
Il movimento riprodotto è quello delle braccia, ovviamente, o meglio ancora del braccio armato se giochi con un solo move. I punti di impatto sono in effetti abbastanza distinguibili, tanto che quando il nemico si mette in parata devi individuare quelli liberi, ma sono parecchi e il movimento dell'arma è decisamente fluido.

posto che la lotta dei gladiatori NON E' un gioco perfetto, badate! è comunque semplicistico, come gli altri, ma a me interessava capire le capacità delle periferica...


Ho capito, certo. Sarebbe bello um metal gear solid rising, con spada-move :D il costo però è davvero alto. A conti fatti, starter pack 60, navigation controller (è inutile che mi dicano di usare il dual shock, è talmente scomodo che è impensabile, e infine un altro move, che son sicuro sarà necessario anche per giocare da soli. (spada e scudo ad esempio, passandosi il controller è triste, come anche il tiro con l'arco. in tutto:
60+20+40. cacchio mica poco.. Oddio è fattibile, ma prima devono farmi veder qualcosa, benissimo la periferica, ma serve software.
UltimoAngelo94 profile
O Avrei una domanda. Ma eye pet move edition si puo giocare sia con o senza move? 
UltimoAngelo94 alle 12:18 del 15-9-2010 ha detto:cita
O Avrei una domanda. Ma eye pet move edition si puo giocare sia con o senza move? 
Tatsumaki profile
[quote=UltimoAngelo94;1986480]O Avrei una domanda. Ma eye pet move edition si puo giocare sia con o senza move?*[/quote] da quanto ho capito solo con. saremo più precisi a breve
Tatsumaki alle 12:55 del 15-9-2010 ha detto:cita
UltimoAngelo94 ha detto:
O Avrei una domanda. Ma eye pet move edition si puo giocare sia con o senza move?*

da quanto ho capito solo con. saremo più precisi a breve
UltimoAngelo94 profile
[QUOTE=Tatsumaki;1986528]da quanto ho capito solo con. saremo più precisi a breve[/QUOTE] No perchè senno mi prendo eye pet normale e lo aggiorno  
UltimoAngelo94 alle 13:00 del 15-9-2010 ha detto:cita
Tatsumaki ha detto:
da quanto ho capito solo con. saremo più precisi a breve

No perchè senno mi prendo eye pet normale e lo aggiorno  
Desmondo` profile
Che figata non è Tumble? *_*
Desmondo` alle 19:29 del 15-9-2010 ha detto:cita
Che figata non è Tumble? *_*
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