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Recensione Planescape: Torment

Recensione

Copertina Planescape: Torment
Titolo: Planescape: Torment
Piattaforma: PC
Genere: RPG
Software house: Interplay
Sviluppatore: Black Isle Studios
Distributore: Leader
N.giocatori: 1
Pegi: 12+
Planescape: Torment PCGamesurf.it8.510
Recensione in un minuto
A cura di: Redazione Gamesurf
Fallout. Questo nome riporta molti ricordi a parecchi appassionati di RPG per computer. Un brivido corre ancora lungo la schiena quando si tocca la sua confezione, e si ripensa alle primi giorni passati in quel mondo devastato e desolato
Black Isle ci aveva proposto quel capolavoro, ed oggi ancora Black Isle (anche se con un team leggermente diverso) ci propone Torment. La decisione di basare questo gioco sul motore di Baldur's Gate aveva suscitato parecchie perplessità, dati i limiti che il prodotto di Bioware aveva dimostrato di avere
Bene, dimentichiamoci di motori, di design, di interazione e di tutto il resto, e prepariamoci soltanto ad essere immersi in una delle ambientazioni più suggestive e in una delle storie migliori che si siano mai viste su PC
Planescape è una delle ambientazioni di AD&D, il famosissimo Gioco di Ruolo della TSR. La città di Sigil è il centro di questo strano mondo, un posto da cui si possono raggiungere tutti gli altri luoghi di tutti gli altri piani di esistenza, un luogo desolato e pieno di tristezza, ma senza dubbio ricco di fascino
Quando ci risvegliamo... non sappiamo niente. Siamo in un luogo strano che scopriamo essere la Camera Mortuaria della città di Sigil... già, ma a Sigil come ci siamo finiti ? Dove si trova questo posto ? Non sappiamo nemmeno come ci chiamiamo ! L'unico essere che si mostra davanti a noi è un teschio volante che parla... ma in che razza di guaio siamo capitati ?
Torment si dimostra in grado di farci entrare subito nell'atmosfera: tristezza e desolazione, povertà e prostituzione, intrighi di ogni sorta, portali per altre dimensioni e personaggi appartenenti alle più strane e differenti razze, tutto questo ci aspetta là fuori. Personaggi di uno spessore mai visto, descrizioni accuratissime di oggetti ma soprattutto delle persone, una grafica che riesce ad essere pulita, precisa ed evocativa al punto giusto: scenari di una certa bellezza non sarebbero probabilmente stati possibili se si fosse utilizzato un qualunque motore grafico tridimensionale. Certo, è la stessa di Baldur's Gate dal punto di vista tecnico, ma per tutto quello che riguarda il piano artistico dobbiamo ringraziare i disegnatori di Black Isle: animazioni dei personaggi ben fatte, scenari fantastici e colori azzeccati. A tutto questo fa contorno una colonna sonora molto bella e perfettamente integrata con il resto del mondo di gioco: temi desolanti e ripetitivi lasceranno il posto ad altri dal ritmo incalzante durante i momenti critici
1 | 2 | 3 | avanti
The_Ophidian profile
[QUOTE=Andrew Clemence;1776037]no, io parlavo solo del combattimento , molto diverso tra baldur's 1 e icewind e baldur's 2. Icewind l' ho ripreso in mano da poco, volevo farmici un giro... Ti giuro mi ha davvero rivoltato, ia completamente assente. baldur's 2 invece la sua la può dire. Baldur's 1 poi ha problemi anche maggiori.[/QUOTE] Oh beh... ad essere sinceri l'IA non è mai stata il forte dell'Infinity Engine, o perlomeno, ci sono sempre stati glitch a non finire... In IWD e nel primo BG si sente maggiormente in quanto facenti parte della prima generazione di giochi basati sul motore, BG2 fa già qualche passo avanti, ma è solo con IWD2 (non a caso, l'ultimo titolo basato sull'IE) che ci sono miglioramenti sostanziali. Partendo da questi presupposti, col primo Icewind Dale non mi sono affatto trovato male, con certe scazzottate ho sudato davvero, non ci sono i margini tattici visti in Baldur's Gate 2, ma me li sono goduti davvero (anche perchè, a parte quelli, il gioco offre pochino). Su Torment faccio un discorso a parte, perchè è proprio l'impostazione che trovo molto meno sviluppata, vuoi un'interpretazione decisamente sopra alle righe rispetto al canone di AD&D, vuoi il range di armi e magie a disposizione non sempre sufficientemente variegato, in tutta la goduria di Torment, i combattimenti sono la parte meno riuscita, visibilmente messi in secondo piano anche in fase di sviluppo rispetto alla componente ruolistica/interpretativa
The_Ophidian alle 20:51 del 23-10-2009 ha detto:cita
Andrew Clemence ha detto:
no, io parlavo solo del combattimento , molto diverso tra baldur's 1 e icewind e baldur's 2. Icewind l' ho ripreso in mano da poco, volevo farmici un giro... Ti giuro mi ha davvero rivoltato, ia completamente assente. baldur's 2 invece la sua la può dire. Baldur's 1 poi ha problemi anche maggiori.


