Preview Halo Reach

Welcome to Reach!

Copertina Halo Reach
Titolo: Halo Reach
Piattaforma: Xbox360
Genere: FPS
Software house: Microsoft
Sviluppatore: Bungie
Distributore: Microsoft
N.giocatori: 18
Pegi: 16+
Halo Reach Xbox 360Gamesurf.it910
Recensione in un minuto
A cura di: Ferdinando Saggese
Il quattordici Settembre sarà, nel bene o nel male, una giornata che i videogiocatori di tutto il mondo ricorderanno a lungo. È infatti il giorno in cui Bungie ha deciso di lanciare "Halo: Reach", prossimo capitolo della serie che ha rivoluzionato il modo di sviluppare e giocare first person shooter su console, nonché ultimo episodio realizzato per Microsoft dalla talentuosa software house statunitense. Cosa succederà dopo il quattordici Settembre? Il futuro di Master Chief e compagni non è stato ancora rivelato, ma è chiaro fin d'ora che chiunque subentrerà a Bungie dovrà fare i conti con un'eredità pesante. Nove anni di storia che hanno reso "Halo" uno dei brand più importanti del panorama videoludico e un solido pilastro su cui Microsoft ha costruito, ed intende continuare a farlo, il successo della sua console.

Halo Reach - Screenshot 0
Halo Reach - Screenshot 1
Halo Reach - Screenshot 2

Qualche giorno fa abbiamo avuto il piacere di assistere ad uno degli ultimi eventi che Bungie dedicherà all'universo di "Halo". Ci siamo infatti recati presso gli uffici italiani di Microsoft per assistere ad una presentazione che, dopo l'apertura della beta multiplayer lo scorso mese di maggio, si è concentrata sulle novità pensate per la campagna in singolo giocatore di "Halo: Reach". Come è noto ormai da tempo, questo capitolo farà da prequel alle avventure del Master Chief e sarà ambientato nel 2552 sul pianeta Reach, prima colonia umana ad essere attaccata dall'ostile alleanza aliena dei Covenant.

Dopo la gradita parentesi di "ODST", torneremo quindi ad indossare la pesante armatura degli Spartan e, per la prima volta nella serie, combatteremo al fianco di guerrieri ciberneticamente modificati come noi. È questa la prima grande novità introdotta in "Halo: Reach", una dimensione cooperativa che avrà un significativo effetto sul caratteristico gameplay della serie. La difesa del pianeta sarà infatti affidata al team Noble, una squadra composta da sei Spartan che, anche se tecnologicamente meno avanzati e potenti del Master Chief, tanto da dover ricorrere ai medipack, potranno contare su di una serie di talenti ed abilità che li caratterizzeranno fortemente. Affronteremo quindi ogni missione della campagna spalleggiati da un massimo di tre compagni di squadra, che aiuteranno molto più di quanto in passato potevano fare i soldati della U. N. S. C., ma non ci ruberanno la scena, sopratutto ai livelli di difficoltà più alti.


Guarda in HDGameplay Trailer


Chi ha avuto la fortuna di giocare la beta di "Halo: Reach" conosce bene le caratteristiche delle cinque classi di specializzazione introdotte nella modalità multiplayer. Ebbene, la suddivisione in classi è stata confermata anche in single player, ma con una differenza sostanziale. La scelta della specializzazione e relative abilità, infatti, non sarà più a discrezione del giocatore, ma sarà il gioco a proporre quella più adatta a seconda della missione e dei compagni di squadra coinvolti. Anche questi ultimi avranno la facoltà di attivare le abilità caratteristiche della classe, aspetto che ci spingerà a cercare il loro aiuto per sviluppare tattiche di attacco sempre più efficaci.

Durante la presentazione è stata mostrata parte della prima missione di "Halo: Reach", sessione di gioco che ci ha permesso di valutare i grandi passi in avanti fatti dal motore grafico negli ultimi due anni, ma ha anche rivelato qualche limite. Nonostante i ragazzi di Bungie sostengano di aver creato da zero gli strumenti con cui hanno poi sviluppato il gioco, i punti di contatto tra questo motore ed il precedente sono ancora moltissimi. L'universo di "Halo" manterrà le sue caratteristiche, il suo stile, la particolarissima palette che lo colora, ma è ora più grande, più dettagliato, più vivo se ci passate il termine.

