Scarica e Gioca Gioca Online Gioca e Vinci

Preview Hitman 2 -Silent Assassin

Preview

Copertina Hitman 2 -Silent Assassin
Titolo: Hitman 2 -Silent Assassin
Piattaforma: PC
Genere: Sparatutto
Software house: Eidos Interactive
Sviluppatore: IO Interactive
Distributore: Leader
Hitman 2 -Silent Assassin PCGamesurf.it7.510
Recensione in un minuto
A cura di: Redazione Gamesurf
Hitman 2 -Silent Assassin - Screenshot 8
Un fotogramma dell'ottimo filmato introduttivo: la vicenda prende il via dalla Sicilia
Escludendo le armi per così dire non-convenzionali e quelle non-letali, si può notare per adesso una buona varietà di “strumenti di morte” data da pistole con o senza silenziatore, mitragliette, coltelli, un fucile a pompa (assolutamente devastante!), il mitico fucilone da cecchino (divertentissimo da usare...un po' meno per chi stà dall'altra parte) e la temibile corda di pianoforte, mentre resta da capire come faccia il nostro pelatone a farle stare tutte quante dentro la giacca...neanche fosse Eta Beta! Un po' esagerata inoltre appare la reazione delle persone colpite dai proiettili di alcune armi, tanto è vero che capita di vederle “svolazzare” per un po' prima che cadano a terra. Molto buoni invece i rinculi, calibrati diversamente a seconda della potenza di fuoco.

PRIME CONCLUSIONI
Parliamo di giocabilità: in relazione all'estensione dei livelli, la quale pare sia stata incrementata fino al doppio del più grande livello presente nel primo Hitman, la mia impressione “a caldo” è che se prima le operazioni da compiere erano concentrate in uno o pochi luoghi, adesso invece bisognerà girare in lungo e in largo nei livelli per risolvere i vari enigmi e questo potrebbe (assolutamente d'obbligo il condizionale) portare un po' di frustrazione nel giocatore più “arcade-oriented”, costretto ad andare da una parte all'altra alla ricerca della soluzione all'enigma successivo. In questo senso si capisce la scelta dei programmatori di inserire i salvataggi in-game, in modo da non dover rigiocare tutto daccapo quelli che si preannunciano come i livelli più densi di enigmi e strategia dai tempi delle vecchie adventure della Lucas (esagero, ma il senso è quello).
Per fortuna sono evidenti gli sforzi dei programmatori per rendere l'avventura il meno lineare possibile, per cui aspettatevi passaggi di ogni genere, travestimenti multipli e tanti altri escamotage per andare avanti nel gioco senza stare fermi a scervellarsi troppo a lungo. Bisogna poi tenere presente che, nei casi estremi, si potrà sempre ricorrere all'uso delle armi o della “forza bruta”: la componente “arcade-action” appare infatti notevolmente esaltata rispetto al primo Hitman, il che farà la gioia di tutti gli smanettoni amanti di FPS et similia. Ottima la gestione della mappa, sensibilmente migliorata rispetto a quanto avveniva in passato grazie anche ad una maggiore area visibile e ad un controllo decisamente più intuitivo.
Un appunto si può invece fare al nuovo metodo di “allerta” dei cattivoni, il quale se non subirà sostanziali modifiche renderà alquanto arduo superare indenni certe situazioni: infatti, come forse già saprete, dopo essersi travestiti non si potrà più girare in lungo e in largo indisturbati (come accadeva nel primo Hitman) ma si dovrà fare attenzione a non farsi scoprire tenendosi il più possibile alla larga dai nemici e mantenendo basso il loro livello di attenzione. Il problema è, molto semplicemente, che si viene scoperti troppo in fretta: basta infatti un niente per mandare all'aria tutta la partita, e dato che i salvataggi saranno comunque contati non c'è da stare molto allegri. Inoltre pare proprio che i nemici, rispetto al primo Hitman, abbiano la pelle molto più dura: sono necessari infatti parecchi colpi per mandarli giù (a meno che non li si colpisca alla testa), e anche quando li si è imbottiti di piombo alle gambe o al torace essi continuano a correre come se niente fosse, precipitandosi a dare l'allarme con nostra grande disperazione. La loro IA, poi, non sembra essere cambiata moltissimo dai tempi di “questo bel tonno è carico” ed è irritante vedersi arrivare addosso decine di guardie solo perché, dietro un albero, si è sfoderata una pistola. Sull'Intelligenza Artificiale, comunque, alla I/O stanno ancora lavorandoci sopra abbondantemente, per cui non resta che sperare in atteggiamenti più “umani” e sensati a tutto vantaggio di realismo e divertimento. E' comunque già possibile osservare qualche nemico che anziché venirci incontro sparando alla cieca cerca invece di scappare o di nascondersi in qualche angolo...buon segno!
Per concludere, se dal punto di vista della grafica, del sonoro e della longevità dovremmo essere messi più che bene, bisognerà aspettare l'uscita effettiva del gioco per poter valutare l'aspetto più importante, ovvero la giocabilità e il divertimento effettivo del titolo. Oramai non dovrebbe mancare molto all'uscita del gioco: a meno di eventuali “stravolgimenti” da parte dei programmatori, aspettatevi a breve una recensione completa su GameSurf.

Simone “BoZ” Zannotti

Hitman 2 -Silent Assassin - Screenshot 9
Hitman non sembra sereno: cosa può turbare un'anima così innocente?? Quando ho visto questa scena mi è tornato in mente “Trinità”, quando Bambino si reca nel confessionale per farsi confessare dal prete...
Hitman 2 -Silent Assassin - Screenshot 10
La foto che più di ogni altra rende giustizia al duro lavoro svolto dai programmatori per rendere la grafica di Hitman 2 al passo coi tempi: la luce che filtra dalle finestre DEVE essere vista
Hitman 2 -Silent Assassin - Screenshot 11
Pare proprio che alla I/O vadano fieri del loro pupillo: il logo di Hitman compare su una vetrata della chiesa, sullo schermo di un computer e in diverse altre situazioni (vi ho risparmiato una stanza piena di scatole del gioco!!)
indietro1 | 2 | 3 |
Attenzione

Solo gli utenti registrati possono inviare il proprio commento
Clicca pertanto Qui per loggarti oppure Registrati gratuitamente.

Inserisci un tuo commento

  • podcast
  • iphone
  • ipad
  • video
  • facebook
  • twitter
  • forum
  • rss
Facebook
Dungeons The Dark Lord coverDungeons The Dark LordUna Papera...pardon,un (altro) Anello per Domarli tutti. O Quasi.
Confrontation coverConfrontation“..Come scritto dalle profezie, la guerra di Rag'narok è giunta, portando con sé un era di oscurità e dolore..”
Risen 2: Dark Waters coverRisen 2: Dark WatersPirati alla riscossa
Wargame: European Escalation coverWargame: European EscalationSì, sì e ancora sì! L'RTS simulativo è ancora vivo e vegeto!
take on helicopters covertake on helicoptersAre You Ready For Take-Off?
forum
Copertina Puntata 38

Onda Ludica - Puntata 38

A volte ritrattano

Scarica la Puntata 37
Scarica la Puntata 36
Scarica la Puntata 35
Scarica la Puntata 34
Scarica la Puntata 33
Scarica la Puntata 32

Vai all'elenco completo »

Twitter

SONDAGGIO

Vi interessa una ADSL ad alte prestazioni dedicata al Gaming Online?

  • Si
  • No