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Recensione InFamous 2

Ride the lightning

Copertina InFamous 2
Titolo: InFamous 2
Piattaforma: PS3
Genere: Action / Adventure
Software house: Sony
Sviluppatore: Sucker Punch
Distributore: Sony
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
InFamous 2 PS3Gamesurf.it8.510
Recensione in un minuto
A cura di: Davide Ottagono
Non aspettatevi due esperienze completamente opposte, ma i cambiamenti sul mondo di gioco e sui personaggi che lo abitano (Zeke, le due nuove donzelle o lo stesso Cole) saranno più marcati. Alcune missioni cambieranno completamente, mentre con l'approssimarsi dell'epilogo le scelte - e le conseguenti perdite - si faranno sempre più pressanti.

InFamous 2 - Screenshot 7
Scrutare il movimento cittadino dall'alto ha sempre il suo fascino
InFamous 2 - Screenshot 8
Nonostante ora ci siano anche filmati in tempo reale, le strisce a fumetti la faranno ancora una volta da padrone
 
La base del gameplay è rimasta praticamente invariata, forse fin troppo. Qualche aggiunta, certo, ma nessun rivoltamento epocale. Il nostro Cole è ancora un potentissimo conduttore elettrico, capace di assorbire ed immagazzinare l'energia circostante per riutilizzarla a proprio vantaggio. Acqua e acciaio, come vuole la chimica, saranno degli alleati naturali, mentre le sue abilità sono ancora in continua espansione. Guadagnando punti esperienza o portando a termine determinati incarichi potremo acquistare nuove spaventose tecniche, sia esplorative che da combattimento. Se considerate che inizieremo l'avventura con tutti i poteri guadagnati nel predecessore, provate solo ad immaginare quanto amplieremo i nostri orizzonti in questo secondo capitolo.

Se in passato potevamo già lanciare granate, generare onde d'urto o schiacciare i passanti con un salto tonante dall'alto, ora potremo sferzare frustrate, lanciare missili elettrici, attacchi teleguidati, divisibili, volanti, sollevare automobili, aggrapparci a mò di liana e tantissimo altro ancora. Se dovessimo parlare di numeri, diremmo che i poteri sono stati triplicati o persino quadruplicati, pur senza intaccare la perfezione nella mappatura di tasti. In un altro gioco, avere il comando di decine di mosse in contemporanea poteva risultare confusionario, ma non in InFamous 2. Infatti, grazie al menù di selezione rapida, potremo switchare in tempo reale tutte le tecniche disponibili e di affibbiarle ad un tasto, così da avere tutto sottomano anche durante le battaglie. Tra le varie chicche, vogliamo sottolineare come stavolta potremo comandare anche altre forze della natura, oltre all'elettricità. Ovviamente, lungi da noi rovinarvi la sorpresa.


Guarda in HDStreet Combat

 
Cole è una vera bomba, ormai capace di fare tutto, di arrivare ovunque senza il minimo problema. Purtroppo, a questa perfezione di gameplay non si accompagna una struttura di design all'altezza. Come accaduto nel predecessore, le illimitate possibilità donate dalla superpotenza del protagonista non vengono sfruttate al meglio nel corso delle missioni, spesso banali e scontate. I momenti epici non mancano, ma di certo molti incarichi potevano essere progettati meglio.

Essere al comando di una bomba atomica ambulante e poi limitarsi ad uccidere tutto quello che si muove, o a rimbalzare da una parte all'altra della città agli ordini di qualcun altro, lascia sempre un po' l'amaro in bocca. Niente di grave perché alla fine ci si diverte lo stesso, ma inevitabilmente il pensiero cade sempre là. In due capitoli, i Punch non sono ancora riusciti a creare una campagna in cui le abilità esplorative e offensive del loro Cole calzino su misura; una campagna che consacri una volta per tutte la loro saga. Fortunatamente, la parola “noia” non è mai neanche accennata per tutte le 10 ore necessarie ad arrivare ai titoli di coda, quindi c'è poco di cui preoccuparsi.
 
