Recensione Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Recensione

Copertina Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Titolo: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Piattaforma: PS2
Software house: Konami
Sviluppatore: Hideo Kojima
Distributore: Halifax
Formato: PAL
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PS2Gamesurf.it910
Recensione in un minuto
A cura di: Paolo Nobili
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Screenshot 4
METAL GEAR SOLID
Se avete finito Metal Gear Solid su PSX, o volete arrivare subito al dunque, partirete con una storia parallela alla prima (che sennò avreste giocato dopo...), con protagonista il mito, Solid Snake. Come già dovreste sapere da demo (in Zone of Enders) e preview, il vecchio Solid si cala su un cargo che scorre lento sul fiume Hudson nella stessa New York della vicenda di Raiden. Si tratta di un mezzo di trasporto con sopra armati russi, e pare che nasconda un'ulteriore Metal Gear, arma nucleare dalla potenza ultradistruttiva su cui si è svolta tutta la vicenda del primo Metal Gear Solid (primo su Psx...). Come ha detto Kojima, qui è stato usata “la pioggia ,il vento le nebbie e altri effetti per rendere difficile la vita al giocatore come se realmente si trovasse a vivere quest'avventura”. Tutto è così realistico come appare, come in un film, con noi come protagonisti nell'aitante ruolo di Solid Snake. Sentiamo il motore del cargo, le gocce della pioggia che ogni tanto sporcano la lente della telecamera, cambiamo visuale e passiamo a quella in prima persona ed riverbero dei potenti rumori si fa frastornante (potenza degli effetti sonori posizionali!). Solid Snake riesce ad infilarsi sotto coperta, e le sue scarpe di gomma lasciano impronte bagnate sul terreno. Attireranno l'attenzione di una guardia, ma con un'adeguata azione pugno-pugno calcio impedirà che chiami l'allarme e metta la nave in stato di allerta, come si vede sull'indicatore in alto a destra dello schermo.

TRA AVVENTURA E STEALTH GAME
Se non ragioniamo più sui magnifici video, sul sonoro posizionale, sull'impianto grafico in terza o prima persona, sui particolari inauditi (gli scarafaggi nella stiva, i poster delle donnine negli armadietti, il dispositivo per asciugare le mani che si attiva passandoci sotto), cosa resta di Metal Gear Solid 2? Resta uno stealth game, dove infiltrarsi in locali claustrofibici maniacalmente disegnati senza farsi scoprire o, al limite,mettendo fuori gioco gli avversari senza provocare rumore e senza spargere sangue, che, in Metal Gear Solid 2, sporca in giro ed attira le attenzioni. Appiattirvi alle pareti, strisciare, appendersi verso l'esterno (con l'indicatore di fatica che scende gradualmente...) sono alcune delle strategie elementari di nascondiglio ed infiltrazione. Oltre a ciò, si dovrà imparare a guardarsi bene in giro, a passare sovente alla vista in prima persona, per scovare gli obiettivi ed i tranelli nascosti, per imparare ad interagire con tutto quello che la Konami ci ha offerto, si tratti di armadietti, casse di angurie (che si frantumano sparandoci), bende per tamponare le ferite o raggi infrarossi, distinguibili soltanto fumandosi una sigaretta.

TITOLI DI CODA
Attenzione a tutto quello che vi circonda, attenzione al protagonista, ed ai tasti innumerevoli ed alle leve del Joypad mai sfruttati così pienamente. Ed attenzione al rumore del vento ed a quello del cuore del protagonista, ed al meccanismo di vibrazione, che entra in gioco nei momenti di urto e di pericolo in maniera assolutamente improvvisa (ecco come Kojima fa entrare il senso del tatto in un videogioco). Per non parlare degli scontri con i potentissimi “boss” avversari (ognuno, quando appare introdotto da nome, e, quando occorre da biografia e filmato), Olga, il crudele Revolver Ocelot, Vamp, Fortune, ed altri misteriosi che vi lasceranno fino alla fine a bocca aperta. Due storie parallele, una trama che solo un visionario malato di thriller internazionale e hard science fiction potrebbe aver escogitato, un videogioco davvero profondo, cosa volere di più? Certo le ore di gioco non sono molte, e ci saranno gli extra e i bonus a prolungarle un po'. Ma ve le godrete davvero tutte, e non farete lo skip di nessuno degli eccezionali filmati, in attesa dei titoli di coda. E poi via con gli applausi.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Screenshot 9
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Screenshot 5
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Screenshot 6
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Commento