Oh beh... ad essere sinceri l'IA non è mai stata il forte dell'Infinity Engine, o perlomeno, ci sono sempre stati glitch a non finire... In IWD e nel primo BG si sente maggiormente in quanto facenti parte della prima generazione di giochi basati sul motore, BG2 fa già qualche passo avanti, ma è solo con IWD2 (non a caso, l'ultimo titolo basato sull'IE) che ci sono miglioramenti sostanziali. Partendo da questi presupposti, col primo Icewind Dale non mi sono affatto trovato male, con certe scazzottate ho sudato davvero, non ci sono i margini tattici visti in Baldur's Gate 2, ma me li sono goduti davvero (anche perchè, a parte quelli, il gioco offre pochino).
Su Torment faccio un discorso a parte, perchè è proprio l'impostazione che trovo molto meno sviluppata, vuoi un'interpretazione decisamente sopra alle righe rispetto al canone di AD&D, vuoi il range di armi e magie a disposizione non sempre sufficientemente variegato, in tutta la goduria di Torment, i combattimenti sono la parte meno riuscita, visibilmente messi in secondo piano anche in fase di sviluppo rispetto alla componente ruolistica/interpretativa
Andrew Clemence profile
[QUOTE=The_Ophidian;1776071]Oh beh... ad essere sinceri l'IA non è mai stata il forte dell'Infinity Engine, o perlomeno, ci sono sempre stati glitch a non finire... In IWD e nel primo BG si sente maggiormente in quanto facenti parte della prima generazione di giochi basati sul motore, BG2 fa già qualche passo avanti, ma è solo con IWD2 (non a caso, l'ultimo titolo basato sull'IE) che ci sono miglioramenti sostanziali. Partendo da questi presupposti, col primo Icewind Dale non mi sono affatto trovato male, con certe scazzottate ho sudato davvero, non ci sono i margini tattici visti in Baldur's Gate 2, ma me li sono goduti davvero (anche perchè, a parte quelli, il gioco offre pochino). Su Torment faccio un discorso a parte, perchè è proprio l'impostazione che trovo molto meno sviluppata, vuoi un'interpretazione decisamente sopra alle righe rispetto al canone di AD&D, vuoi il range di armi e magie a disposizione non sempre sufficientemente variegato, in tutta la goduria di Torment, i combattimenti sono la parte meno riuscita, visibilmente messi in secondo piano anche in fase di sviluppo rispetto alla componente ruolistica/interpretativa[/QUOTE] su torment perfettamente daccordo, e anche sul resto. è solo che icewind 1 l' ho abbastanza schifato. Forse perchè in quel periodo ero in indigestione di gdr.. non so! :D ah ps. ho ricordato anche un altro motivo. siccome è lineare e ti costringe in certi punti a far sempre lo stesso percorso, c'era un bug con una porta che ti impediva di andare avanti. Mi ha bloccato 2 volte. 1 non lo conoscevo, e la seconda mi ero dimenticato... lo odio... ^^
Andrew Clemence alle 1:36 del 24-10-2009 ha detto:cita
The_Ophidian ha detto:
Oh beh... ad essere sinceri l'IA non è mai stata il forte dell'Infinity Engine, o perlomeno, ci sono sempre stati glitch a non finire... In IWD e nel primo BG si sente maggiormente in quanto facenti parte della prima generazione di giochi basati sul motore, BG2 fa già qualche passo avanti, ma è solo con IWD2 (non a caso, l'ultimo titolo basato sull'IE) che ci sono miglioramenti sostanziali. Partendo da questi presupposti, col primo Icewind Dale non mi sono affatto trovato male, con certe scazzottate ho sudato davvero, non ci sono i margini tattici visti in Baldur's Gate 2, ma me li sono goduti davvero (anche perchè, a parte quelli, il gioco offre pochino).
Su Torment faccio un discorso a parte, perchè è proprio l'impostazione che trovo molto meno sviluppata, vuoi un'interpretazione decisamente sopra alle righe rispetto al canone di AD&D, vuoi il range di armi e magie a disposizione non sempre sufficientemente variegato, in tutta la goduria di Torment, i combattimenti sono la parte meno riuscita, visibilmente messi in secondo piano anche in fase di sviluppo rispetto alla componente ruolistica/interpretativa