Nel caso invece vogliate distaccarvi dall'avventura principale, New Marais offre divertimenti secondari di tutti i tipi. L'enorme mappa di gioco (più variegata, questa volta) nasconde ogni genere di collezionabili, da frammenti dell'esplosione a quest accessorie, da acrobazie da sbloccare a dispositivi audio da scovare. Il tutto potrebbe facilmente portarvi via altre dozzine di ore e, se ancora tutto questo non vi basta, ci penseranno i contenuti degli utenti a tenervi occupati.

Grazie ad un nuovissimo editor di missioni, tutti i giocatori potranno cimentarsi nella creazione di ulteriori incarichi che poi tutti gli altri troveranno nella loro città, come qualunque altra missione secondaria. Le possibilità sono molteplici: da gare di velocità a prove di tiro al piattello, da più classiche stragi ad esempi fuori dal comune (uccidere una sfera da discoteca assassina? L'abbiamo fatto!). A noi creatori sarà possibile posizionare i personaggi non giocanti, nemici e non, preparare i testi di dialogo, gli eventi scriptati e così via. Little Big Planet, dice qualcuno? Qualcosa del genere. Se la vostra preoccupazione è che i vostri soldi siano spesi bene, allora state certi che - grazie a questa feature - InFamous 2 potrebbe potenzialmente durarvi all'infinito.
 
La prima cosa che salta all'occhio sono i passi da gigante fatti dal motore grafico. A volte, è difficile persino pensare che si tratti della stessa saga, o addirittura della stessa generazione di console. I modelli poligonali sono dettagliatissimi e puliti almeno quanto l'ambiente di gioco. I colori appaiono molto più vivi, i filmati in tempo reale infinitamente più godibili. L'interazione con gli elementi circostanti e gli effetti speciali lasciano a bocca aperta, mentre l'assenza di bug visivi e di rallentamenti fa effettivamente chiedere come siano stati fatti tutti questi passi in avanti in così poco tempo. E' in lista con Red Dead Redemption come free-roaming con il miglior impianto visivo su Ps3, poco ma sicuro.
Il sonoro, dal canto suo, offre poche colonne sonore memorabili, anche se i doppiatori italiani svolgono egregiamente il loro lavoro (una volta tanto, direbbe qualcuno).


Guarda in HDGameplay Trailer


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Commento

InFamous 2 non rappresenta l'epocale salto di qualità che magari ci si aspettava, ma è sicuramente il miglior gioco sui supereroi presente sulla piazza. Grazie alla nuova veste grafica, anche tutto quello che già c'era in passato sembra nuovo. La città è affascinante, così come alcuni risvolti di trama, ma le novità non sono poi così tante come speravamo. I problemi alla base sono invariati, dalla poca fantasia di alcune missioni agli incarichi secondari in gran parte copia-incollati dal predecessore. Le più grandi new-entry si fermano ai nuovi poteri, ma per molti potrebbe bastare così. Chiunque abbia apprezzato il capostipite, troverà in questo seguito un “secondo tentativo” molto più rifinito e al passo coi tempi. Invece, tutti quelli che due anni fa non ne furono impressionati, di certo non cambieranno idea adesso. Il nostro verdetto finale vede in InFamous 2 un prodotto migliore del prequel sotto alcuni aspetti, ma praticamente invariato su tanti altri. Se mai arriverà un terzo capitolo, speriamo che vengano fatti gli ultimi accorgimenti. Ancora un po' di impegno e la serie potrà davvero rilasciare tutto il suo potenziale, videoludico o elettrico che sia.      

