| The_Ophidian ha detto: Oh beh... ad essere sinceri l'IA non è mai stata il forte dell'Infinity Engine, o perlomeno, ci sono sempre stati glitch a non finire... In IWD e nel primo BG si sente maggiormente in quanto facenti parte della prima generazione di giochi basati sul motore, BG2 fa già qualche passo avanti, ma è solo con IWD2 (non a caso, l'ultimo titolo basato sull'IE) che ci sono miglioramenti sostanziali. Partendo da questi presupposti, col primo Icewind Dale non mi sono affatto trovato male, con certe scazzottate ho sudato davvero, non ci sono i margini tattici visti in Baldur's Gate 2, ma me li sono goduti davvero (anche perchè, a parte quelli, il gioco offre pochino). Su Torment faccio un discorso a parte, perchè è proprio l'impostazione che trovo molto meno sviluppata, vuoi un'interpretazione decisamente sopra alle righe rispetto al canone di AD&D, vuoi il range di armi e magie a disposizione non sempre sufficientemente variegato, in tutta la goduria di Torment, i combattimenti sono la parte meno riuscita, visibilmente messi in secondo piano anche in fase di sviluppo rispetto alla componente ruolistica/interpretativa |
su torment perfettamente daccordo, e anche sul resto. è solo che icewind 1 l' ho abbastanza schifato. Forse perchè in quel periodo ero in indigestione di gdr.. non so! :D
ah ps. ho ricordato anche un altro motivo. siccome è lineare e ti costringe in certi punti a far sempre lo stesso percorso, c'era un bug con una porta che ti impediva di andare avanti. Mi ha bloccato 2 volte. 1 non lo conoscevo, e la seconda mi ero dimenticato... lo odio... ^^




























no, io parlavo solo del combattimento , molto diverso tra baldur's 1 e icewind e baldur's 2. Icewind l' ho ripreso in mano da poco, volevo farmici un giro... Ti giuro mi ha davvero rivoltato, ia completamente assente. baldur's 2 invece la sua la può dire. Baldur's 1 poi ha problemi anche maggiori.
Oh beh... ad essere sinceri l'IA non è mai stata il forte dell'Infinity Engine, o perlomeno, ci sono sempre stati glitch a non finire... In IWD e nel primo BG si sente maggiormente in quanto facenti parte della prima generazione di giochi basati sul motore, BG2 fa già qualche passo avanti, ma è solo con IWD2 (non a caso, l'ultimo titolo basato sull'IE) che ci sono miglioramenti sostanziali. Partendo da questi presupposti, col primo Icewind Dale non mi sono affatto trovato male, con certe scazzottate ho sudato davvero, non ci sono i margini tattici visti in Baldur's Gate 2, ma me li sono goduti davvero (anche perchè, a parte quelli, il gioco offre pochino).
Su Torment faccio un discorso a parte, perchè è proprio l'impostazione che trovo molto meno sviluppata, vuoi un'interpretazione decisamente sopra alle righe rispetto al canone di AD&D, vuoi il range di armi e magie a disposizione non sempre sufficientemente variegato, in tutta la goduria di Torment, i combattimenti sono la parte meno riuscita, visibilmente messi in secondo piano anche in fase di sviluppo rispetto alla componente ruolistica/interpretativa