Intervista multiplayer Intervista ad Adso

Intervista multiplayer

Titolo: Intervista ad Adso
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Lord Axl: : Ecco, appunto. Ti volevo chiedere se grazie a questo "Buco" vedevi qualche nuova soluzione per ngi?

Adso: Beh è presto per dirlo, davvero troppo presto. Non nascondo che abbiamo un progetto di mira espansionistica. Stiamo alla finestra. La prox domanda è "NGI sarà mai a pagamento" ? :P


Lord Axl: : Scherzi a parte..il punto è che molti adesso penseranno che Internet in realtà non sia un business

Adso: mmmmhhhh beh non è corretto in toto. Internet può non esserlo magari come siamo stati abituati ... specialmente in Italia... ma è un discorso davvero lungo. Di sicuro però non è come molta gente pensa..il problema nasce dalla forma mentis, nel senso che l'italiano è stato abituato agli albori di internet a pagare follie per ogni minuto che stava attaccato. Poi è arrivato il free internet (lo sai che è un esperimento quello italiano quasi unico al mondo) che ha
permesso alla gente quantomeno di non pagare l'abbonamento, ma ancora soffriva ad ogni click pensando alla bolletta. Questo ha fatto sì di abituarci come al solito ad una formula del tipo "pago per un servizio di qualità" perchè oppressi dal pensiero della bolletta e degli scatti che salivano. Immagina un futuro dove connettersi costerà un fisso sempre più basso,addirittura pre-incluso nella bolletta. Saresti disposto a spendere 100 lire per scaricare in anteprima un file (o qualsiasi altro servizio di qualità)? Il bello è che poi siamo tutti già abituati a pagare per l'intrattenimento vedi cinema, concerti o discoteche. Ma internet ha un problema in più: il costo fisso di accesso dato da doversi comprare un PC, monitor, ecc e qui si aprirebbe un'altra questione....Insomma mi sa che faccio meglio a scrivere un libro sull'argomento :)
Come vedo il futuro remoto allora? Io la vedo così: 1. Accesso ad internet sempre meno oneroso 2. Server di gioco free di "bassa qualità" (non in senso troppo negativo) 3. server di gioco ad alta qualità (che non sta solo a significare la potenza della machina che li ospita, ma anche nuovi criteri di certificazione del giocatore, di anti cheat, anti boat, ecc).Il punto 3 si esplicherà molto presto con un progetto da noi chiamato NGAP ovvero NetGamer Authentication Protocol


Lord Axl: : So che ci state lavorando tantissimo e che avete anche avuto qualche problema..

Adso: Sì beh, la parte di giochi con un netcode scritto quasi decentemente è quasi a posto ma come saprai molti giochi nascono davvero male in origine o forse chi li ha creati manco si aspettava quello che sarebbe successo :)


Intervista ad Adso - Screenshot 1

Lord Axl: : Infatti....vedi Rainbow Six

Adso: Esatto, ma non solo. Vedi HL, una gioia in single, una pena per chi deve amministrare i server. Ma è giusto così. Alla Valve mica si aspettavano un CS


Lord Axl: : Che li ha salvati

Adso: Vero. Sopratutto ha abbassato lo scazzo per TF2, altrimenti avrebbero avuto un buco fino a Tf2. Oddio anche TFC "tira" parecchio ma la gente si sarebbe stufata prima di aspettare Tf2


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