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Lord Axl: :

SkyLuke: :

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Lord Axl: :

SkyLuke: :

Lord Axl: : E adesso passiamo al discorso dei server dedicati....secondo te come mai alcuni dei giochi più famosi come UT e HL sono così rognosi a livello di server?

SkyLuke: : HL ultimamente ha fatto passi da gigante. Le ultime versioni, soprattutto su Linux, hanno sistemato diversi bugs, fra cui i più clamorosi di trashing della memoria e utilizzo spropositato della CPU. Il rapporto cpu usata/player è ancora nettamente a vantaggio di Q3 ma ormai i server HL che abbiamo su NGI ci danno pochi problemi. Il vero scandalo è UT... in tutti i sensi. A parte il file di configurazione di 2000 righe contro le 20-25 di un server Q2 o HL i server UT hanno dei comportamenti spesso "fantasiosi". Ping che sale e scende senza senso e instabilità del gameplay. Inoltre su UT c'è il famigerato "ping" da F6 che è il nostro tormento. UT, contrariamente a qualsiasi altro gioco multiplayer, fornisce 2 (due!!) valori ping. Quello che vedi premendo F1 insieme alla lista dei player che sembra essere il valore giusto e quello che appare premendo F6 che invece sembra un numero della lotteria. Il problema è che molti netgamer si fanno influenzare da quel numero quando poi il server funziona perfettamente. La Epic non ha mai fornito una spiegazione ufficiale di questa differenza :(

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