La premessa è che Sony venderà la console Playstation 2 in versione comprensiva di Metal Gear Solid 2 e con la copertina del gioco che invade tutta la scatola. In pratica, siamo davanti ad un caso (ce ne sono stati altri? Super Mario 64? GT3?) in cui è il gioco a vendere la console, e non viceversa. Le ragioni stanno nel fatto che Hideo Kojima e Konami hanno fatto il salto del fosso. Il pubblico voleva un'esperienza da grande schermo come solo il cinema sa evocare? Il pubblico voleva azione, violenza, controllo del personaggio, giocabilità come solo un videogioco sa dare? Ed allora ecco Metal Gear Solid 2, che non ha paura di prendere il meglio dai due media e di fonderli in un'esperienza intrigante, appassionante, zeppa di contenuto, di sangue, di azioni spettacolari, di stealth, d'azione, di proiettili, e di ragionamento. Metal Gear Solid 2 rompe la barriera tra i media, rompe anche quella tra i generi (cos'è, un'avventura? Uno stealth game? Uno sparatutto?), per proporre un prodotto adulto che fa uscire il videogioco dalla sua nicchia per entrare in tutte le case. Un prodotto che chi ha Playstation2 deve possedere, perché, escludendo i giochi di guida, è la prima killer app per questa console.

Pregi

  • Praticamente tutto: impianto grafico inaudito per un titolo su console, colonna sonora tratta da un thriller holliwoodiano, effetti posizionali da brivido alla schiena, trama paranoica e stringente, attenzione al dettaglio spasmodica come, alcune volte, solo qualche casa sviluppatrice nipponica riesce a fare.

Difetti

  • Metal Gear Solid 2 non è semplice, ma questo non è davvero un difetto. I filmati, le sequenze di parlato invadono spesso l'azione, ma le prime sono capolavori di regia e i secondi, volendo, si possono anche saltare, ed allora nemmeno questo è un difetto. Può darsi che storcerà il naso chi vuole solo l'azione per l'azione. Ma Metal Gear Solid 2 non è un semplicistico Max Payne, è molto, molto di più. Forse, a ben vedere, i controlli non sono proprio intuitivi per un gioco su console, ma non tarderete ad impararli, e forse l'avventura finisce troppo velocemente, ma la spinta per rigiocarla, salendo di livello, c'è davvero tutta.

Hardware

Il gioco necessita delle Memory Card standard per salvare la posizione.

Multiplayer

L'esperienza single player è talmente coinvolgente che Metal Gear Solid 2 non richiede alcun multiplayer per aumentare il divertimento.

tigerfox profile
Grandissimo gioco , purtroppo molto sottovalutato (anche dai fan di MGS).
tigerfox alle 15:56 del 29-10-2009 ha detto:cita
Grandissimo gioco , purtroppo molto sottovalutato (anche dai fan di MGS).
Roscio360 profile
[QUOTE=Erik Vezzani;1808648]Non capisco perché è considerato il capitolo peggiore.Ha grafica e sonoro che sono tra i migliori se non i migliori (e ci manca molto poco),la giocabilità è perfetta (il pad della ps2 è stato sfruttato in un modo che nessun altro gioco ha egugliato,se non un altro Metal Gear Solid),la storia è da un kolossal da un miliardo di dollari,eppure è considerato il Metal Gear Solid che vale di meno.Io l'ho solo provato,ma mi ha fatto questa impressione.I filmati della saga hanno davvero l'inquadratura*a*16/9 o solo la parte in fondo*è nera per rendere leggibili i sottotitoli?[/QUOTE] a me piace, è stato il primo metal gear mai giocato.c'è il 3 non si batte ma questo mi è piaciuto
Roscio360 alle 23:06 del 1-12-2009 ha detto:cita
Erik Vezzani ha detto:
Non capisco perché è considerato il capitolo peggiore.Ha grafica e sonoro che sono tra i migliori se non i migliori (e ci manca molto poco),la giocabilità è perfetta (il pad della ps2 è stato sfruttato in un modo che nessun altro gioco ha egugliato,se non un altro Metal Gear Solid),la storia è da un kolossal da un miliardo di dollari,eppure è considerato il Metal Gear Solid che vale di meno.Io l'ho solo provato,ma mi ha fatto questa impressione.I filmati della saga hanno davvero l'inquadratura*a*16/9 o solo la parte in fondo*è nera per rendere leggibili i sottotitoli?


