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Preview NeverDead

Quando si dice ‘farsi in quattro per il lavoro'

Copertina NeverDead
Titolo: NeverDead
Piattaforma: PS3
Genere: Survival Horror
Software house: Konami
Sviluppatore: Rebellion
Distributore: Halifax
N.giocatori: 1
Pegi: 18+
NeverDead PS3Gamesurf.it6.510
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
Dura la vita per Bryce Boltzmann... specie da quando, cinquecento anni fa, è stato maledetto dal demone Astaroth con un'eternità di non-morte. NeverDead è il titolo action che propone al giocatore di impersonare il “buon” Bryce, il quale nei tempi moderni continua il suo lavoro di cacciatore di demoni, portando ancora con sé la sua fedele lama Balisong - ora inserita in una struttura “a farfalla” simile a quella dei coltellini tascabili - ma sfruttando alla bisogna l'innegabile utilità delle armi da fuoco.

NeverDead - Screenshot 0
Ecco Bryce e Arcadia, protagonisti della vicenda
NeverDead - Screenshot 1
Tanto tempo fa Bryce aveva un aspetto più ordinato
NeverDead - Screenshot 2
La perdita di un arto è una sciocchezzuola in Neverdead

Abbiamo avuto modo di provare in anteprima un livello completo del gioco in cui Bryce accompagnava la bella e giovane Arcadia in un ospedale disabitato in cui i demoni si moltiplicano, a caccia di un grosso mostro denominato Swordpig. Il concept alla base del gioco è quello di un ibrido tra arcade e TPS in cui si controlla un personaggio praticamente immortale - Bryce, appunto - ma in cui bisogna avanzare difendendo il proprio partner mortale - nella fattispecie Arcadia. Abbiamo detto e ripetuto che Bryce non può morire, ma questo non significa che sia invulnerabile; tutt'altro: il suo corpo sente evidentemente il peso degli anni e sarà portato a smembrarsi con considerevole facilità quando riceve gli attacchi nemici.

Ad ogni modo questa è una condizione che raramente costituisce per lui un problema: per riattaccare al suo corpo braccia o gambe staccate, infatti, gli sarà sufficiente lanciarvisi sopra in capriola, ed anche se dovesse rimanere con solo la testa, potrà comunque girovagare in cerca dei quarti dispersi per ricomporsi. Se invece le parti fossero irraggiungibili o, peggio, disintegrate, sarà sufficiente aspettare alcuni secondi per poterle rigenerare direttamente dal collo in giù. Fintanto che tenete in mano le armi da fuoco (una per ciascun arto), il gioco si configurerà tendenzialmente come un classico TPS, con un tasto di fuoco per ciascuna mano e la possibilità di passare a una visuale più vicina alla soggettiva, scelta che migliora la precisione delle armi ma vi rallenta nei movimenti.


Guarda in HDNeverdead E3 2011

NeverDead - Screenshot 3
Malgrado Bryce sia immortale, Arcadia non si farà problemi a passargli avanti
NeverDead - Screenshot 4
Quando i nemici si avvicinano troppo, la lama Balisong è la scelta migliore
NeverDead - Screenshot 5
Bryce non è esattamente quello che si suol definire un uomo "tutto d'un pezzo"

Passando al controllo della spada Balisong, invece, il gioco propone un'interfaccia un po' atipica, laddove ai movimenti dell'analogico destro corrisponderanno le oscillazioni della lama: a voi decidere se optare per colpi veloci ma leggeri, o se eseguire movimenti più lenti e possenti. La meccanica di smembramento del protagonista presenta inoltre svariate situazioni di gameplay decisamente originali: la perdita di una gamba, per esempio, vi farà procedere a balzelli ma non vi impedirà per il resto di combattere, mentre la mancanza di entrambe vi obbligherà a strisciare in terra, sebbene possiate sparare normalmente. Parimenti, perdere un braccio dimezzerà la vostra potenza di fuoco, e rimanere senza l'altro vi renderà praticamente inoffensivi, sebbene possiate “caricare” i nemici come una palla da bowling.

