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Recensione Hitman: Codename 47

Recensione

Copertina Hitman: Codename 47
Titolo: Hitman: Codename 47
Piattaforma: PC
Genere: Mix
Software house: Eidos Interactive
Sviluppatore: Interno
Hitman: Codename 47 PCGamesurf.it6.510
Recensione in un minuto
A cura di: Redazione Gamesurf
IN GIRO PER IL MONDO
Le vicende del gioco ci porteranno a toccare cinque diverse ambientazioni (escluso il tutorial iniziale), ognuna divisa in varie missioni. Come detto il motore grafico non eccelle in performance, ma è comunque in grado di ricreare le atmosfere delle varie ambientazioni. Gli effetti sonori sono realizzati piuttosto bene e anche le musiche sono gradevoli... fino a che non vi troverete a ripetere per la ventesima volta la medesima missione. Piuttosto di basso profilo, invece, le voci che troveremo nel gioco: le frasi che sentiremo pronunciare dai vari personaggi "secondari", in particolare soldati e guardiani, sono poche e ripetitive... oltretutto il doppiaggio mostra una caratterizzazione alquanto stereotipata, con gli orientali, per fare un esempio, che parlano con le "l" al posto delle "r" e con toni spesso irritanti
Per concludere, una menzione di merito per l'implementazione di un gran numero di armi e di gadget, in particolare eccellente la sensazione che si prova nell'utilizzare il fucile da cecchino: sarà bene centrare la vittima al primo colpo o il rinculo tenderà a farci perdere la precisione necessaria. Va citato, inoltre il favoloso sistema che gestisce la fisica: dimenticate i cadaveri che stanno rigidamente sospesi a mezz'aria: depositando un corpo a metà tra l'asfalto e un tombino aperto vedrete il cadavere che viene trascinato nel tombino dal proprio peso
Di tocchi di classe come questo il gioco è letteralmente pieno e, se avrete la pazienza necessaria, Hitman si rivelerà un acquisto decisamente azzeccato.
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Commento

Hitman: Pagato per Uccidere, è in definitiva un gioco che presenta aspetti assai positivi, con qualche piccola caduta di stile che, sebbene comprensibile dal punto di vista della giocabilità, rende un po' meno credibili le azioni che dovremo compiere. Tecnicamente il gioco si assesta su un livello più che discreto, mentre la longevità è assicurata da sfide complesse ed elaborate. Hitman non è un gioco che si finisce in un pomeriggio piovoso: serve un minimo di applicazione e tanta, tanta pazienza. Se stavate aspettando un gioco immediato ma dotato di una buona profondità, beh, questo Hitman: Pagato per Uccidere potrebbe proprio fare al caso vostro. Non entriamo nemmeno nel campo "morale" che potrebbe essere toccato dal gioco: si tratta, per l'appunto, di un Videogioco e basta, e qualunque implicazione sociale ci pare, una volta di più, fuori luogo.

Pregi

  • Missioni preparate con cura
  • Grande disponibilità di armamenti
  • Si possono affrontare le missioni in modi assai diversi

Difetti

  • Talvolta incoerente nelle reazioni degli NPC
  • Doppiaggio insufficiente
  • Talvolta frustrante, anche perché non è possibile salvare

Hardware

Per giocare a Hitman come si conviene è bene avere un PC piuttosto... svelto. Provato su un Pentium III Coppermine, cloccato a 643 MHz, con 128 MB di RAM scheda video GeForce 2 GTS il gioco appariva molto fluido alla risoluzione di 800*600, con profondità di colore impostata a 16 bit. Solo in alcune scene troppo affollate il motore grafico mostrava qualche sostanziale indecisione, sotto forma di scatti piuttosto generosi. Va comunque detto che la versione da noi testata, sebbene giudicata recensibile dagli sviluppatori, non è ancora quella definitiva e quindi non possiamo escludere che la copia che troverete nei negozi non sia stata ulteriormente raffinata dal punto di vista delle prestazioni.
Il sistema minimo richiesto dalla IO Interactive per giocare a Hitman: Pagato per Uccidere comprende un processore Pentium a 233 MHz con 64 MB di RAM e una scheda video OpenGL compatibile dotata di almeno 8 MB di RAM Video.

Multiplayer

Non è prevista alcuna modalità multiplayer.

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