a me piace, è stato il primo metal gear mai giocato.c'è il 3 non si batte ma questo mi è piaciuto
foppa21 profile
[QUOTE=Erik Vezzani;1808648]Non capisco perché è considerato il capitolo peggiore.Ha grafica e sonoro che sono tra i migliori se non i migliori (e ci manca molto poco),la giocabilità è perfetta (il pad della ps2 è stato sfruttato in un modo che nessun altro gioco ha egugliato,se non un altro Metal Gear Solid),la storia è da un kolossal da un miliardo di dollari,eppure è considerato il Metal Gear Solid che vale di meno.Io l'ho solo provato,ma mi ha fatto questa impressione.I filmati della saga hanno davvero l'inquadratura*a*16/9 o solo la parte in fondo*è nera per rendere leggibili i sottotitoli?[/QUOTE] L'unica ragione vera per cui MGS2 viene criticato è per il fatto che il protagonista è Raiden. Stesso motivo per cui MGS:Rising in sviluppo su Ps3/Xbox360 è stato accolto con poco entusiasmo (...e anche per il fatto che pare che Kojima non debba seguire in prima persona il progetto).
foppa21 alle 9:51 del 2-12-2009 ha detto:cita
Erik Vezzani ha detto:
Non capisco perché è considerato il capitolo peggiore.Ha grafica e sonoro che sono tra i migliori se non i migliori (e ci manca molto poco),la giocabilità è perfetta (il pad della ps2 è stato sfruttato in un modo che nessun altro gioco ha egugliato,se non un altro Metal Gear Solid),la storia è da un kolossal da un miliardo di dollari,eppure è considerato il Metal Gear Solid che vale di meno.Io l'ho solo provato,ma mi ha fatto questa impressione.I filmati della saga hanno davvero l'inquadratura*a*16/9 o solo la parte in fondo*è nera per rendere leggibili i sottotitoli?



L'unica ragione vera per cui MGS2 viene criticato è per il fatto che il protagonista è Raiden. Stesso motivo per cui MGS:Rising in sviluppo su Ps3/Xbox360 è stato accolto con poco entusiasmo (...e anche per il fatto che pare che Kojima non debba seguire in prima persona il progetto).
Gelly_Metrick profile
Il mio capitolo preferito, non concordo assolutamente con chi lo definisce il peggiore, ma proprio per niente..
Gelly_Metrick alle 13:44 del 2-12-2009 ha detto:cita
Il mio capitolo preferito, non concordo assolutamente con chi lo definisce il peggiore, ma proprio per niente..
Anto98 profile
Finito oggi, davvero bello, coinvolgente e umano come pochi sanno fare. Un gioco che rasenta la perfezione, peccato solo per la durata.
Anto98 alle 13:49 del 23-12-2009 ha detto:cita
Finito oggi, davvero bello, coinvolgente e umano come pochi sanno fare.
Un gioco che rasenta la perfezione, peccato solo per la durata.
Dargil profile
non che io ricordi, erik, ma queste domande dove le tiri fuori?:asd:
Dargil alle 18:51 del 29-1-2010 ha detto:cita
non che io ricordi, erik, ma queste domande dove le tiri fuori?:asd:
Dargil profile
il gioco per certi versi ha una cura maniacale, ma IMHO non credo che sia questa la perfezione che si cerca in un videogioco, mica parliamo di un titolo di guida, o di guerra, si parla di mgs, punto. quello che ha lo presenta benissimo, quello che non ha non gliene frega niente a nessuno, perchè alla fine si tratta sempre di un gioco curato coi controcaxxi
Dargil alle 19:21 del 29-1-2010 ha detto:cita
il gioco per certi versi ha una cura maniacale, ma IMHO non credo che sia questa la perfezione che si cerca in un videogioco, mica parliamo di un titolo di guida, o di guerra, si parla di mgs, punto. quello che ha lo presenta benissimo, quello che non ha non gliene frega niente a nessuno, perchè alla fine si tratta sempre di un gioco curato coi controcaxxi
El Fundo profile
Erik piantala. smettila di copia-incollare lo stesso messaggio ovunque e quando hai domande su un gioco utilizza il topic di quello e non altri. gentilmente anche gli altri, evitate di rispondergli sul topic sbagliato, se si continua questa cosa i cartellini ci saranno sia per le domande che per chi risponde. Grazie.
El Fundo alle 20:18 del 29-1-2010 ha detto:cita
Erik piantala.
smettila di copia-incollare lo stesso messaggio ovunque e quando hai domande su un gioco utilizza il topic di quello e non altri.
gentilmente anche gli altri, evitate di rispondergli sul topic sbagliato, se si continua questa cosa i cartellini ci saranno sia per le domande che per chi risponde.
Grazie.
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