su torment perfettamente daccordo, e anche sul resto. è solo che icewind 1 l' ho abbastanza schifato. Forse perchè in quel periodo ero in indigestione di gdr.. non so! :D

ah ps. ho ricordato anche un altro motivo. siccome è lineare e ti costringe in certi punti a far sempre lo stesso percorso, c'era un bug con una porta che ti impediva di andare avanti. Mi ha bloccato 2 volte. 1 non lo conoscevo, e la seconda mi ero dimenticato... lo odio... ^^
Qualcun'altro profile
Ta-dàn! Planescape Torment eccolo qua: [url=http://www.amazon.co.uk/gp/product/B002TOKQIG/ref=s9_simv_bw_s0_p63_i1?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-3&pf_rd_r=0ENC6RDG0FQC02JRQST8&pf_rd_t=101&pf_rd_p=472336413&pf_rd_i=300703]http://www.amazon.co.uk/gp/product/B002TOKQIG/ref=s9_simv_bw_s0_p63_i1?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-3&pf_rd_r=0ENC6RDG0FQC02JRQST8&pf_rd_t=101&pf_rd_p=472336413&pf_rd_i=300703[/url]
Qualcun'altro alle 22:09 del 24-11-2009 ha detto:cita
irit profile
se interessa a qualcuno, il gioco è in edicola questo mese con lo speciale GMC a soli 7,90 €!
irit alle 11:59 del 19-2-2012 ha detto:cita
se interessa a qualcuno, il gioco è in edicola questo mese con lo speciale GMC a soli 7,90 €!
Naturewhisp profile
gioco bellissimo! lo avevo provato tempo fa... beh tanto tempo fa ormai!
Naturewhisp alle 15:36 del 23-2-2012 ha detto:cita
gioco bellissimo! lo avevo provato tempo fa... beh tanto tempo fa ormai!
Brenin profile
Devo prenderlo su GOG! Ogni volta finisce nel dimenticatoio insieme ai primi Baldur's Gate, dannazione! >.<
Brenin alle 16:55 del 23-2-2012 ha detto:cita
Devo prenderlo su GOG! Ogni volta finisce nel dimenticatoio insieme ai primi Baldur's Gate, dannazione! >.<
GM Phobos profile
vecchio ma gioco veramente bello
GM Phobos alle 20:31 del 23-2-2012 ha detto:cita
vecchio ma gioco veramente bello
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