Halo Reach - Screenshot 3
Halo Reach - Screenshot 4
Halo Reach - Screenshot 5

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Guybrush87 profile
Ma è una mia impressione o si è puntato più sulla direzione artistica in se per se, che sulla grafica vera e propria? 
Guybrush87 alle 19:00 del 30-7-2010 ha detto:cita
Ma è una mia impressione o si è puntato più sulla direzione artistica in se per se, che sulla grafica vera e propria? 
lagunalex profile
[QUOTE=Guybrush87;1962895]Ma è una mia impressione o si è puntato più sulla direzione artistica in se per se, che sulla grafica vera e propria?*[/QUOTE] Cosa intendi?
lagunalex alle 19:17 del 30-7-2010 ha detto:cita
Guybrush87 ha detto:
Ma è una mia impressione o si è puntato più sulla direzione artistica in se per se, che sulla grafica vera e propria?*


Cosa intendi?
Roscio360 profile
questo halo lo voglio sfruttare tutto! per il 3 sono arrivato con un anno e mezzo di ritardo a giocarlo, ma questo...
Roscio360 alle 19:54 del 30-7-2010 ha detto:cita
questo halo lo voglio sfruttare tutto! per il 3 sono arrivato con un anno e mezzo di ritardo a giocarlo, ma questo...
Guybrush87 profile
Dai filmati che stanno girando sembra che ad esempio Modern Warfare abbia una grafica più definita, ma sicuramente Halo ha uno stile artistico che esce dalla massa di questi sparatutto.
Guybrush87 alle 19:55 del 30-7-2010 ha detto:cita
Dai filmati che stanno girando sembra che ad esempio Modern Warfare abbia una grafica più definita, ma sicuramente Halo ha uno stile artistico che esce dalla massa di questi sparatutto.
Sennar-95 profile
[QUOTE=Guybrush87;1962950]Dai filmati che stanno girando sembra che ad esempio Modern Warfare abbia una grafica più definita, ma sicuramente Halo ha uno stile artistico che esce dalla massa di questi sparatutto.[/QUOTE] Meglio così, perchè una direzione artistica ottima lo rimane per sempre, ma un gioco con la graficona la prossima generazione sarà roba da dinosuari
Sennar-95 alle 21:12 del 30-7-2010 ha detto:cita
Guybrush87 ha detto:
Dai filmati che stanno girando sembra che ad esempio Modern Warfare abbia una grafica più definita, ma sicuramente Halo ha uno stile artistico che esce dalla massa di questi sparatutto.


Meglio così, perchè una direzione artistica ottima lo rimane per sempre, ma un gioco con la graficona la prossima generazione sarà roba da dinosuari
Guybrush87 profile
[QUOTE=Sennar.360;1963064]Meglio così, perchè una direzione artistica ottima lo rimane per sempre, ma un gioco con la graficona la prossima generazione sarà roba da dinosuari[/QUOTE] Sicuramente la direzione artistica è quello che rende un gioco indimenticabile. Ma citandoti Tony Stark in Iron Man: "E' troppo chiedere entrambi?" :asd Comunque è sicuramente un must have per tutti i possessori di 360.
Guybrush87 alle 21:16 del 30-7-2010 ha detto:cita
Sennar.360 ha detto:
Meglio così, perchè una direzione artistica ottima lo rimane per sempre, ma un gioco con la graficona la prossima generazione sarà roba da dinosuari


Sicuramente la direzione artistica è quello che rende un gioco indimenticabile.
Ma citandoti Tony Stark in Iron Man: "E' troppo chiedere entrambi?" :asd

Comunque è sicuramente un must have per tutti i possessori di 360.
Uloz profile
nel gioco ci sarà un multiplayer split screen o roba del genere tipo quello su odst ??? qualcuno lo sa???
Uloz alle 21:40 del 30-7-2010 ha detto:cita
nel gioco ci sarà un multiplayer split screen o roba del genere tipo quello su odst ??? qualcuno lo sa???



Roscio360 profile
[QUOTE=Uloz;1963100]nel gioco ci sarà un multiplayer split screen o roba del genere tipo quello su odst ??? qualcuno lo sa???[/QUOTE] se c'era nei precedenti sicuramente ci sarà anche in questo. addirittura nel primo halo c'era
Roscio360 alle 21:44 del 30-7-2010 ha detto:cita
Uloz ha detto:
nel gioco ci sarà un multiplayer split screen o roba del genere tipo quello su odst ??? qualcuno lo sa???


se c'era nei precedenti sicuramente ci sarà anche in questo. addirittura nel primo halo c'era
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