Nonostante ciò, potreste anche ottenere alcuni vantaggi: sviluppando le opportune abilità, infatti, potrete arrivare a strapparvi volontariamente le braccia per lanciarle contro un gruppo di nemici, e lì farle detonare. Particolarmente interessante il fatto che per accedere a determinate aree o per raggiungere alcuni segreti sia necessario decapitare Bryce e procedere con la sola testa: in queste condizioni potrete per esempio infilarvi in piccoli pozzi, o “lanciarvi” come un pallone da basket oltre gli ostacoli. Il protagonista arriva a ficcare volontariamente le braccia tra i fili della corrente pur di smembrarsi e ridursi ai minimi termini: l'unico problema in questi casi è la presenza di alcuni mostri particolarmente molesti che, inghiottendovi, possono trasformare un'eternità di non-morte in un'eternità di digestione - e dunque in un Game Over.


Neverdead E3 2011 Gameplay

NeverDead - Screenshot 6
Questi mostriciattoli sono immuni alle armi da fuoco e strutturati appositamente per affettarci in mischia
NeverDead - Screenshot 7
Bryce non è l'unico immortale a gironzolare per il mondo: questo tiene i suoi coltelli infilzati addosso
NeverDead - Screenshot 8
Chissà perché, ma questo individuo non ci ispira sicurezza

Game Over a cui si giunge anche nel caso in cui Arcadia subisca troppe ferite, ma in questi frangenti avrete ancora la possibilità di intervenire: il sangue di Bryce è infatti in grado di curare le ferite della ragazza, e se agirete con la giusta tempestività, potrete riportarla in piedi prima che la morte la reclami. Per quanto riguarda i nemici, per il momento abbiamo avuto modo di affrontare solo creature demoniache a livello “animale”, le quali sopperivano sicuramente con la quantità una non particolarmente prestante IA; in più di un caso il gioco ci ha richiesto di “abbattere tutti i nemici” (oltre ai nidi che li generano continuamente) prima di poter proseguire, fino allo scontro col boss, mostrando dunque una progressione abbastanza classica, con in più numerose zone segrete in cui cercare esperienza extra che non guasta mai.

Ovviamente un solo livello è decisamente troppo poco per esprimersi sul gioco in sé: certo è che gli sviluppatori di Rebellion hanno già dato prova di aver lavorato su qualcosa di originale dal punto di vista del GamePlay (lo smembramento) e contemporaneamente di aver concepito dei personaggi smaliziati e dissacranti che strappano più di un sorriso nei loro dialoghi. L'appuntamento per la release è fissato a cavallo tra Gennaio e Febbraio: stai tuned per la Recensione!


Guarda in HDE3 Trailer
 
NeverDead - Screenshot 9
Notare la coppia di fucili appesi sulla schiena
NeverDead - Screenshot 10
Questi rosponi non sono particolarmente pericolosi, finché si riesce a tenerli a distanza
NeverDead - Screenshot 11
Se la gamba perduta rimane troppo lontana, non preoccupatevi: potrete sempre rigenerarla dopo qualche secondo

Commento

Neverdead si presenta in una veste grottesca e dissacrante, sotto la quale abbondano spunti interessanti, legati principalmente alle dinamiche dello smembramento e alle abilità originali che Bryce può ottenere. Attendiamo di mettere mano alla versione completa, prevista in release il 3 Febbraio, per valutare il gioco nei suoi pregi e difetti.