Pregi

  • Graficamente scintillante
  • Buoni o cattivi, a voi la scelta
  • Longevità potenzialmente illimitata
  • Decine di nuovi poteri (non solo elettrici)

Difetti

  • Non tutte le missioni sono all'altezza
  • Nessuna vera novità

Hardware

PS3 e copia originale del gioco

Multiplayer

Editor di missioni online

Prussia86 profile
a me il primo mi ha annoiato a morte...non ce l'ho fatta a finirlo perchè era estremamente ripetitivo! sono arrivato quasi alla fine del gioco ma poi la noiaha preso il sopravvento! ho visto il 2 al media world e mi sembrava mooolto meglio del primo, però se mi dite che la varietà delle missioni è scarsa, lo prenderò in seconda ( se non terza ) battuta...
Prussia86 alle 10:05 del 13-6-2011 ha detto:cita
a me il primo mi ha annoiato a morte...non ce l'ho fatta a finirlo perchè era estremamente ripetitivo! sono arrivato quasi alla fine del gioco ma poi la noiaha preso il sopravvento! ho visto il 2 al media world e mi sembrava mooolto meglio del primo, però se mi dite che la varietà delle missioni è scarsa, lo prenderò in seconda ( se non terza ) battuta...
Vergil profile
super-supereroe:asd: meglio di Hulk. di certo lo prenderò, ma più avanti che adesso ho altro che vorrei prendere. L'edito delle missioni mi ci farà giocare per un paio di anni
Vergil alle 10:07 del 13-6-2011 ha detto:cita
super-supereroe:asd: meglio di Hulk. di certo lo prenderò, ma più avanti che adesso ho altro che vorrei prendere. L'edito delle missioni mi ci farà giocare per un paio di anni
Tanitas profile
Ho cominciato a giocarci ieri e devo dire che merita veramente...trovo un po forzato l'inserimento di un'arma da mischia (AkA " l'amplificatore " ) della quale non si sentiva la necessità. Sinceramente, preferivo vedere Cole mollare ceffoni voltaici XD.
Tanitas alle 10:22 del 13-6-2011 ha detto:cita
Ho cominciato a giocarci ieri e devo dire che merita veramente...trovo un po forzato l'inserimento di un'arma da mischia (AkA " l'amplificatore " ) della quale non si sentiva la necessità. Sinceramente, preferivo vedere Cole mollare ceffoni voltaici XD.
Kadefije profile
ho rifinito ieri sera l'uno scaricato col welcome back, e devo dire che mi è piaciuto veramente un sacco! la ripetirività delle missioni secondarie è un classico per questi tipi di giochi, vedi assassins creed, ma non mi ha annoiato per un solo minuto! c'era sempre qualcosa da fare, un frammento da raccogliere, una parabola da ascoltare, un nemico da far volare nel cielo! sicuramente ci farò più che un pensierino in questi giorni!
Kadefije alle 10:22 del 13-6-2011 ha detto:cita
ho rifinito ieri sera l'uno scaricato col welcome back, e devo dire che mi è piaciuto veramente un sacco! la ripetirività delle missioni secondarie è un classico per questi tipi di giochi, vedi assassins creed, ma non mi ha annoiato per un solo minuto! c'era sempre qualcosa da fare, un frammento da raccogliere, una parabola da ascoltare, un nemico da far volare nel cielo! sicuramente ci farò più che un pensierino in questi giorni!
miky86 profile
[QUOTE=Tanitas;2140690]Ho cominciato a giocarci ieri e devo dire che merita veramente...trovo un po forzato l'inserimento di un'arma da mischia (AkA " l'amplificatore " ) della quale non si sentiva la necessità. Sinceramente, preferivo vedere Cole mollare ceffoni voltaici XD.[/QUOTE] Invece per me l'arma è ben implementata, sopra tutto quando col triangolo dai vita alle mosse finali, per il resto il gioco è davvero ben fatto, l'ho finito come buono ed ora l'ho iniziato a livello difficile come cattivo! Non mi stanco a giocarlo anche se alcune missioni secondarie si ripetono all'infinito...
