Lord Axl: : Mentre invece alcune aziende manco lo producono un server dedicato...e mi viene in mente Rogue Spear? Come mai secondo te?
SkyLuke: : Questioni di netcode secondo me. Sono giochi nati un single player adattati al multiplayer con netcode "superficiali" che gestiscono in modo efficiente un numero basso di utenti sul server. Guarda quello che è successo un Unreal. Unreal era un fantastico gioco in single ma il supporto multiplayer faceva acqua da tutte le parti. Alla fine la Epic ha praticamente, con UT, riscritto il gioco da capo. Per fortuna, giochi di Microsoft a parte, i nuovi giochi multiplayer hanno quasi tutti un dedicated server. Per RS6 abbiamo pero' in serbo una fantastica sorpresa :)
Lord Axl: : Quali sono i titoli che secondo te influiranno il nostro modo di giocare in multi nel prossimo futuro?
SkyLuke: : Tribes 2
TFC2
oltre ovviamente a nuovi MOD per HL e Q3. Spero anche che in futuro escano dei giochi multi non FPS su quali si crei una "scena" sportiva come per Quake, UT, CounterStrike, etc. Se solo FIFA 2001 avesse il dedicated sever....
Lord Axl: : Secondo me non basterebbe..immagina che bello se Fifa non fosse riservato a due giocatori, ma a venti...ognuno con le proprie responsabilità e doveri. Sarebbe magnifico...un idea semplice, concettualmente parlando, che però alla EA non attecchisce...
SkyLuke: : Già... sarebbe e.sport allo stato puro... :) io pero' sono ottimista. Secondo me ci arriveremo... magari quando il game cube e/o la x-box avranno portato l'esperienza online alle masse e il numero di giocatori online sarà tale da non poter + essere sottovalutato.
Lord Axl: : Come vedi l'integrazione On-line delle piattaforme come le console e il mondo PC, credi sia realmente possibile?
SkyLuke: : Si la vedo possibile. Sicuramente con l'x-box non sarà un problema dato che l'SO è praticamente un Windows 2000 modificato. Secondo me sta facendo un grande errore la Sony che si sta chiudendo a riccio intorno alla sua PS2. Avranno bisogno di un partner sull'online in ogni paese. Esportare un modello che va bene in un paese in un altro non funziona non ha mai dato dei buoni frutti e ormai ci sono 6 anni di storia di Internet che lo dimostrano.
Lord Axl: : Possibile che aziende di questo calibro faccia degli errori così madornali?
SkyLuke: : Bah, secondo me sono stati accecati dal successo della PS 1. Dal punto di vista tecnologico la PS2 ha pochissime innovazioni importanti. La Sony questo lo sa e infatti sta spingendo la PS2 più come un lettore DVD che una console da gioco. Evidentemente il loro mercato di riferimento è proprio la massa e il fatto che la PS2 non ha ancora un supporto per il multiplayer lascia trasparire il fatto che la Sony lo ritiene ancora troppo complicato per la loro utenza. E su questo hanno proprio ragione. Diventare un netgamer al giorno d'oggi è decisamente complicato e costoso e spero che l'avvento delle nuove console lo semplifichino parecchio. Soprattutto diminuire la necessità di installare miriadi di patch e diminuire l'obsolescenza dell'hardware.
Lord Axl: : Ma non è che a ben guardare la triste fine del Dreamcast, che era aperta al multiplayer, la Sony forse sta azzeccando la mossa?
SkyLuke: : Beh il dreamcast non è certo fallito per il fatto che aveva il supporto multiplayer. Anche perchè i giochi multiplayer erano pochissimi e appena usciti. Il dreamcast non ha vinto la guerra contro lo strapotere e la fama della PS1 che era ormai diventata un'icona di fine millennio. Inoltre la Sega era già da 3 anni che dal punto di vista finanziario era messa male. Adesso stanno puntando tantissimo sull'online (vedi www.sega.net) anche se come dicevo prima potranno avere successo solo in USA...
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