Hardware

Console e disco originale del gioco

Multiplayer

Previste delle prove in MultiPlayer Online

oliviettolo profile
ma la ragazza sara' sempre con noi oppure solo in alcuni livelli
oliviettolo alle 13:03 del 12-1-2012 ha detto:cita
ma la ragazza sara' sempre con noi oppure solo in alcuni livelli
ezio.auditore profile
sinceramente non mi ispira anche se la formula sembra interessante, sicuramente originale
ezio.auditore alle 13:07 del 12-1-2012 ha detto:cita
sinceramente non mi ispira anche se la formula sembra interessante, sicuramente originale
Blackhole87 profile
[QUOTE=ezio.auditore;2232344]sinceramente non mi ispira anche se la formula sembra interessante, sicuramente originale[/QUOTE] Anche a me inizialmente non mi ha ispirato... ma poi ho visto il primo video e... wow O.o sembra parecchio interessante XD
Blackhole87 alle 15:35 del 12-1-2012 ha detto:cita
ezio.auditore ha detto:
sinceramente non mi ispira anche se la formula sembra interessante, sicuramente originale


Anche a me inizialmente non mi ha ispirato... ma poi ho visto il primo video e... wow O.o sembra parecchio interessante XD
Cutty Flam profile
Spero che sia multipiatta,di questo gioco non sapevo nulla,ma dopo aver letto l'articolo e guardato i video mi è salito un certo interesse
Cutty Flam alle 15:50 del 12-1-2012 ha detto:cita
Spero che sia multipiatta,di questo gioco non sapevo nulla,ma dopo aver letto l'articolo e guardato i video mi è salito un certo interesse
Tatsumaki profile
Per ora abbiamo visto solo la demo/preview, ma se tanto mi da tanto, ci sarà semrpe la ragazza da difendere - anceh perché sennò il gioco non avrebbesenso: il protagonista è quasi immortale! Cutty Flam: si, è multipiatta
Tatsumaki alle 18:26 del 12-1-2012 ha detto:cita
Per ora abbiamo visto solo la demo/preview, ma se tanto mi da tanto, ci sarà semrpe la ragazza da difendere - anceh perché sennò il gioco non avrebbesenso: il protagonista è quasi immortale!
Cutty Flam: si, è multipiatta
oliviettolo profile
Per ora abbiamo visto solo la demo/preview, ma se tanto mi da tanto, ci sarà semrpe la ragazza da difendere - anceh perché sennò il gioco non avrebbesenso: il protagonista è quasi immortale! Cutty Flam: si, è multipiatta gia' e' questa la preoccupazione che i mostri si fiondino tutti su di lei mentre tu stai dall'altra parte a massacrare, odio difendere...
oliviettolo alle 19:23 del 12-1-2012 ha detto:cita
Per ora abbiamo visto solo la demo/preview, ma se tanto mi da tanto, ci sarà semrpe la ragazza da difendere - anceh perché sennò il gioco non avrebbesenso: il protagonista è quasi immortale! Cutty Flam: si, è multipiatta

gia' e' questa la preoccupazione che i mostri si fiondino tutti su di lei mentre tu stai dall'altra parte a massacrare, odio difendere...
fred natan dj profile
ma che cazz........ sicuramente originale... terrò a mente!!
fred natan dj alle 21:20 del 12-1-2012 ha detto:cita
ma che cazz........ sicuramente originale... terrò a mente!!
fred natan dj profile
[QUOTE=Tatsumaki;2232540]Per ora abbiamo visto solo la demo/preview, ma se tanto mi da tanto, ci sarà semrpe la ragazza da difendere - anceh perché sennò il gioco non avrebbesenso: il protagonista è quasi immortale! Cutty Flam: si, è multipiatta[/QUOTE] era quello che temevo... altrimenti era come giocare con la vita infinita. a sto punto potevano optare per una vitalità molto lunga o che una volta fatto a pezzi, anche se immortale, i nemici gli rubavano gli arti impedendo tornasse in piedi! avrei preferito!
fred natan dj alle 15:12 del 14-1-2012 ha detto:cita
Tatsumaki ha detto:
Per ora abbiamo visto solo la demo/preview, ma se tanto mi da tanto, ci sarà semrpe la ragazza da difendere - anceh perché sennò il gioco non avrebbesenso: il protagonista è quasi immortale! Cutty Flam: si, è multipiatta
era quello che temevo... altrimenti era come giocare con la vita infinita. a sto punto potevano optare per una vitalità molto lunga o che una volta fatto a pezzi, anche se immortale, i nemici gli rubavano gli arti impedendo tornasse in piedi! avrei preferito!
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