Intervista multiplayer

Intervista multiplayer

Titolo:
  • News
  • Preview
  • Anteprima
  • Recensione
  • Soluzione
  • Demo
  • Video
  • Trucco

Lord Axl: : Se adesso ti dovessi guardare indietro, professionalmente parlando, credi di aver raggiunto gli scopi prefissati o pensi di avere ottenuto anche qualcosa in più?

SkyLuke: : Si, con Skylink ho decisamente raggiunto gli obiettivi e anche oltre :). Anche con NGI le cose stanno andando molto bene anche se ovviamente noi vorremmo anche andassero ancora meglio. Diciamo che da quest'anno NGI cambierà marcia per passare da "esperimento" ad attività industriale vera e propria. Infatti per quest'anno sono pianificati grossi investimenti per far conoscere meglio il brand di NGI all'estero e soprattutto il concetto di "e.sport"


Lord Axl: : Ecco...affrontiamo l'argomento...come vedi questo e.sport?

SkyLuke: : Datamonitor stima che nel 2001 i giocatori online nel mondo saranno circa 21 milioni, di cui 12 negli USA e 9 in Europa. Poi fanno una importante suddivisione fra giocatore occasionale e giocatore assiduo. Il giocatore occasionale è anche il giocatore che gioca ai web/java games e che cmq gioca raramente online. Invece il giocatore assiduo è il netgamer, il target di NGI. Nel 2001 sono stimati 1.7 milioni di giocatori assidui e 7.3 di occasionali. Per cui il nostro mercato è fatto da questi 1.7 milioni di giocatori :). Nel corso di questi 2 anni abbiamo visto che la crescita di un netgamer volge naturalmente verso la competizione ed è assimilabile in tutto e per tutto ad un normale sport. C'è chi si ferma ad una fase di appassionato giocando 3-4 volte alla settimana su qualche server o chi prosegue migliorando sempre di più. Fino ad arrivare a chi vuole emergere rispetto agli altri ed inizia a sentire la necessità di partecipare a gare, tornei, competizioni per dimostrare di essere il più bravo. Quello che vuole offrire NGI è la suite completa di servizi per il giocatore "pro", per cui connessione ad Internet ad altissima qualità, sistema di certificazione e identificazione del netgamer e un sistema completamente automatizzato e sicuro di ladder e tornei online.


Lord Axl: : Secondo te il discorso "pro" può prendere piede in Italia?

SkyLuke: : Sicuramente si. Ma con numeri minori rispetto ad altri paesi Europei. Il problema è che in Italia siamo indietro due anni come "cultura". Ormai i numeri e intendo il numero di utenti connessi alla rete ci sono anche da noi ma viene ancora fatto un utilizzo "superficiale" della rete. Mentre qui l'utente medio non va oltre Web e Mail nel nord Europa strumenti come IRC, ICQ, streaming vengono usati da tantissimi utenti. Basta vedere il rapporto fra utenti sui server IRC italiani e quelli nord-europei per accorgersene. Anche per questa ragione ad NGI i confini nazionali iniziano a stare un po' stretti. Abbiamo la fortuna che grazie all'ottima connettività di I.NET i ns server sono già conosciuti ed apprezzati anche fuori dall'Italia e per cavalcare questa onda stiamo preparando l'edizione "europea" di NGI anche a livello di contenuti. Il sito "http://www.ngi-europe.net" è abbastanza esplicativo :)


Lord Axl: : E adesso passiamo al discorso dei server dedicati....secondo te come mai alcuni dei giochi più famosi come UT e HL sono così rognosi a livello di server?

SkyLuke: : HL ultimamente ha fatto passi da gigante. Le ultime versioni, soprattutto su Linux, hanno sistemato diversi bugs, fra cui i più clamorosi di trashing della memoria e utilizzo spropositato della CPU. Il rapporto cpu usata/player è ancora nettamente a vantaggio di Q3 ma ormai i server HL che abbiamo su NGI ci danno pochi problemi. Il vero scandalo è UT... in tutti i sensi. A parte il file di configurazione di 2000 righe contro le 20-25 di un server Q2 o HL i server UT hanno dei comportamenti spesso "fantasiosi". Ping che sale e scende senza senso e instabilità del gameplay. Inoltre su UT c'è il famigerato "ping" da F6 che è il nostro tormento. UT, contrariamente a qualsiasi altro gioco multiplayer, fornisce 2 (due!!) valori ping. Quello che vedi premendo F1 insieme alla lista dei player che sembra essere il valore giusto e quello che appare premendo F6 che invece sembra un numero della lotteria. Il problema è che molti netgamer si fanno influenzare da quel numero quando poi il server funziona perfettamente. La Epic non ha mai fornito una spiegazione ufficiale di questa differenza :(


indietro1 | 2 | 3 | 4 | 5 | avanti
COMMUNITY
  • podcast
  • Video
  • facebook
  • twitter
  • forum
  • rss
Ultimi Articoli pubblicati
PokéPark Wii: la grande avventura di Pikachu Pikachu debutta da protagonista sul Wii in un'avventura dedicata ai giocatori più giovani.
Splinter Cell Conviction
Sam Fisher in chiaroscuro
Tiger Woods PGA Tour 11
Tempo di emulare le gesta dei fratelli Molinari sulla vostra Ps3!
DarkStar One: Broken Alliance
Un viaggio attraverso le stelle con “DarkStar One”! Cosa ne penserebbe Kirk?
Limbo
Il Limbo che incanta in due dimensioni
Sniper Ghost Warrior
In giro per la Giungla a far danni...o quasi.
News Recenti
Ninja Theory su un terzo gioco "story-driven"
Ecco cosa ci aspetta dopo Enslaved
Problemi per il nuovo firmware PS3?
Pare che litighi con gli hard disc non originali
Prezzi stracciatissimi per i giochi EA
Prezzi folli nel nostro store Online
Qual è stata la migliore Conference dell'E3 2010
Microsoft Nintendo Sony