miky86 alle 11:38 del 13-6-2011 ha detto:cita
Tanitas ha detto:
Ho cominciato a giocarci ieri e devo dire che merita veramente...trovo un po forzato l'inserimento di un'arma da mischia (AkA " l'amplificatore " ) della quale non si sentiva la necessità. Sinceramente, preferivo vedere Cole mollare ceffoni voltaici XD.
Invece per me l'arma è ben implementata, sopra tutto quando col triangolo dai vita alle mosse finali, per il resto il gioco è davvero ben fatto, l'ho finito come buono ed ora l'ho iniziato a livello difficile come cattivo! Non mi stanco a giocarlo anche se alcune missioni secondarie si ripetono all'infinito...
Tanitas profile
Ci saranno pure missioni ripetitive ( verissimo ) ma almeno non ci si annoia mai, a differenza di Prototype dove diventavi dio nel giro di 5 minuti ed era IMPOSSIBILE morire anche volendo ( ho provato più volte a gettarmi dal palazzo più alto, ma nulla XD ). Si, la sensazione di onnipotenza è bella ma alla lunga ( 3-4 ore ? ) ti stufi. In Infamous invece..beh..ti devi sudare per bene i tuoi poteri, ma ne vale la pena per ogni singolo Teravolt liberato!!
Tanitas alle 12:11 del 13-6-2011 ha detto:cita
Ci saranno pure missioni ripetitive ( verissimo ) ma almeno non ci si annoia mai, a differenza di Prototype dove diventavi dio nel giro di 5 minuti ed era IMPOSSIBILE morire anche volendo ( ho provato più volte a gettarmi dal palazzo più alto, ma nulla XD ). Si, la sensazione di onnipotenza è bella ma alla lunga ( 3-4 ore ? ) ti stufi. In Infamous invece..beh..ti devi sudare per bene i tuoi poteri, ma ne vale la pena per ogni singolo Teravolt liberato!!
John Fitzgerald Gianni profile
Boxari. Loal boxaro.
John Fitzgerald Gianni alle 12:22 del 13-6-2011 ha detto:cita
Boxari. Loal boxaro.
Prussia86 profile
[QUOTE=Tanitas;2140740]Ci saranno pure missioni ripetitive ( verissimo ) ma almeno non ci si annoia mai, a differenza di Prototype dove diventavi dio nel giro di 5 minuti ed era IMPOSSIBILE morire anche volendo ( ho provato più volte a gettarmi dal palazzo più alto, ma nulla XD ). Si, la sensazione di onnipotenza è bella ma alla lunga ( 3-4 ore ? ) ti stufi. In Infamous invece..beh..ti devi sudare per bene i tuoi poteri, ma ne vale la pena per ogni singolo Teravolt liberato!![/QUOTE] ecco il calssico che tira fuori il confronto con prototype...ma la domanda è, perché????non si può paragonare prototype a questo gioco e le motivazioni sono ampiamente discusse in altri post...la gente non riesce a fare un commento senza tirare fuori un paragone che alle volte è inutile...
Prussia86 alle 12:32 del 13-6-2011 ha detto:cita
Tanitas ha detto:
Ci saranno pure missioni ripetitive ( verissimo ) ma almeno non ci si annoia mai, a differenza di Prototype dove diventavi dio nel giro di 5 minuti ed era IMPOSSIBILE morire anche volendo ( ho provato più volte a gettarmi dal palazzo più alto, ma nulla XD ). Si, la sensazione di onnipotenza è bella ma alla lunga ( 3-4 ore ? ) ti stufi. In Infamous invece..beh..ti devi sudare per bene i tuoi poteri, ma ne vale la pena per ogni singolo Teravolt liberato!!
ecco il calssico che tira fuori il confronto con prototype...ma la domanda è, perché????non si può paragonare prototype a questo gioco e le motivazioni sono ampiamente discusse in altri post...la gente non riesce a fare un commento senza tirare fuori un paragone che alle volte è inutile...
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