Intervista multiplayer

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Lord Axl: : Ok....secondo te, quanto può avere inciso un mod server com OSP nel successo di Quake3?

SkyLuke: : Tantissimo. Spesso sono proprio mod che decretano il successo "pro" fra i giochi multi... giusto per fare esempi: lithium per quake2 osp per quake3 strikeforce/tacticalops per UT per non parlare di CounterStrike che non ha
bisogno di commenti :-)


Lord Axl: : Con Adso si parlava del fatto che senza CS il multiplayer di HL sarebbe morto da tempo.......

SkyLuke: : Si, sono d'accordo con l'aggiunta di TFC. ad HL "normale" non ci gioca nessuno. Gli unici server frequentati sono quelli nelle varie modalità di CS, TFC e qualche mod "meteora"


Lord Axl: : Riesci ancora a concepire un gioco unicamente single player?

SkyLuke: : Si ma solo con i giochi usa e getta, tipo Sheep di cui Adso sta perdendo la testa (ma non diciamolo in giro) :-)


Lord Axl: : Il futuro del multiplayer secondo Skyluke

SkyLuke: : Lo vedo su due binari: binario 1: sempre più gente prova l'esperienza del gioco online e il numero di netgamer aumenta. binario 2: la scena "pro" diventa sempre più numerosa ed attiva e si moltiplicheranno il numero di tornei, campionati, sfide e quant' altro.I CLAN assumeranno un ruolo molto importante come collanti ed esponenti della scena pro. e.sport rulez insomma :)


Lord Axl: : Ho notato che il termine "sky" ritorna spesso in quello che ti riguarda...."skyluke", "skylink".......etc...il cielo sembra avere un importanza fondamentale....

SkyLuke: : Si, pensa che anche tutti i programmi/utility che scrivo in C sin dai tempi della BBS iniziano sempre per sky... skytick, skyed, skylast, skysearch... etc etc. Amo il cielo e soprattutto le nuvole (cirri).. quelle bianche bianche alte alte nel cielo azzurro :)


Lord Axl: : Quindi SkyLuke non deriva da Guerre Stellari :)

SkyLuke: : No assolutamente... sono in molti a chiedermelo. Quello era Luke Skywalker. il mio Skyluke deriva da skylink che come nome è nato prima (nel 1989) e vuol proprio dire "collegamento col cielo" :)


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